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云原神1.0.0

云原神1.0.0
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/12 9:52:47
9.9
游戲評(píng)分
334
游戲介紹

云原神1.0.0是一款大型開放世界的角色扮演游戲,游戲畫質(zhì)非常高清搭配著悅耳的音效,各種細(xì)節(jié)處理的非常完美,游戲中劇情任務(wù)豐富并且還有超多副線任務(wù)非常耐玩,在這個(gè)大型世界中你將結(jié)識(shí)更多的朋友一起去戰(zhàn)斗,游戲自由度高,玩家可以自由發(fā)揮。

云原神1.0.0游戲亮點(diǎn)

1.游戲的畫風(fēng)極其的優(yōu)美,精致細(xì)膩的次元人物建模;

2.融入了大量新穎的元素,當(dāng)然玩家們體驗(yàn)起來也是相當(dāng)精彩;

3.多種冒險(xiǎn)的模式玩法,全新的多人聯(lián)機(jī)一起戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn)。

云原神1.0.0

云原神1.0.0游戲特色

〓開放世界,自由探索〓

《原神》是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?

〓元素交互,策略戰(zhàn)斗〓

在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關(guān)鍵。

〓美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)〓

《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂也在動(dòng)態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。

〓眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)〓

在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開始呢。

云原神1.0.0

云原神1.0.0游戲玩法

走進(jìn)這個(gè)擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實(shí)力;

完成一次次的冒險(xiǎn)任務(wù)讓自己能夠成為強(qiáng)大戰(zhàn)士去挑戰(zhàn)曠野之中的強(qiáng)者;

技能的絢麗特效讓戰(zhàn)斗過程能夠爆發(fā)出令人驚艷的一幕,帶來爽快戰(zhàn)斗對(duì)決;

云原神1.0.0游戲攻略

阿貝多卡池抽取建議分析

一、阿貝多

原神官方版

接下來我們逐一分析:

阿貝多,個(gè)人對(duì)阿貝多的理解并不深,現(xiàn)在網(wǎng)上也較少有阿貝多的提前分析。主要原因是阿貝多的兩個(gè)新技能其機(jī)制沒有辦法在之前版本中找到較好的類比。但是,從大方向上來講不難判斷以下幾點(diǎn):

1. 巖系孤兒,不玩巖系不需要抽,除非出現(xiàn)新版本所創(chuàng)造出來的特殊需求。

2. 副C定位,比較適合雙核心陣容。

3. 傷害不俗。

阿貝多本身熱度并不高,又是巖系角色,而玩巖系隊(duì)伍的各位小伙伴大多都已經(jīng)有了高練度的凝光、鐘離或者女仆,所以真正的強(qiáng)度需求往往并不大,可能準(zhǔn)備抽取阿貝多的小伙伴的消費(fèi)能力都比較不錯(cuò),所以這里就不過多建議。

二、班尼特。

原神官方版

深淵王者,坊間傳說,6星強(qiáng)度,這些稱號(hào)名副其實(shí)。很多小伙伴是需求1命班尼特,但是我們要注意以下幾點(diǎn):

1. 在1.2之前的版本由于深淵12層的環(huán)境加持,才使火屬性表現(xiàn)突出,新版本中深淵環(huán)境即將改變,火屬性不再會(huì)有BUFF加成,火系角色地位有可能大大降低,所以擁有火屬性角色需求的小伙伴,暫且先觀望。

2. 1命確實(shí)有著不小的加強(qiáng)。去除70%血以下不加攻擊力的限制,同時(shí)提升20%攻擊力的加成。不過,我們可以通過其他方式來彌補(bǔ)沒有一命所帶來的缺陷。

首先,班尼特成長(zhǎng)屬性為充能,E技能也會(huì)產(chǎn)生3個(gè)大能量微粒。也就是說,班尼特天生的回能效果已經(jīng)很高了,再配合充能劍,充能表,達(dá)到220點(diǎn)充能以上是一件非常容易的事情。在這樣的充能下,只要我們善于切換班尼特經(jīng)常性的打出E技能并吃到微粒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大招幾乎是不間斷的。這種情況下我們很容易就保持70%以上的血量,同時(shí)由于班尼特的回血效率也非常高,只要在領(lǐng)域內(nèi)達(dá)到70%以上血量,我們就會(huì)立刻受到攻擊力的加成。

所以,提高裝備充能,提高等級(jí)增加充能成長(zhǎng),頻繁切換使用E技能吃微粒,頻繁使用大招,絕大部分時(shí)間都可以保證吃到攻擊力加成。

另外一個(gè)20%攻擊力加成的提升其實(shí)并不高。一個(gè)80級(jí)已經(jīng)突破的班尼特在持有天空之刃的情況下,基礎(chǔ)攻擊力僅有786點(diǎn),帶來的增益不過157點(diǎn)。各位請(qǐng)先去看看自己班尼特的白字攻擊力,可能只有300到500點(diǎn),那么20%的攻擊力加成作用很小。

所以,請(qǐng)先為你的班尼特佩戴上充能表,充能武器,三星充能武器也要比4星非充能武器更適用。頻繁的使用E技能吃微粒,頻繁的實(shí)用大招。如果能達(dá)到這種水平,1命的提升就很小了。

最后,其他命座的對(duì)于班尼特來講都是非質(zhì)變命座,6命的火屬性附魔在失去12層環(huán)境BUFF加持的情況下也變的有些雞肋。所以,0命即可,1命非必要,沒有班尼特的也請(qǐng)先觀望。

三、皇女

原神官方版

奧茲發(fā)射器,最強(qiáng)后臺(tái),掛雷神器,這些稱號(hào)名副其實(shí)。由于1.1版本的贈(zèng)送,現(xiàn)在有需求的小伙伴都是0命或者低命,那么請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):

1. 皇女的1命僅僅對(duì)站場(chǎng)主C物理流有一定的增強(qiáng)。而皇女物理流,需要非常高強(qiáng)度的裝備,為副C提供大量的資源提升練度,需要很高的操作水平,所以并不是一個(gè)很好的選擇。

2. 皇女的2,3,4,5命,僅有3命在傷害上有一定提升。其他均可忽略不計(jì)。

3. 6命皇女提升確實(shí)很大,但是成本也很高。很多時(shí)候我們可以通過操作與釋放技能的時(shí)機(jī)來彌補(bǔ)皇女沒有奧茲的空檔期,熟練掌握后可以大大彌補(bǔ)6命缺失。尤其是雙雷隊(duì)伍,雙雷共鳴帶來的雷系高充能可以通過不間斷的大招來有效彌補(bǔ)6命缺失。

所以,皇女0命即可,6命強(qiáng)求傷身。

四、砂糖

原神官方版

很多人喜歡的角色,但是真正了解的并不多。

很多人抽砂糖是為了湊雙風(fēng)體系。那么雙風(fēng)體系的強(qiáng)大之處到底在哪里。

雙風(fēng)強(qiáng)的第一點(diǎn):溫迪強(qiáng)。溫迪強(qiáng)有2點(diǎn)。

1. 大招控制時(shí)間久,可擴(kuò)散,充能快。溫迪的充能效率是砂糖所不能比的,比砂糖少20點(diǎn)充能,天賦自帶回能量,同時(shí)能給其他角色回能量。砂糖雖然1命有兩次E技能,但是從釋放到吃到元素微粒,需要很長(zhǎng)的站場(chǎng)時(shí)間。同時(shí)無法保證能夠回滿80點(diǎn)。

2. 溫迪的技能擁有更高的傷害倍率,大招擴(kuò)散次數(shù)多,同等練度下溫迪造成的傷害是要比砂糖高出很多的。

溫迪可以在輔助功能上提供更長(zhǎng)的控制,整個(gè)隊(duì)伍的充能流轉(zhuǎn),更頻繁的大招使用,在傷害上又是五星高級(jí)別水準(zhǔn),砂糖在角色設(shè)計(jì)上本來就不是溫迪的下位替代。

雙風(fēng)強(qiáng)的第二點(diǎn):是風(fēng)套強(qiáng)。風(fēng)套提供的40%減抗是提升隊(duì)伍傷害的關(guān)健,然而,這并不需要雙風(fēng),只要是風(fēng)系角色都可以,所以利用你現(xiàn)在已經(jīng)擁有的風(fēng)系角色就可以了。

雙風(fēng)強(qiáng)的第三點(diǎn):在于兩個(gè)風(fēng)系角色互吃元素微粒,可以形成更好的戰(zhàn)斗流轉(zhuǎn)。要利用好這一點(diǎn)需要較高的操作上限和陣容理解,所以請(qǐng)先問問自己,是否真的知道如何完成更好的戰(zhàn)斗流轉(zhuǎn)。

雙風(fēng)強(qiáng)的第四點(diǎn):在于琴的奶媽作用。也就是說琴在滿足雙風(fēng)共鳴的需求同時(shí),替代了奶媽的位置。原神最稀缺的資源是隊(duì)伍位置,你確定為了勉強(qiáng)湊雙風(fēng)去犧牲掉一個(gè)隊(duì)伍位置會(huì)是一個(gè)很好的選擇嗎?

雙風(fēng)強(qiáng)的第五點(diǎn):在于琴與溫迪高命座所帶來的互相加成,這個(gè)砂糖也不具備。

結(jié)合以上五點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)砂糖對(duì)于雙風(fēng)而言僅僅占到了第三點(diǎn)。所以,請(qǐng)?jiān)诳紤]自己對(duì)于砂糖的需求時(shí),放棄雙風(fēng)組合這個(gè)看似美好的搭配。

那么我們?cè)賮矸治鲆幌律疤堑奶攸c(diǎn):

1. 為隊(duì)伍增加精通。精通的前提是你隊(duì)伍可以產(chǎn)生良好的元素反應(yīng),而且由于精通加成持續(xù)時(shí)間較短,操作較為復(fù)雜,我們所需要的良好元素反應(yīng)一般情況下高爆發(fā)類型。比如公子,莫娜的水蒸發(fā),迪盧克的火融化。也就是說,如果你需求砂糖的精通加成,那么應(yīng)該搭配在極限爆發(fā)的隊(duì)伍當(dāng)中。

同時(shí),砂糖的精通加成并不高。固有天賦50點(diǎn),面板加成20%。當(dāng)你將砂糖的精通堆到600點(diǎn)的時(shí)候,僅僅能換來120點(diǎn)的額外精通加成??墒悄阋冻龅馁Y源卻很多,而且其他角色幾乎無法使用。而120點(diǎn)額外精通加成,不過就只是一個(gè)教官四件套的效果。

2. 砂糖的AOE傷害能力。這點(diǎn)不可否 認(rèn),砂糖的AOE傷害能力在現(xiàn)在版本角色中名列前茅。但是由于怪物強(qiáng)度并不高,我們往往很多時(shí)候只需要一個(gè)主C或者副C帶有AOE傷害的大招即可解決戰(zhàn)斗。并不需要范圍傷害去專門練一個(gè)角色。

3. 砂糖的6命元素轉(zhuǎn)化。大招持續(xù)期間發(fā)生元素轉(zhuǎn)化提升相應(yīng)元素傷害加成20%。6到8秒的時(shí)間再減去元素轉(zhuǎn)化時(shí)間,實(shí)際加成時(shí)間僅僅為4到6秒。那么請(qǐng)問,在4到6秒的時(shí)間內(nèi)你能打出多少傷害,而且這些傷害是無法造成元素反應(yīng)的,也就是無法瞬間打出融化蒸發(fā)這類劇額傷害的。同時(shí)我們所使用的絕大部分主C,其增傷方面比如元素增傷武器特效增傷等等累計(jì)起來都會(huì)在100%左右,那么元素轉(zhuǎn)化實(shí)際帶來的增傷效果一般不足11%。

所以,實(shí)測(cè)下來這個(gè)6命帶來的增傷效果也很一般。

4. 1命與2命對(duì)于砂糖來說確實(shí)有著不錯(cuò)的提升。不過前提是你確實(shí)真的需要使用并知道如何正確使用砂糖。

所以如果你選擇抽取砂糖甚至是提高命座,請(qǐng)先正確理解砂糖的使用價(jià)值,并給到他恰到好處的發(fā)揮。當(dāng)然我一向支持廚力黨對(duì)于自己喜歡角色的熱愛,所以如果你是砂糖的廚力黨,想玩這個(gè)角色,那么可以隨時(shí)與我聯(lián)系我會(huì)幫助你更好的發(fā)揮出砂糖的功能。

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