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火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v9.8
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/6 15:46:51
7.2
游戲評分
798
游戲介紹

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾是一款復(fù)古的街機(jī)格斗風(fēng)格的動(dòng)作小游戲,熟悉的角色,專屬的配音個(gè)性的技能組合招式帶給玩家連招的快感,超強(qiáng)的任人物特性融合全新的技能,喜歡自由pk熱血冒險(xiǎn)的玩家快來游戲下載游戲體驗(yàn)最精彩刺激的戰(zhàn)斗吧!

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾游戲介紹

以火影人物為題材的格斗快打游戲,將動(dòng)漫中六道鳴人的外觀完全的復(fù)制出來,

讓你感受火影人物的對戰(zhàn)練習(xí)模式的樂趣,對戰(zhàn)模式的游戲目標(biāo)是拆毀對方的3座碑樣建筑。

另外游戲中玩家在打敗敵人之后可獲得各種忍具。關(guān)卡通關(guān)后還會出現(xiàn)不同的boss,需要玩家靈活使用戰(zhàn)略和忍術(shù)去打敗他們。

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾游戲亮點(diǎn)

1.根據(jù)原著的特點(diǎn)與技能,游戲中每位人物各有一個(gè)普通攻擊、3個(gè)技能和2個(gè)奧義,

普通攻擊沒有冷卻時(shí)間,3個(gè)小技能有加速、加血、攻擊技能不等,技能冷卻時(shí)間也不同,

傷害不高。其中奧義是需要花費(fèi)金幣才能開啟,而且花費(fèi)數(shù)量巨大,當(dāng)然威力也是巨大的,且部分人物奧義可變身。

2.在打斗過程中,兩放都會派出小兵,消滅小兵可獲得金幣。同時(shí)擊殺英雄人物會獲得較多金幣,

這些金幣可用與購買屏幕左方的食物從而恢復(fù)血量。游戲結(jié)束時(shí)會有結(jié)算,根據(jù)場上表現(xiàn)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

3.本游戲完全免費(fèi),所以廣告的出現(xiàn)是必然現(xiàn)象。只有在游戲中會有少量的廣告在屏幕上方,

但是不影響正常游戲,獨(dú)立制作者需要廣告支持,請盡量不要屏蔽廣告條。

玩家進(jìn)行游戲時(shí)請自覺聯(lián)網(wǎng),開發(fā)商需要廣告收入以維持游戲開發(fā)。

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人游戲特色

◆動(dòng)漫原版人物再現(xiàn),還原忍者世界

漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻……眾多熟悉的“火影忍者”動(dòng)漫角色悉數(shù)登場。

游戲采用“火影忍者”動(dòng)漫原版人物形象,再現(xiàn)木葉村經(jīng)典場景,帶回曾經(jīng)的熱血回憶。

◆忍者招募自由組合,打造超強(qiáng)陣容

想和忍界高手們并肩作戰(zhàn),打造忍界最強(qiáng)組合?想要憑借自己的實(shí)力,戰(zhàn)勝那些看似不可能的高手?

《火影戰(zhàn)戰(zhàn)紀(jì)》給你機(jī)會,讓你盡情招募最強(qiáng)忍者,任意組合各種忍者技能,構(gòu)建屬于你的最強(qiáng)陣容。

◆動(dòng)畫原班聲優(yōu)配音,重燃戰(zhàn)斗熱血

螺旋丸、千鳥、雷切…每一次釋放必殺技時(shí)那一聲充滿力量的嘶喊,每一次明白真相后的歇斯底里,

每一次成功時(shí)的歡呼雀躍…那熟悉的聲音總是回蕩在我們的腦海揮之不去。游戲采用動(dòng)畫原班聲優(yōu)配音,為我們帶來腦海中熟悉的感動(dòng)。

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾

火影戰(zhàn)記黑暗鳴人十尾游戲攻略

鳴人

這個(gè)男一號

除了會各式各樣的螺旋丸就是影分身。首先分析一下他的技能:

技能一螺旋丸前方小范圍突擊傷害由于傷害不大還有就是會向前突進(jìn)一下,

所以這個(gè)技能補(bǔ)個(gè)殘血,收個(gè)人頭還是不錯(cuò)的,不過單挑起來就很難打中了;

技能二 影分身 克隆一個(gè)和自己一樣的分身來戰(zhàn)斗,我覺得這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,

尤其是在一v一或一v二時(shí)就會起到很大的作用,你可以等到分身把敵人技能全部引出來時(shí),

然后在其背后放個(gè)手里劍,最后再補(bǔ)個(gè)螺旋丸,像一二級的敵人,不死也難,其實(shí)分身清小兵推塔也不在話下;

技能三螺旋手里劍 此招乃鳴人君的壓軸決技,技巧是單挑時(shí)不建議用,因?yàn)楹茈y打中,

建議先放個(gè)分身,然后和分身一起A,等A到手里劍的傷害范圍時(shí)在繞到其后面將其拿下。

在打群架時(shí)更好用 直接蓋過去就有人頭。手里劍清小兵也很不錯(cuò)。

奧義一九尾之力是一個(gè)雞肋技能如果打中的話傷害就很高,不過就是不好控制,

建議在離別人有一段距離再發(fā),如果離得近的話就會被彈到后面。 我比較喜歡打群架時(shí)發(fā),順便連小兵一起收。

奧義二 各位都已期待了很久,仙人模式 不僅加強(qiáng)了螺旋丸,就連身也能放螺旋丸了,

并且像四級的鳴人分身幾乎可以把敵人的技能全引出來,最值得用的就是手里劍了不僅能發(fā)射出去,

還可以切斷別人的技能,這算是變身鳴人的一大亮點(diǎn)了。我最喜歡的就是放個(gè)分身再發(fā)個(gè)手里劍,

然后個(gè)分身一起放螺旋丸,感覺就算打不死也挺有意思的。

仙人模式奧義一的蛤蟆吉要比九尾之力好的多了,傷害也高能追敵人也能搶人頭,就連奧義二手底下的人也能搶。。。

奧義一最大的亮點(diǎn)就是可以躲避敵人的奧義二 像卡卡西佐井小櫻自來也迪拉達(dá)那種奧義二對蛤蟆吉基本就無用 (有點(diǎn)夸張了)。

接下來就是奧義二了“螺旋多連丸”不用說了,見人就放威力和范圍都沒的說,有時(shí)你就算不在范圍內(nèi)被擊倒,

像這種技能只打一個(gè)兩個(gè)就浪費(fèi)了,最好就是見三個(gè)半血在放基本三殺無壓力!

接下來介紹一下技巧,這個(gè)開始階段如果對方?jīng)]有可以直接打斷技能的忍者,像卡卡西的話,我會先等一會,

如果敵人全滅就放個(gè)分身清小兵(注意小兵是勝敗的關(guān)鍵 )等下一步敵人快來時(shí),就跑到第一個(gè)塔和第二個(gè)塔之間等敵人過來,

運(yùn)用走位的技巧把敵人的技能全引出來,等分身冷卻完時(shí),放個(gè)分身一起A 不要小瞧鳴人的A ,在A方面,

沒有人能A過倆鳴人(你個(gè)A貨)把握好時(shí)間等分身快沒時(shí)(沒血或沒時(shí)間)繞到后面放個(gè)手里劍,他沒死的話也該回去補(bǔ)血了,

在補(bǔ)個(gè)螺旋丸就ok啦!(單挑時(shí))如果A不過對方三人就把他們引到隊(duì)友那里,然后猥瑣到隊(duì)友后面放手里劍搶倆人頭也不是不行的。

如果回個(gè)開始時(shí)雙方實(shí)力相當(dāng)就放手里劍部殘血,接下照同 。如果你們那倆人被滅 那就把敵人引到對方倆塔之間等待隊(duì)友得到來。。。

如果你把他們往老窩引那么對方的小兵和偷塔者就會嚴(yán)重威脅你的塔。

如果'開始階段你被滅了 不要可惜因?yàn)檫€有5%的經(jīng)驗(yàn)嗎 。然后再引人 。。。。。對方要是卡卡西 。

開局階段 運(yùn)用你比隊(duì)友慢一點(diǎn) 這個(gè)特性 ,在雙方接觸時(shí)停一會,對方技能放完時(shí)就放手里劍一般情況下都可以拿到經(jīng)驗(yàn)。

只要不被隊(duì)友搶,要有回去補(bǔ)血的,就去追他用螺旋丸收了。如果對方?jīng)]有卡卡西己方要有小迪的話就可以省略停頓階段直接手里劍。

如果前期取得有時(shí)的話,就要守住敵人的第一個(gè)塔,你一定要拿下,這樣能保證你在游戲結(jié)束時(shí)能升到四級。

像這樣的話就一路推到敵人老家吧,等你變身后,你就會覺得不想讓對方的塔退的太快。因?yàn)槟氵B一個(gè)奧義二都沒放出來,

現(xiàn)在一局基本就4,5分鐘 有時(shí)我都幫敵人把他們引到自己小兵旁讓他們打小兵,有時(shí)還送他們?nèi)祟^,可是他們就是不爭氣。

要是處于劣勢,自己的一個(gè)塔被打爆了,最好把敵人的塔也打爆一, 要讓雙方的小兵一致,

早知道小兵是一局的關(guān)鍵最好把雙方的小兵都控制在敵人塔旁邊才好。 。如果你不小心讓敵人打爆了你的兩個(gè)塔那還有救,

如果要是我的話就把敵人引到對方塔那里,一直纏著敵人和小兵 等待隊(duì)友帶著小兵來支援你。

不過你的小兵用處也不大最好偷掉敵人一個(gè)塔別讓小兵的實(shí)力相差太大。相反擊戰(zhàn)最難打的就是最后一個(gè)塔。

要記住 別自己推塔 要想辦法讓小兵推塔,小兵要比你的攻擊力大得多 。

最后一點(diǎn)就是單挑時(shí)要注意敵人有一個(gè)特點(diǎn),就是在螺旋手里劍的傷害范圍內(nèi),

他不會回去補(bǔ)血可以讓分身引著然后將其殲滅 。敵人一般會在螺旋丸的傷害范圍內(nèi)回去,這時(shí)就放螺旋丸吧。

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