萬國覺醒
游戲介紹
萬國覺醒是很熱門的一款策略戰(zhàn)爭類游戲。令人上癮,富麗堂皇的宮殿建造,隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗模式,無比熱血的沙場冒險;玩法模式極其豐富,場景畫面上高度擬真,使得玩家們在萬國覺醒游戲中可以肆無忌憚的享受酣暢淋漓戰(zhàn)斗所能帶來的快感!
萬國覺醒特色
1.多國獨(dú)特文明
萬國覺醒里選擇多國獨(dú)特文明,領(lǐng)導(dǎo)它從一個弱小的城邦成長為王國強(qiáng)權(quán)。
2.實(shí)時策略戰(zhàn)斗
超大尺寸的地圖上分布著山脈、河流等各種地形,所有戰(zhàn)斗均在地圖上實(shí)時發(fā)生,干變?nèi)f化的策略由此產(chǎn)生。
3.真實(shí)晝夜循環(huán)
趁著夜幕發(fā)起奇襲,和盟友集結(jié)攻打敵人,克敵制勝!
4.廣闊戰(zhàn)爭迷霧
《萬國覺醒》的世界被濃霧所籠罩,派出斥候探索神秘未知的土地,發(fā)現(xiàn)隱藏其中的寶藏。
5.傳奇統(tǒng)帥集結(jié)
來自世界各國的傳奇將領(lǐng)將在《萬國覺醒》中一登場!凱撒、曹操、貞....這些被各國史書銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥,正等待著你的招募!
萬國覺醒亮點(diǎn)
1、遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算
滑動手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線作戰(zhàn)!
初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場上調(diào)兵遣將?別怕,70個設(shè)計各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!
2、運(yùn)籌帷幄,作戰(zhàn)策略由你決定
想在地圖上來個迂回包抄?還是想據(jù)守地形,以弱勝強(qiáng)?亦或直取敵巢,圍魏救趙?《萬國覺醒》獨(dú)創(chuàng)的自由行軍機(jī)制,將給戰(zhàn)略天賦滿滿的你一個施展的舞臺!
攻城、搶奪資源點(diǎn)、野戰(zhàn)中消滅敵軍;將領(lǐng)的的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。
3、傳奇統(tǒng)帥助玩家稱霸世界
來自世界各國的傳奇將領(lǐng)將在《萬國覺醒》中一一登場!凱撒、曹操、貞德等被各國史書銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!
每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績專門設(shè)計英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。
英雄創(chuàng)造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來打造效忠于你的英雄組合!
4、無極縮放,全圖局勢盡在掌握
首創(chuàng)無極縮放操作方式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢,再到微觀城建地圖,只需兩指就能無縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!
無與倫比的3D高解析度畫質(zhì),模擬的戰(zhàn)爭迷霧需要慢慢揭開,快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!
5、自由建設(shè),打造專屬城市布局
繁榮的城市是文明生存的根基,《萬國覺醒》中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無二的城市布局。
根據(jù)文明不同,城中建筑會有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時刻在城墻巡邏的士兵;一座經(jīng)得起時間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!
萬國覺醒攻略
國家選擇
這又到了眾說紛紜的艱難時刻,我先說這個部份是我在對岸論壇與非常多陸服玩家討論過后的結(jié)果
首先如果你打算站在金字塔頂端,且財力足以直沖漢尼拔禮包以上(VIP10),請選擇韓國。韓國給予的科技研究減免3%會讓你省下非常可觀的加速。
大概有人會問那中國的建筑5%呢?這個問題非常漂亮,因?yàn)槲耶?dāng)初也有同樣的疑惑,我得到的答案是比起建筑5%另外兩個加成實(shí)在完全沒作用,韓國的醫(yī)院容量15%相較下更為出色
再來我會推薦萬國覺醒普遍玩家挑武將而非挑國家。我必須說開局紫將非常重要,當(dāng)你越早開始培養(yǎng),隊(duì)伍成形速度也就越快。在這里我先給幾個方向,武將詳細(xì)能力后續(xù)再談:
騎兵主力:佩拉約(西班牙)、拜巴爾(阿拉伯)
步兵駐防:孫武(中國)、西庇阿(羅馬)
采集輔助:貞德(法蘭西)
這里先說一下我個人認(rèn)為萬國覺醒比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓(xùn)練速度本身沒有問題,但行動力恢復(fù)10%對于多數(shù)玩家非常雞肋,
畢竟不是所有人都有時間瘋狂刷野蠻人。再者一個加騎兵數(shù)值的國家將領(lǐng)天賦向卻是弓兵技能駐防,
雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但我認(rèn)為比起海爾曼有其他更優(yōu)先的選擇。
另外解釋一下不選貝利撒留(拜占庭)的原因,雖說貝利撒留本身主副將皆可擔(dān)任、且扣除二技外,其余的技能組相當(dāng)出色,
足以應(yīng)付非常多的場面,但單就本身素質(zhì)沒法打出最完美效果,非常依賴搭配的武將,所以不推薦做為第一只開局紫將
偷偷說個小秘密,拿完將領(lǐng)后十等可以免費(fèi)更換一次文明,初始武將不會變,但國家加成會改變
相信說到這里各位就知道要怎做了吧
開局方向
國家選完后,這里又是萬國覺醒第二個眾說紛紜的時刻(嘆。到底要不要壓堡肯定是每個人開局的疑惑
我的建議是絕對要,扣除花費(fèi)的時間成本后所獲得的資源量,絕對足以讓你在新服有著與其他人不小的戰(zhàn)力差距與游戲進(jìn)度。
相信有人會說啊我花錢還要壓嗎,我只能說假如你的花錢是拿只源義經(jīng)或是僅僅買個禮包而已的話,
你仍然不會贏那些有壓堡的太多甚至還是輸?shù)模吘箾]道理你買他就不會買啊。老話一句,肯花時間花精力,這些東西就是你的,當(dāng)然付錢的還是老大。
詳細(xì)壓堡方法相信版上已經(jīng)有方法,我這里就不多談了。
簡單說一下萬國覺醒最基本的大目標(biāo)就是22主堡,也就是五佇列。單靠采集是絕對沒辦法滿足中后期所需要的資源量,
必須同時輔以掠奪,有了佇列才好做事。另外沖主堡必須有個觀念就是并非以時代為目標(biāo),而是以佇列為目標(biāo)。舉個例子,
4等主堡是青銅時代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時代,但要到11等主堡才有第三佇列.......相信看到這各位就會明白以什么為目標(biāo)才是主要
還有一點(diǎn)就是瘋狂產(chǎn)兵,需要時間多少鬧鐘就調(diào)多少。就是產(chǎn)爆沒啥好講
城內(nèi)建筑都是跟著主堡的前置升,不要去升多余的東西會浪費(fèi)資源,尤其是資源建筑。城內(nèi)資源建筑主升一個就好了,
其他都放置;金礦比較例外是可以平均點(diǎn)高一點(diǎn),雖然還是杯水車薪,金幣缺到爆
再來就是萬國覺醒初期加速絕對絕對不要省,尤其是在升時代的時候絕對不要省。那些加速放在包包不會長利息,
但麻煩用加速的同時也要算好時間不要浪費(fèi)每一個加速。我盟有個聽到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、
剩三十分他按一小時,現(xiàn)在他的處境可想而知。越早進(jìn)下一個時代下一個佇列只有優(yōu)點(diǎn)沒有缺點(diǎn),真要說缺點(diǎn)的話大概是資源完全不夠用吧(笑
另外加速可以等盟友援助完后再用,同樣也會省下一些加速
我還是給個懶人包好了:
初期瘋狂產(chǎn)兵11堡中期瘋狂產(chǎn)兵17堡后期瘋狂產(chǎn)兵22堡,盟里援助完后算好時間有加速按加速
軍事科技
這里我分經(jīng)濟(jì)科技與軍事科技兩部份去做談?wù)摚?/p>
首先萬國覺醒開局會先請你點(diǎn)出經(jīng)濟(jì)科技的第一個采石,點(diǎn)完后請往左拉會看到一個冶金術(shù)
在采石后、冶金術(shù)前的那兩大排科技都可以用斥候探索的部落村莊拿滿,絕對不要自己花資源升級
不過在能點(diǎn)冶金術(shù)時就一定要先點(diǎn),越早開始挖金礦你后面升科技越輕松,你只是現(xiàn)在不缺金幣而已
再來是萬國覺醒軍事方面,在劍士、弓箭手、輕騎兵、床弩(T2)前面那排都先點(diǎn)到該對應(yīng)兵種前置即可,全兵種研究完后再全補(bǔ)滿
兵種研究順序我建議輕騎兵→劍士→床弩→弓箭手,劍士與床弩的順序可依個人對調(diào)
輕騎兵先應(yīng)該沒人有疑惑吧,前面武將天賦都騎兵了還不先研究騎兵嗎
可能有人會問說為什么攻城武器要先呢?我會說因?yàn)樗?fù)載量最大,挖礦搬資源不需太多單位
那為什么萬國覺醒弓箭手最后?現(xiàn)在普遍騎兵開局,無微課都是大爆騎兵,在被克制的情況下你想先產(chǎn)弓手嗎
---------------------------------------------------------我是分隔線--------------------------------------------------------------
T2研究完后到16、17堡是個艱辛的過程,如果你已經(jīng)走到了這里,恭喜你進(jìn)入游戲中期
這里一樣我分兩塊去談
萬國覺醒經(jīng)濟(jì)方面文字不用說一定是升滿,鑿子與金屬加工請注意是提升城內(nèi)產(chǎn)量而非野外礦產(chǎn),不建議升高
下一排的多層建筑結(jié)構(gòu)提高資源保護(hù)上限也是必滿,手推車及砂礦開采法我個人建議考量自己資源能升則升
車輪提高負(fù)載也是必滿,珠寶可以晚點(diǎn)再升畢竟產(chǎn)量非常少
軍事科技方面就比較簡單,先點(diǎn)出追蹤術(shù)以及尋路術(shù)。槍兵、復(fù)合弓、重騎、投石車(T3)前面那排同樣也是先點(diǎn)出兵種前置后續(xù)補(bǔ)完。在進(jìn)偽裝術(shù)之前前面全部需補(bǔ)到滿
這邊一樣再給個懶人包:
萬國覺醒經(jīng)濟(jì)方面冶金術(shù)前不要自己點(diǎn),文字、多層建筑、車輪滿,手推車、砂礦能點(diǎn)就點(diǎn)
軍事方面先開兵種后補(bǔ)攻防,進(jìn)偽裝術(shù)之前全滿
另外給個小建議,即使我現(xiàn)在已經(jīng)升到T4我還是會產(chǎn)T2兵,我大概4天左右都產(chǎn)T2剩下時間升級產(chǎn)出來的T2。
原因很簡單所需時間少而且后面也能再升級上來,我能先獲得T2的戰(zhàn)力,對于掃敵人礦,派兵打架或采資源都有利,何必執(zhí)著一定要產(chǎn)最高兵種呢?
萬國覺醒雪之秘境
雪之秘境是萬國覺醒將會在今年的圣誕節(jié)活動期間作為登高大賽(登峰造極)的活動獎勵而推出的傳說級城市主題。
雪之秘境可以提供如下的特殊屬性加成:步兵單位防御力增加;騎兵生命值降低;弓兵防御力降低。
登峰造極活動的積分是通過提升戰(zhàn)力來取得的,所以玩家可以在活動開啟前提前做些準(zhǔn)備,以在活動開放后快速提升戰(zhàn)力,領(lǐng)取獎勵。
萬國覺醒點(diǎn)評
很不錯的策略戰(zhàn)爭游戲,一直有更新優(yōu)化升級,增加很多新奇的任務(wù)。
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0.52.17
- 備案:
- MD5值:
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