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死神vs火影絆最新版

死神vs火影絆最新版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.3.7
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/11 15:41:26
標(biāo)簽: 死神vs火影 動漫 動作 格斗
8.9
游戲評分
607
游戲介紹

死神vs火影絆最新版是一款酷炫熱血的格斗拳擊類游戲,游戲中的所有人物都是動漫改編而來,游戲畫風(fēng)雖然簡單但是無論人物造型還是場景畫面都做得十分精美舒適。游戲中每個(gè)角色都是獨(dú)一無二的,都有他們獨(dú)特的技能,感興趣的玩家趕緊選擇你最喜歡的角色戰(zhàn)斗吧。

死神vs火影絆最新版游戲亮點(diǎn)

1.有上百種不同的動漫角色,玩家可以不斷冒險(xiǎn)獲得更有趣的玩法;

2.每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的玩法和酷炫的戰(zhàn)斗技巧。玩家可以自由玩操作,玩最強(qiáng)操作;

3.靈活地躲避敵人的攻擊。防守有時(shí)候是最正確的。不要低估敵人的力量。

死神vs火影絆最新版

死神vs火影絆最新版游戲特色

1、極富特色的個(gè)性化技能開啟新一輪挑戰(zhàn)盛宴,創(chuàng)新戰(zhàn)力體系打造全新對抗:

2、無限逼真的戰(zhàn)斗場景融入游戲當(dāng)中,傳承新穎的玩法樂趣與高品質(zhì)互動:

3、再現(xiàn)屬于你的精彩對抗挑戰(zhàn),極為細(xì)膩的畫面效果渲染讓游戲顯得逼真充實(shí)。

死神vs火影絆最新版游戲優(yōu)勢

1、百種忍者在線對決,使用查克拉來驅(qū)動忍者的技能屬性最終發(fā)招成功;

2、極限的對戰(zhàn)方法充分利用每個(gè)忍者的召喚四,連招之中普攻也十分重要;

3、火焰雷電屬性的忍法技能,暢享來自視覺的盛宴忍術(shù)運(yùn)用全靠即時(shí)操作。

死神vs火影絆最新版

死神vs火影絆最新版人物介紹

死神

朽木露琪亞(義骸)

簡評:擁有較強(qiáng)的近身戰(zhàn)斗能力和強(qiáng)力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進(jìn)攻性很高。U在改版后效果變?yōu)閾麸w,SJ改版后則是進(jìn)化為了全屏捕捉且效果變?yōu)楦】?,能夠更好的施展連招,新系統(tǒng)下身后無法防御使得SJ的實(shí)用性大幅提升。但是缺點(diǎn)就是除了SJ捕捉其他技能的距離和范圍都很短,U的判定時(shí)間較短也不適合進(jìn)行站樁輸出,在經(jīng)歷多次版本變動后露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強(qiáng),而且由于依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。

變身:朽木露琪亞(始解)

朽木露琪亞(始解)

簡評:在義骸露琪亞的基礎(chǔ)上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高性能的SJ捕捉技。改版后SU距離加長,捕捉技的WJ在命中后對手的冰凍時(shí)間里可以帶入J,使得露琪亞的進(jìn)攻和輸出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,無法再現(xiàn)WJ I的連招。

黑崎一護(hù)

簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版后可以波及身后,SU則變更為突進(jìn)浮空技,I的攻擊變?yōu)槎喽危琒U的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。

變身:黑崎一護(hù)(卍解)

黑崎一護(hù)(卍解)

簡評:與始解不同,技能傾向于近戰(zhàn),相當(dāng)容易上手,連招快速便捷,速度上達(dá)到了極致的提升,在游戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優(yōu)秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統(tǒng)下饒背攻擊無法防御),SJ改版為貼身距離,SU則變?yōu)橥贿M(jìn)攻擊(經(jīng)過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變?yōu)橹芯嚯x攻擊。

變身:黑崎一護(hù)(虛化)

黑崎一護(hù)(虛化)

簡評:基礎(chǔ)能力很強(qiáng),擁有性能強(qiáng)勁的KJ,招式多為大范圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優(yōu)秀,無論是平地、對空或者空戰(zhàn)都能發(fā)揮優(yōu)勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強(qiáng),但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較于卍解的一護(hù),連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強(qiáng)但缺乏核心打法。

黑崎一護(hù)(零段)

簡評:和始解一護(hù)比較類似,依賴高性能的波動攻擊和強(qiáng)力的突進(jìn)技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該游戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。

變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)

黑崎一護(hù)(半虛)

變身:黑崎一護(hù)(虛化)

白一護(hù)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)

簡評:和始解一護(hù)類似,但平地U則是突進(jìn)技,相比于始解一護(hù)近戰(zhàn)手段更多,整體速度也略強(qiáng)于始解,連招更加豐富,但是用于連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。

變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)

白一護(hù)(卍解)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優(yōu)秀SU捕捉技和起手迅速的近戰(zhàn)招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因?yàn)槠鹗值木嚯x短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。

日番谷冬獅郎

簡評:在游戲早期版本中有著優(yōu)秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優(yōu)秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版后削弱了判定范圍和傷害,WI的冰柱數(shù)量增加,SI變?yōu)槿伶i定攻擊。缺點(diǎn)是沒有突出的亮點(diǎn)和強(qiáng)力技能,在如今版本顯得中庸。

變身:日番谷冬獅郎(卍解)

日番谷冬獅郎(卍解)

簡評:WJ和SU攻擊范圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動為短距離突進(jìn)技,SU的攻擊范圍則經(jīng)過多次調(diào)整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應(yīng)對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。

阿散井戀次

簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,后續(xù)版本中也保持著傷害上的優(yōu)勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應(yīng)對突進(jìn)類攻擊,但角色本身也經(jīng)歷了多次大大小小的加強(qiáng)和削弱。變動較多的角色,U在改版后無法顧及身后,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變?yōu)榍胺街芯嚯x攻擊,WI則變?yōu)樵镜腎。但還是存在著早期角色移動能力偏低的通病。

石田雨龍

簡評:經(jīng)過一次重做的角色,攻擊力偏低,基礎(chǔ)攻擊為飛行道具的角色,不會因?yàn)楸淮驍喽ⅲ寄芏酁檫h(yuǎn)程手段,擅長站樁輸出,但依靠SJ捕捉技也能起到饒背和接近對手的目的。

茶渡泰虎

簡評:突進(jìn)技能偏多且性能優(yōu)秀,SJ作為起手技使得茶渡的進(jìn)攻性和輸出空間有所提升,總得來說相比于之前版本有所加強(qiáng)。KJ改動為斜下方小范圍攻擊,無法進(jìn)行抓人。速度方面存在嚴(yán)重缺陷。

井上織姬

簡評:擁有和始解一護(hù)相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護(hù)來說缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點(diǎn)是WI具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢很難發(fā)揮。

朽木白哉(始解)

簡評:綜合能力優(yōu)秀,盡管傷害上沒有突出優(yōu)勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的游擊打法,I千本櫻加強(qiáng)后可以持續(xù)跟著對手,因此只能防御。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全屏有效判定范圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。

變身:朽木白哉(卍解)

朽木白哉(卍解)

簡評:基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊范圍和強(qiáng)大的攻擊力的超強(qiáng)角色。

更木劍八

簡評:較為簡單粗暴,壓制力強(qiáng)大的角色,U和I在使用過程中能夠保有無敵狀態(tài)的優(yōu)勢,SU防反技的存在讓劍八的安全性有所提升,雖然沒有飛行道具,但卻并不畏懼擁有飛行道具攻擊的角色。

斑目一角

簡評:技能為純近戰(zhàn)傾向,出手快且范圍和傷害可觀,近距離作戰(zhàn)能力和截?fù)裟芰?qiáng),但面對強(qiáng)力的飛行道具和鎖定、捕捉技能劣勢明顯。

涅繭利

簡評:近中距離戰(zhàn)斗型的角色,操作難度較大,U有著極快的出手速度能夠有效打斷對手的技能,WI為捕捉技也能夠有效的襲擊空中的對手。缺乏強(qiáng)力技能和移動能力,進(jìn)攻性有些不足。

烏爾奇奧拉·西法

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,初登場時(shí)就以其強(qiáng)大的SJ捕捉技而著稱,連招方面也屬于簡單強(qiáng)力的類型,WJ出手極快,適合帶入連招和銜接其他技能。SJ在經(jīng)過修改后效果變更為擊飛。

變身:烏爾奇奧拉·西法(歸刃)

烏爾奇奧拉·西法(歸刃)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,攻擊力高,出招依舊迅速,技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格相比與普通狀態(tài)有明顯變化,挑空類技能較多,空中攻擊性能強(qiáng)力,擅長空中戰(zhàn)。

葛力姆喬·賈卡杰克

簡評:基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,擁有性能強(qiáng)力的WJ突進(jìn)技,SJ具有兩段也能作為優(yōu)秀的起手手段,SU在同類技能中的范圍和速度也顯得出眾??罩泄艉茈u肋,空中戰(zhàn)能力基本是死了。

市丸銀

簡評:各方面中規(guī)中矩的角色,容易上手,連招容易掌握,U和一尾鳴人類似能夠抓人,WJ捕捉技的性能較為優(yōu)秀,擁有極高傷害的SI。

藍(lán)染惣右介

簡評:基礎(chǔ)性能高,技能配置全面,具備極高的傷害,技能都非常優(yōu)秀,無論是突進(jìn)、防反、鎖定、飛行道具、捕捉都不在話下的全能型角色,SI的范圍是全游戲最廣的,I的多段攻擊使藍(lán)染即使攻擊被防御也能穩(wěn)定回氣,而且3.2版本下通過不斷使用WU能夠觸發(fā)瞬間3格氣的BUG。在版本變動后其進(jìn)攻性和傷害有所下降。

火影忍者

漩渦鳴人

簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個(gè)影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲?,擁有很高的傷害。但即使加?qiáng)也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。

變身:漩渦鳴人(一尾化)

漩渦鳴人(一尾化)

簡評:作為早期版本唯二的變身角色,在當(dāng)時(shí)擁有最高的攻擊力和優(yōu)秀的綜合性能,現(xiàn)版本也擁有較高的攻擊范圍和出色的攻擊力,U可以拉近與對手的距離并制造硬直,普攻攻擊最后一段也可選擇WU追擊或者WI連招造成高額傷害。SJ的螺旋丸削弱變動為短距離突進(jìn),WI的范圍有所加強(qiáng),SU則削弱了無敵狀態(tài)??偟脕碚f沒有強(qiáng)力的引以為傲的單個(gè)技能,比較依賴起手和連招。

變身:漩渦鳴人(四尾化)

漩渦鳴人(四尾化)

簡評:基礎(chǔ)能力很強(qiáng),攻擊面上的能力極為突出,整體傷害極高,攻擊范圍出眾。

漩渦鳴人(仙人模式)

簡評:近戰(zhàn)能力優(yōu)秀,曾經(jīng)擁有極高的連招能力,連段傷害比較優(yōu)秀,U的速度很快,能夠很好的作為起手來施展連招。KU改版后由遠(yuǎn)程的手里劍變?yōu)榻鼞?zhàn)用的螺旋丸,使得戰(zhàn)斗風(fēng)格全面轉(zhuǎn)為近身戰(zhàn)。由于沒有遠(yuǎn)程手段以及依賴近身,容易遭到飛行道具的針對。

變身:漩渦鳴人(九尾查克拉模式)

漩渦鳴人(九尾查克拉模式)

簡評:機(jī)動性極高,范圍和傷害也很出色,單個(gè)技能的性能優(yōu)秀,僅談基礎(chǔ)能力可以說是頂尖水平,但缺乏起手技能,在對手防御緊密和閃躲頻繁的情況下很難抓住連招機(jī)會。

宇智波佐助

簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個(gè)難點(diǎn)。版本變動后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截?fù)裟芰τ兴嵘?,WI的破防也被削弱。

變身:宇智波佐助(咒印)

宇智波佐助(咒印)

簡評:相對于普通狀態(tài),咒印佐助則更傾向于遠(yuǎn)程攻擊,U,SJ和WU都是優(yōu)秀的起手手段,多樣的起手技能使咒印佐助的輸出空間非常自由,再加上本身的高傷害,能夠快速的造成大量連段傷害。KJ改為了遠(yuǎn)程的手里劍使得KJ U的連段變得困難,但影響不大。

宇智波佐助(須佐能乎)

簡評:在初登場的版本中極為強(qiáng)勢的角色,在3.0版本后進(jìn)行了完全的重做,基礎(chǔ)能力一如既往的優(yōu)秀,攻擊范圍大,速度也很快,U的黑炎有著較長的持續(xù)時(shí)間,速度不足但干擾性提升,SJ的無敵突進(jìn)二段攻擊也具有很強(qiáng)勢的攻擊性能,總得來說連段較為簡單暴力,但整體攻擊手段比較單調(diào)。

春野櫻

簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強(qiáng)和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻?,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。

旗木卡卡西

簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯(cuò),在3.0版本后則得到了加強(qiáng),U的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對手互扔飛行道具時(shí)有著極大的優(yōu)勢,SJ的快速突進(jìn)更是提高了卡卡西的進(jìn)攻性,SU的通靈術(shù)變?yōu)?段且對手從高地墜落時(shí)也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,I變?yōu)槔浊?,WI變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤κ指】照賳救倘肆恕<词菇?jīng)過加強(qiáng),卡卡西的對空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。

變身:旗木卡卡西(神威)

自來也

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,傷害可觀,技能配置全面,技能較遠(yuǎn)且出手很快,WU的捕捉技、SU的突進(jìn)都是優(yōu)秀的技能,且SU在當(dāng)前版本下也能做到穩(wěn)定破防,威脅較大,而SJ命中則能穩(wěn)定帶入I和SI。

日向?qū)幋?/p>

簡評:在早期版本中寧次一直有著手短的缺陷,3.0版本中的U的改動讓寧次具備了一定的對遠(yuǎn)能力,寧次的操作難度很高,但連段傷害比較優(yōu)秀,只是比較依賴J、WJ、SJ的起手接連段,但這三種起手的成功性并不高,在不進(jìn)行連段的情況下寧次的實(shí)力很難得到發(fā)揮。

李洛克

簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U(xiǎn)、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強(qiáng)力的單個(gè)技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。

變身:李洛克(杜門)

李洛克(杜門)

簡評:相當(dāng)于普通小李的加強(qiáng)版,許多招式都有異曲同工之處但是更快更強(qiáng),整體的速度奇快,并獲得了優(yōu)秀的突進(jìn)能力,U和WJ的高速捕捉令人防不勝防,起手難度降低,連招也變得更加方便。

手鞠

簡評:技能多為遠(yuǎn)距離,也有部分強(qiáng)力的近戰(zhàn)技能,曾經(jīng)有著相當(dāng)可觀的連段傷害,但SU的效果變動為擊飛后使得現(xiàn)階段的手鞠輸出和連段能力下降。

奇拉比

簡評:技能多為近、中距離,連段傷害較高,操作難度也較高,連段起手依賴近身的KJ、WJ和SJ,I作為捕捉技性能比較優(yōu)秀。

重吾

簡評:比較均衡的角色,擁有性能強(qiáng)勁的飛行道具(U),傷害較高,優(yōu)秀的U和SU使得重吾在近戰(zhàn)之外也有一定的牽制能力,近戰(zhàn)上比較依賴SJ突進(jìn)技的起手。

香磷

簡評:擁有高性能的飛行道具(U)和相當(dāng)均衡的技能配置,SJ的捕捉能夠很好的帶入連段造成可觀傷害,但無奈其捕捉范圍較小限制的香磷的輸出能力,WI雖然能夠回血但卻是緩慢恢復(fù),實(shí)戰(zhàn)中高密度的攻防使得香磷很難有機(jī)會回復(fù)。

宇智波鼬

簡評:經(jīng)過了重做之后鼬的戰(zhàn)斗風(fēng)格發(fā)生了明顯的變化,具備頂尖的牽制能力和優(yōu)秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用來防御對手的飛行道具,也能將使用突進(jìn)技企圖近身的對手炸飛,WJ的防反技也能出其不意,SU作為起手速度雖慢但卻有不錯(cuò)的效果。但是無論哪個(gè)版本的鼬,起手較難的問題都是存在的,而且現(xiàn)版本的鼬的操作難度非常高。

迪達(dá)拉

簡評:技能多為中、遠(yuǎn)距離的飛行道具的遠(yuǎn)戰(zhàn)型,和井上織姬有些類似,但飛行道具的速度非??欤瑥椀廊菀渍莆?,無論是平地站樁還是空戰(zhàn)都有著不錯(cuò)的發(fā)揮,SJ的突進(jìn)彌補(bǔ)了近身缺陷并且能夠銜接I。

小南

簡評:技能多為中距離攻擊和鎖定技,SU的攻擊速度出其不意,且能夠銜接WI,WJ則能夠銜接I,KJ也有著良好的性能,但整體攻擊力較低。

佩恩

簡評:重做后的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊范圍有所增加,SU神羅天征的判定范圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了WI的變動,其他技能則在保持原樣的基礎(chǔ)上遭到了削弱。

大蛇丸

簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。

宇智波帶土

簡評:整體機(jī)動性很強(qiáng)的角色,帶土的U和KU非常特殊,沒有任何攻擊效果而是瞬移到對手身后,這個(gè)技能的存在使得帶土能夠依靠饒背起手,SU和WJ突進(jìn)技的速度極具威脅性,但在SU和WJ的無敵狀態(tài)被削弱后也不能肆無忌憚的依賴這兩個(gè)技能了。

變身:宇智波帶土(二段)

宇智波帶土(二段)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,高超的機(jī)動性讓人難以反應(yīng),范圍和出招可觀,U的吸引作為起手技能來說性能優(yōu)秀,WI作為一個(gè)一格氣的必殺技就具備了佩恩SI的效果。

宇智波斑

簡評:作為3.2版本新出的火影方BOSS,在進(jìn)攻面上可以說所向披靡,傷害高且范圍大,無論是平地、近身、遠(yuǎn)程、空戰(zhàn)還是捕捉攻擊都能駕馭,SJ和WJ的起手極為優(yōu)秀,WU有著異常霸道的判定范圍。

死神vs火影絆最新版游戲點(diǎn)評

強(qiáng)烈的打擊感強(qiáng)上手就停不下來,同時(shí)游戲還支持多人模式,快叫上好朋友們一起來玩耍吧。

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