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死神vs火影完整版全人物手游

死神vs火影完整版全人物手游
  • 類(lèi)型:格斗拳擊
  • 版本:v4.5
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/2 12:39:30
7.7
游戲評(píng)分
277
游戲介紹

死神vs火影完整版全人物手游在這個(gè)游戲中,還會(huì)有很多有趣的動(dòng)作級(jí)挑戰(zhàn)和升級(jí),玩家可以選擇各種火影角色進(jìn)行挑戰(zhàn),不同的角色會(huì)有不同的屬性,喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)啦!

死神vs火影完整版全人物手游介紹

死神vs火影完整版全人物手游這款游戲當(dāng)中以經(jīng)典的卡通畫(huà)風(fēng)將眾多原版動(dòng)漫當(dāng)中的角色完美的還原在了玩家面前,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)。

死神vs火影完整版全人物手游

死神vs火影完整版全人物手游特色

1、策略的競(jìng)技動(dòng)作格斗,各種連招的釋放可以對(duì)敵人造成的傷害提升到最大。

2、多種模式可以選擇,還可以去邀請(qǐng)好友加入到競(jìng)技賽場(chǎng)里面來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

3、除了全新原創(chuàng)劇情還有無(wú)盡模式還會(huì)有對(duì)戰(zhàn)模式,完成任務(wù)之后可以去升級(jí)人物的技能。

死神vs火影完整版全人物手游

死神vs火影完整版全人物手游攻略

1.技能:指A/DJ、A/DU、J、K、L、U、I、WJ、SJ、KJ、WU、SU、KU、I、WI、KI(僅限于某些角色)、SI(零段不存在SI、KU)SK(下臺(tái)階)的總稱(chēng)。其中,除K、L、SK以外,一般都為攻擊型技能,但類(lèi)似帶土u、藍(lán)染sj等無(wú)法主動(dòng)觸發(fā)攻擊的技能不算作攻擊型技能。

2.投技:ADJ/U為投技,能夠在對(duì)方處于防御狀態(tài)下對(duì)對(duì)手進(jìn)行破防攻擊。A/DJ不擊倒,ADU一般擊倒,A/DJ與A/DU真命中后的連招無(wú)法被替身/靈爆打斷。

3.i系技能/i系技/大招/必殺:人物的i,wi,ki,si,其中SI又叫超必殺;一般只有在技能后搖時(shí)才可被幽步打斷,但當(dāng)人物處于浮空狀態(tài)時(shí),i系技能全程可用幽步打斷。

死神vs火影完整版全人物手游

4.u系技能:人物的u,wu,su,ku

5.j系技能:人物的j,wj,sj,kj

6.連招/組合技:通過(guò)利用紐帶或幽步持續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊,并保持hit數(shù)不變或使hit數(shù)增長(zhǎng)的行為或?qū)傩浴?/p>

7.斷連:存在前后技能無(wú)法銜接連擊數(shù)的一套連招,刻意斷連可以構(gòu)成一些特殊戰(zhàn)術(shù)。

說(shuō)明:刻意利用對(duì)手在空中的無(wú)法防御狀態(tài)使用斷連是一種不道德的、不尊重對(duì)手的行為,不建議使用。

8.無(wú)限連:可以在一個(gè)或多個(gè)地形中,用一個(gè)或多個(gè)技能組成的連招無(wú)限循環(huán)攻擊對(duì)手的一套連招,大部分無(wú)限連的無(wú)限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無(wú)限連。

9.重復(fù)連:在一套連招內(nèi),擊倒對(duì)方前有出現(xiàn)重復(fù)的攻擊型技能,并且重復(fù)技能均真命中對(duì)手的連招。比賽中,重復(fù)連即為狹義上的無(wú)限連,規(guī)則內(nèi)一般明令禁止使用。

10.偽無(wú)限連:出現(xiàn)重復(fù)連但也存在斷連的使對(duì)面難以逃脫的連招。

說(shuō)明:不推薦在實(shí)戰(zhàn)中使用偽無(wú)限連。

11.幽連:在技能真命中對(duì)手后,發(fā)動(dòng)幽步強(qiáng)行打斷技能僵直,之后發(fā)動(dòng)其它技能所構(gòu)成的特殊連招。

12.短幽連:在連招起始的第一個(gè)普攻的第一下攻擊,或連招起始的第一個(gè)攻擊型技能之后(參見(jiàn)1條目),使用唯一的一次幽步來(lái)銜接連招的行為。在比賽中,僅允許使用短幽連類(lèi)型的幽連,且配合重復(fù)連規(guī)則,要求整個(gè)短幽連中依然不能出現(xiàn)任何攻擊型技能的重復(fù)。

13.靈幽連:在連招過(guò)程中被對(duì)手舍身輔助真命中,使用靈爆之后立即幽步繼續(xù)連招的行為。在比賽中,此條一般看作特殊短幽連,且配合重復(fù)連規(guī)則,要求整個(gè)靈幽連中依然不能出現(xiàn)任何重復(fù)。

14.長(zhǎng)幽連:除短幽連以外所有的幽連。

15.無(wú)限幽連:指用于幽步的0.6個(gè)氣能夠在連招過(guò)程中被回收,從而構(gòu)成無(wú)限次循環(huán)的幽連。屬于廣義無(wú)限連范疇。

16.輔助連:指在連招過(guò)程中釋放帶有攻擊效果的輔助的行為。連招開(kāi)始前釋放輔助,或以輔助作為連招的收尾,不算作輔助連。在比賽中,輔助連是禁止的行為。

17.回收/氣量回收:

①幽連中使用幽步后的連招集氣量

②i系技釋放后真命中或假命中對(duì)手時(shí)的集氣量

③靈爆后真命中或假命中對(duì)手時(shí)的集氣量

18.地形連:借助地形構(gòu)成的特殊連招。

19.變身連:部分人物通過(guò)變身使用變身后的技能進(jìn)行銜接的連招。

20.普攻/平砍/平A:J的別稱(chēng)。

21.ADJ:J投技的別稱(chēng)。

22.捕捉技:擁有捕捉效果的技能

(1)全屏捕捉技:鎖定對(duì)手“X”橫向與“Y”縱向兩種坐標(biāo)發(fā)動(dòng)捕捉效果的技能(如烏爾奇奧拉SJ)。

(2)平面捕捉技:僅鎖定對(duì)手“X”橫向坐標(biāo)發(fā)動(dòng)捕捉效果的技能(如朽木白哉二段WJ)

(3)捕捉逃逸:擁有逃逸效果的捕捉技,如小李反向i,u,格里姆喬反向wu,這些技能需要在一定范圍內(nèi)才可觸發(fā)捕捉效果。

23.鎖定技:擁有鎖定效果的技能。

鎖定技分為兩類(lèi):

(1)全屏鎖定技:鎖定對(duì)手“X”橫向與“Y”縱向兩種坐標(biāo)發(fā)動(dòng)鎖定效果的技能(如藍(lán)染I)

(2)平面鎖定技:僅鎖定對(duì)手“X”橫向坐標(biāo)發(fā)動(dòng)鎖定效果的技能(如大蛇丸WJ)

PS:有些鎖定技需要在一定范圍內(nèi)觸發(fā),否則無(wú)法觸發(fā)鎖定效果(如朽木白哉KJ)

PPS:有些鎖定技具備長(zhǎng)時(shí)間的鎖定效果,單獨(dú)討論時(shí)可稱(chēng)之為全程鎖定技(全程鎖),如藍(lán)染i,白哉i,小南wi。

24.突進(jìn)技:擁有突進(jìn)效果的技能。

突進(jìn)技分為兩類(lèi):

(1)判定突進(jìn)技:有抓人判定的,這種技能在判斷對(duì)手出現(xiàn)在判定區(qū)內(nèi)會(huì)打出攻擊效果,并停止突進(jìn)(例如劍心SJ),此類(lèi)突進(jìn)技的判定可以判定飛行道具。

(2)直接突進(jìn)技:只有攻擊幀的(例如劍八U)

25.后撤技:擁有后撤效果的技能(如小櫻U)。

26.吸附技:擁有吸附效果的技能(如帶土WI)。

27.拉取技:擁有拉取效果的技能(如一尾U)。s

28.排斥技:擁有排斥效果的技能(暫無(wú))。

29.擊退技:擁有擊退效果的技能(如帶土二段SU)

30.反制技:發(fā)動(dòng)后進(jìn)入反制狀態(tài)的技能(如藍(lán)染SJ)。

31.破防技:指能夠削減大量耐力的技能,其中真命中時(shí)不擊倒的不可被靈替。

32.浮空技/升空技:

①發(fā)動(dòng)后自身位置升高的技能(如卍解一護(hù)WJ)。

②滯空技:發(fā)動(dòng)后能短暫停留在空中的浮空技。(如始解冬獅郎的KU)

33.挑空技:對(duì)方受到攻擊浮空的技能(如烏爾奇奧拉WJ,雨龍WJ)。

34.制空技/對(duì)空技:擁有可以打擊空中敵人效果的技能(如四尾WU)。

35.迫降技:可以將對(duì)手打下臺(tái)階的技能(如始護(hù)KJ)。

36.急降技:擁有急降效果的技能.(如卍護(hù)KU,卍白KU,白一護(hù)KU,蛇叔KU)。

37.對(duì)地技:能夠在空中打擊地面敵人的技能。(如始護(hù)KU)。

38.獨(dú)立道具:可以獨(dú)立于人物存在的技能,即使人物在術(shù)時(shí)僵直受到攻擊也不會(huì)消失。如戀次WI,藍(lán)染I。

39.飛行道具:能位移一段距離,且可以被抵消的獨(dú)立道具。如始護(hù)U。

40.消除道具:能夠消除觸碰到的飛行道具,且不可被抵消的獨(dú)立道具。如藍(lán)染W(wǎng)U,以及部分輔助的攻擊面。通常在抵消飛行道具之后會(huì)有大量回氣,此條有待后續(xù)版本修復(fù)。消除道具與飛行道具沒(méi)有交集。

41.輔助:默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6,在人物待機(jī)狀態(tài)按下后可召喚一個(gè)獨(dú)立道具,通常附帶攻擊。在3.0之后的版本中為CD制,無(wú)消耗。

42.回復(fù)技/回血技:釋放后附帶回血效果的技能。(如香磷wi,織姬wi)

43.無(wú)敵技:附帶無(wú)敵狀態(tài)的技能(如卍解一戶(hù)WI)。同時(shí)也可以具有其他效果。

44.瞬發(fā)技:發(fā)動(dòng)時(shí)沒(méi)有前搖的技能(如藍(lán)染SJ)。

45.砸地技:真命中后有砸地效果的技能。

46.核心技:各個(gè)人物擁有的較強(qiáng)力且能被頻繁使用和支持某一流派的技能。有些人物沒(méi)有明確核心技。

47.起手技:各個(gè)人物擁有的能直接對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)有效攻擊的技能。

48.草薙連:佐助的基礎(chǔ)攻擊連招JJ+WJ與JJJ+SJ的簡(jiǎn)稱(chēng)。

49.雁返(按理說(shuō)應(yīng)該是燕反,出于尊重作者原因保留):即卍解一戶(hù)的U技。在不同的情況下使用U技,能產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù)效果。

注:另有諸多只在特定攻略中出現(xiàn)的技能使用技巧,不再在詞典中進(jìn)行詳細(xì)描述,請(qǐng)至各精品貼詳細(xì)了解。

死神vs火影完整版全人物手游亮點(diǎn)

1、死神vs火影的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)還是非常的經(jīng)典的,延續(xù)了之前經(jīng)典的劇情以及畫(huà)質(zhì)。

2、匯集了死神和火影等兩部經(jīng)典的動(dòng)漫內(nèi)容,各種角色也都是可以去嘗試選擇挑戰(zhàn)的。

3、能夠使用各種酷炫的技能來(lái)消滅所有的敵人,人物不同自帶的屬性也是不一樣的。

死神vs火影完整版全人物手游玩法

百種忍者在線(xiàn)對(duì)決,使用查克拉來(lái)驅(qū)動(dòng)忍者的技能屬性最終發(fā)招成功;

極限的對(duì)戰(zhàn)方法充分利用每個(gè)忍者的召喚四,連招之中普攻也十分重要;

火焰雷電屬性的忍法技能,暢享來(lái)自視覺(jué)的盛宴忍術(shù)運(yùn)用全靠即時(shí)操作。

死神vs火影完整版全人物手游推薦理由

死神vs火影完整版全人物手游整個(gè)激情體驗(yàn)也一定非常激動(dòng)人心,你可以隨時(shí)完成你的感覺(jué)競(jìng)賽,展現(xiàn)你的柔韌性和風(fēng)騷,并在下一秒釋放你的超強(qiáng)招式!

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