熊熊榮耀2.0
游戲介紹
熊熊榮耀游戲是一款玩家自制的5v5游戲,在場(chǎng)中你可以去尋找自己的小伙伴,也能和一些動(dòng)物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),有很多的模式可以玩,除了熊出沒(méi)里面的角色,還有一些聯(lián)動(dòng)動(dòng)漫角色出現(xiàn)在這款游戲,控制自己喜歡的小熊來(lái)一場(chǎng)比較刺激的游戲冒險(xiǎn)競(jìng)技吧。
熊熊榮耀游戲介紹
1、熊熊榮耀這款游戲是有個(gè)人的粉絲制作而成的,雖然現(xiàn)在的內(nèi)容還是比較單一的,相信后期還是會(huì)進(jìn)行改良的。
2、這里有超級(jí)多的角色可以選擇,選擇你喜歡的人物,在森林中展開(kāi)一系列的冒險(xiǎn)。
3、該游戲最近也很受歡迎。它可以用于休閑和減壓,并且具有很高的難度。
4、可以探索和嘗試所有場(chǎng)景圖,并且不斷收集大量資源??梢垣@取道具和服裝哦,可以用來(lái)幫助自己戰(zhàn)斗。
5、還可以和你的對(duì)手一起冒險(xiǎn),去解鎖更多的裝備來(lái)提升自己的實(shí)力,讓自己獲得勝利。
熊熊榮耀游戲攻略
一、模式攻略
1、賞金獵人:通過(guò)消滅對(duì)手收集星星;
2、賞金模式:不同隊(duì)伍通過(guò)消滅對(duì)手來(lái)收集星星;
2、搶奪:玩家必須撬開(kāi)被對(duì)方隊(duì)伍保護(hù)著的一個(gè)保險(xiǎn)箱;
4、對(duì)決:在一個(gè)逐漸縮小的地圖上,進(jìn)行10名玩家的大亂斗,最后一名存活者獲勝。
5、亂戰(zhàn)爭(zhēng)奪:在地圖中央取回水晶,先收集到10個(gè)水晶并且成功守住的隊(duì)伍將獲勝;
6、搶劫:破開(kāi)對(duì)方隊(duì)伍保護(hù)下的箱子,搶奪物品;
7、殊死決斗:十個(gè)玩家在一個(gè)不斷縮小的競(jìng)技場(chǎng)中亂戰(zhàn),最后活下來(lái)的一名獲勝。
二、出裝攻略
一般來(lái)說(shuō)有以下幾個(gè)位置,分別是上單、打野、中單、ADC、輔助。
1、上單:上單屬于一個(gè)比較單個(gè)的職業(yè),這個(gè)職業(yè)在中期需要扛起很大的輸出職責(zé),
因?yàn)锳DC還未起來(lái),所以前期的打架裝肯定要有,如果經(jīng)濟(jì)允許可以來(lái)一些肉裝。
2、中單:中單是一個(gè)貫穿前中后三個(gè)階段的職業(yè),也是這個(gè)游戲中最容易滾雪球的位置,
所以一般來(lái)說(shuō)中單會(huì)選擇一些爆發(fā)比較高的英雄,保命能力強(qiáng)的就爆輸出,弱一點(diǎn)的就出一些保命裝。
3、打野:打野是整個(gè)游戲的節(jié)奏點(diǎn),需要靠打野的支援期打開(kāi)局面,所以一般打野選擇吃野區(qū)資源,
前期選擇一些輸出裝備來(lái)配合線上的隊(duì)友殺人,后期出一些肉裝來(lái)當(dāng)做前排是最適合不過(guò)了。
4、輔助:輔助是游戲中唯一一個(gè)比較不在乎輸出的職業(yè),所以一般輔助都會(huì)選擇做一下視野和團(tuán)隊(duì)道具,
所以輔助的職責(zé)就是點(diǎn)亮地圖的每一個(gè)位置。
5、ADC:ADC最大的特點(diǎn)就是后期能力強(qiáng),在后期都成型了以后ADC獲得了足夠好的輸出空間能夠很好的輸出,
所以ADC只需要出輸出裝,根據(jù)英雄的特性選擇補(bǔ)或者不補(bǔ)防御裝。
三、輪盤幸運(yùn)值上限
1、鉆石轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)一次會(huì)增加1點(diǎn)幸運(yùn)值,轉(zhuǎn)5次會(huì)增加5點(diǎn)幸運(yùn)值。
2、目前鉆石轉(zhuǎn)盤幸運(yùn)值的上限是250次,次數(shù)還是挺多的。
3、250/5*219=10950鉆石,總的來(lái)說(shuō)輪盤還是比較坑的。
4、花費(fèi)這么多鉆石抽復(fù)仇天使并不怎么值,因?yàn)閺?fù)仇天使實(shí)戰(zhàn)一般,土豪隨意。
熊熊榮耀游戲玩法
一、小地圖上到底有啥好看的?
1、兵線位置
開(kāi)團(tuán)之前看看兵線情況,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)并不是說(shuō)絕對(duì)不能開(kāi)團(tuán),但如果有劣勢(shì),請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先處理兵線,
畢竟,就算你們團(tuán)贏了,沒(méi)兵線也上不了高地啊,這波團(tuán)單純的就是贏了幾個(gè)人頭的錢而已,
沒(méi)啥太大意義,但萬(wàn)一團(tuán)輸了,對(duì)面有兵線可能就一波了,反之,如果己方有兵線優(yōu)勢(shì),就算團(tuán)輸了,損失也不會(huì)太大,對(duì)不對(duì)?
2、對(duì)方關(guān)鍵位置最后消失的情況
中前期尤其要關(guān)注對(duì)面中路和對(duì)抗路清完線去哪邊支援了?時(shí)刻注意對(duì)方野輔的位置,以及視野消失前,
其運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),借此判斷對(duì)方下一步行動(dòng),并提前做好準(zhǔn)備。中后期多關(guān)注對(duì)面射手及帶線邊的動(dòng)向,
畢竟,提前預(yù)知其動(dòng)向,去蹲,遠(yuǎn)比看到之后再趕過(guò)去,要有利的多。
3、龍的情況
結(jié)合兵線情況和對(duì)方關(guān)鍵位置(能開(kāi)龍的人)最后消失的情況,判斷對(duì)方可能會(huì)拿哪條龍?如果下一條龍快刷新了,
己方是否有必要先撤回去拿龍?如果團(tuán)輸了,可能丟的是一條主宰,以及接下來(lái)三波兵線的劣勢(shì),
這些你要考慮到!如果初步判斷對(duì)方可能在開(kāi)龍,拖動(dòng)視野看一眼龍坑有沒(méi)有技能特效,
或者借助能探視野的技能看看龍坑情況,只能人肉去探的話,優(yōu)先讓肉去探,至少技能去探草叢。
4、防御塔血量
多少次了,對(duì)面高地就一絲血,過(guò)去砍一刀射一箭就沒(méi)了,卻無(wú)人問(wèn)津...有些時(shí)候,遇到這種一絲血的塔,
哪怕一個(gè)人用命去換,都是值的!當(dāng)然了,常規(guī)情況下,只需要我們結(jié)合當(dāng)前兵線情況去推斷,
是否可以帶這波線過(guò)去直接拿塔就,還是只是帶線過(guò)去磨一下塔,或者只是虛張聲勢(shì),讓對(duì)面不得不來(lái)人回防,基本就夠了。
二、意識(shí),就是根據(jù)場(chǎng)上已知條件,去判斷接下來(lái)可能發(fā)生的事
1、收集更多已知條件,再做判斷,而不要看到一個(gè)信號(hào)就沖動(dòng)
比如,對(duì)抗路看到敵方殘血卻沒(méi)有后撤,還想來(lái)補(bǔ)兵,你想到的應(yīng)該是啥?去殺他?不是不行,
但請(qǐng)你先收集到足夠的已知條件,比如,此時(shí)對(duì)面中野輔是不是在旁邊蹲你呢?姑且不說(shuō)對(duì)方隊(duì)友支援的問(wèn)題,
多少你應(yīng)該考慮一下對(duì)方是否技能CD好了,想極限反殺你呢...所以,別沖動(dòng)。
2、猜出來(lái)之后并不一定需要你自己動(dòng)手,更多的時(shí)候可能更需要你多交流
中路注意到對(duì)方打野抓完下路進(jìn)了藍(lán)區(qū),雙方打野都是藍(lán)開(kāi),此時(shí)己方打野剛剛拿完藍(lán),
所以猜到對(duì)面打野大概率是在打藍(lán),所以呢?所以你自己過(guò)去搶藍(lán)?還是要看情況吧...更多時(shí)候只需要你告訴隊(duì)友,
對(duì)面打野應(yīng)該正在打藍(lán),其實(shí)就足夠了,除非你能保證自身安全,并且不影響中路兵線甚至防御塔的安全的前提下,
你可以嘗試自己去搶一下,類似的情況很多,就不舉例了,總之,這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,自己默不吭聲的不交流,還不如去打人機(jī)。
3、隊(duì)友給你的提示,同樣重要
我們不可能時(shí)刻注意場(chǎng)上所有敵人的動(dòng)向,乃至所有小地圖信息,而隊(duì)友給你的提示,
往往更能幫助以進(jìn)行判斷,尤其會(huì)玩的輔助,以及剛陣亡的隊(duì)友。
三、我知道運(yùn)營(yíng)重要,但我到底需要運(yùn)營(yíng)些啥?
1、不要盲目帶線,任何事都要做的有目的性
低端局常見(jiàn)的一種情況,程咬金,從不離開(kāi)對(duì)抗路,一條線帶到死...打錢,然后送給對(duì)面...不止帶線運(yùn)營(yíng),做的每一件事,盡量都要有目的性!
你現(xiàn)在帶線是因?yàn)楸€對(duì)己方防御塔有威脅了,所以要帶出去一點(diǎn)就夠?還是為了把線帶過(guò)去,
從而威脅到對(duì)面防御塔,讓對(duì)方回防?還是為了帶著兵線過(guò)去直接拿塔?
第一種情況一般只需要清理掉眼前兵線即可,如果判斷下一波兵線馬上就要來(lái)了的話,沒(méi)有其他更重要的事,
可以多清一波兵線;第二種情況,你的注意力應(yīng)該是敵方可能來(lái)收線的英雄,把他吸引來(lái)了就夠了,
甚至你判斷他已經(jīng)在來(lái)的路上了就夠了,不一定非要等到已經(jīng)來(lái)了,因?yàn)閬?lái)的可能來(lái)的不止一個(gè)人...
41分帶確實(shí)是希望利用兵線牽制對(duì)方兩三個(gè)人,但不是必須等到對(duì)方兩三個(gè)人都來(lái)...然后你死了...第三種情況,
一定是確保有能力拿塔,別到了塔下半天拿不下來(lái),有這個(gè)時(shí)間,往往你可以做很多別的事。
2、一條兵線的優(yōu)勢(shì),往往算不上是優(yōu)勢(shì)
想上高地,最好怎樣啊?帶過(guò)來(lái)兩條兵線啊!
本來(lái)中路就比較近,中路兵線就會(huì)先到對(duì)方高地,你還帶中路線?帶邊路線,
讓邊路和中路兵線一起到對(duì)面高地不好么?對(duì)方肯定要分開(kāi)防守,哪邊人少,我們就上哪邊高地啊!這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)了...
3、超級(jí)兵很厲害,不管是己方的還是對(duì)方的
己方有超級(jí)兵或者龍的那條路,往往并不需要我們過(guò)多關(guān)注,而對(duì)方有超級(jí)兵和龍的那條路,
才是我們關(guān)注的重點(diǎn)!有時(shí)候?qū)γ婺硹l路的兵線壓過(guò)來(lái)了(只有兵線沒(méi)有英雄),但己方那條路有超級(jí)兵,
你還過(guò)去兩三個(gè)人干啥?(沒(méi)別的事做,單純?nèi)ナ站€打錢的另說(shuō))要知道,我們費(fèi)勁半天推下來(lái)高地,
或者拿了主宰是為啥啊?兵線自己能處理的話,我們完全可以去更重要的事情啊!而對(duì)面拿了主宰,
咱們能不能先穩(wěn)一穩(wěn),處理好這九條龍?對(duì)面拿完主宰,己方就去找對(duì)面開(kāi)團(tuán),這么沖動(dòng)?必贏的團(tuán)另當(dāng)別論。
4、你把兵線運(yùn)過(guò)去,不是為了讓對(duì)面輕松收掉的
兵線過(guò)去了,你覺(jué)得自己的任務(wù)就完成了?
對(duì)面法師過(guò)來(lái)倆技能收了兵線,下一個(gè)大件裝備出來(lái)了,并快速回來(lái)參團(tuán)了,因此下一波團(tuán)你們被團(tuán)滅了...
如果你確定對(duì)方有人要來(lái)收線,可以多少想一想,會(huì)是誰(shuí)來(lái),能不能抓之類的,如果他為了清線要耽誤十秒鐘,
OK,我覺(jué)得這波線帶過(guò)去多少有一定牽制意義的,但如果你帶線用了二十秒,人家過(guò)來(lái)一個(gè)大招收完了,這就不叫運(yùn)營(yíng)了!
熊熊榮耀游戲亮點(diǎn)
1、所有有競(jìng)爭(zhēng)力的方法都可以在這里充分顯示您的手速,而超有節(jié)奏感可以幫助您完成復(fù)雜的挑戰(zhàn)。
2、每個(gè)角色的到來(lái)都可以為您的童年生活帶來(lái)更多回憶,并讓您的青春在這里永無(wú)止境。
3、與對(duì)手一起冒險(xiǎn),豐富的戰(zhàn)斗活動(dòng)使人們想停下來(lái),解鎖更多裝備以增強(qiáng)力量。
4、精美的卡通人物描繪和各種游戲場(chǎng)景都可以使玩家感到自在;
5、每個(gè)升級(jí)級(jí)別都會(huì)完全升級(jí)您的運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn),并且許多禮物將與您的朋友分享。
6、獨(dú)特的游戲玩法和各種新穎的游戲挑戰(zhàn)要求玩家體驗(yàn);
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v2.0
- 備案:
- MD5值:
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