1.Flash動畫的格式
在掌握使用Flash動畫之前,有必要先來了解一下Flash 動畫的幾種格式。(1) Flash源文件格式
Flash源文件格式的擴展名為fla,這種類型的文件只能在Flash應用程序中被打開,在Dreamweaver或瀏覽器中都是無法打開的。用戶可以在Flash應用程序中打開該文件,然后導出擴展名為swf或swt的文件,以便在瀏覽器中使用。
(2) Flash電影文件格式
Flash電影文件格式的擴展名為swf,它是 Flash源文件的壓縮版本,已經為通過網絡查看而進行了優化。因此,這種類型的文件可以在瀏覽器中播放,也可以在Dreamweaver中預覽,但是卻無法在Flash應用程序中進行編輯。
2.矢量圖和位圖
矢量圖是以一組指令的形式存在的,這些指令用來描述一幅圖像中所包含顏色和位置屬性的直線或曲線公式,因而矢量圖形的文件體積 十分小。對于矢量圖形來說,其形狀是由曲線通過的點來描述的,而它的顏色則由曲線的顏色和曲線所包圍區域的顏色確定,與曲線內單、獨的點無關。在對一幅矢量圖進行編輯修改時,實際上是對直線或曲線公式進行重新計算,因此,矢量圖形處理后,不會改變圖形的顯示質量。在Flash中,使用繪圖工具欄中的工具所繪制的對象均為矢量圖。
位圖的顯示方式是用像素來表示圖像的形狀和色彩,有多大的圖像就要用 多大的像素來填充。因此,位圖的文件所占的體積比較大。由于像素點是不苛以再分解的,所以在修改一個位圖時,改變的是像素,因而會造成圖像的顯示質量下降.常用的位圖文件格式有bmp.gif.jpg等。
3.舞臺和工作區
舞臺(Stage)是繪制圖形、編輯圖形、圖像的矩形區域,也是創建電影動畫的區域。用戶在制作動畫的過程中,放置在舞臺中的內容將體現在最終的動畫效果中。它的默認顏色是白色,它的尺寸也就是整個動畫文件的尺寸。
工作區(Work Area)則環繞于舞臺的四周,其默認顏色為灰色。它在實際動畫制作過程中非常有用,制作者可以先將暫不參與播放的動畫內容放置在工作區內,這并不影響舞臺內動畫內容的播放。當需要播放工作區內的動畫時,只要將其移動到舞臺中即可。
4.幀和時間線
"幀”是組成動畫的最基本單位,它可以理解為一段電影膠片中 的一格,即 圖像在某一時間點上的定格。幀又分為關鍵幀(Keyframe)和普通幀(Frame)兩種。
(1) 關鍵幀(Keyframe)
在Flash中,一般的動畫都是依靠關鍵幀 來實現 的。用戶只需給出一個對象的幾個關鍵動作,生成關鍵幀,系統就會根據需要在各個關鍵幀之間自動生成中間幀,來實現關鍵幀之間變化的動畫效果。在制作 Flash 動畫時,所有的編輯操作都必須在關鍵幀上進行。
(2) 普通幀(Frame)
除了關鍵幀外,所有出現在時間軸中 的幀都是普通幀。在 Flash 中,普通幀一般用來代表中間 的畫面,也就是在兩個關鍵幀之間的幀、這些幀用來表示漸變的過程,并且由于是程序自動生成,所以無法編輯。
時間線(Timeline)是Flash中最重要的工具之一、用它可以查看每一幀的情況,調整動畫播放的速度,安排幀的內容,改變幀 與幀之間的關系,從而實現不同效果的動畫。
5.符號和實例
符號(Symbol)是指一種可以重復使用的圖形、動畫、按鈕或聲音資源,存放 在符號庫 中。使用 的時候可以將符號從符號庫中拖拽到舞臺工作區中,就得到了符號的一個實例(Instance)。我 們可以把符號想象成一個源文件,它的實例是它在不同地方的復制。同一個符號的每一個實例可以有一些不同的屬性,如大小、旋轉的角度、顏色等,改變實例 的這些屬性并不影響庫中的符號,而如果改變了符號的屬性,所有的實例都將隨之改變。
而無論調用了符號多少次,網站建設文件的體積都不會改變。因此可以簡化文件的編輯,減少文件的字節數,這一點很重要。合理地用好符號,不但節省存儲空間,縮短動畫制作周期,而且還可以縮短下載時間,大大有利于在網絡上的傳輸 。
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