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OpenRA - Romanov s Vengeance

時間:2019-07-07 11:22| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  OpenRA - Romanov's Vengeancew以下簡稱RV,RV主要素材均源于RA2,核心機(jī)制沿用OpenRA,依照OpenRA的風(fēng)格微調(diào)了兩大陣營的單位、建筑和科技樹。指揮官技能系統(tǒng)靈感源于CNC將軍,共五個指揮官等級。

OpenRA - Romanov's Vengeance

  1、RV主要素材均源于RA2,核心機(jī)制沿用OpenRA,建造機(jī)制為多排程(類似于CNC3),盟蘇兩大陣營有各自獨(dú)特的指揮官技能(類似將軍與RA3),為子陣營新增了一項基于T2(雷達(dá))的特殊支援能力,新增了“越南”作為蘇軍陣營以平衡數(shù)量;

  2、依照OpenRA的風(fēng)格微調(diào)了兩大陣營的單位、建筑和科技樹;沒有尤里陣營,但是盟蘇的科技樹為RA2和YR融合的版本,比如蘇軍陣營可以訓(xùn)練武裝直升機(jī)和無限的尤里復(fù)制人并建造心靈感應(yīng)儀和工業(yè)工廠,訓(xùn)練可以下水的鮑里斯,但沒有復(fù)制中心;盟軍有戰(zhàn)斗要塞以及僅需戰(zhàn)車工廠就能運(yùn)作的遙控坦克,韓國陣營可以同時擁有入侵者戰(zhàn)機(jī)以及改修過的黑鷹戰(zhàn)機(jī);

  3、目前沒有單人戰(zhàn)役的計劃,或者說還沒提上日程,但不排除未來或者在正式版公開之后會添加;

  4、因?yàn)槎嗯懦痰姆答伭己,因此RV會沿著這個方向追求競技性和平衡,并很可能也會在正式版放出之后舉辦世錦賽;

  5、在多次平衡了開礦機(jī)制之后,新版本的解決方案是新增類似CNC3的前哨站載具,但可以重復(fù)部署以及打包,并能夠兩棲運(yùn)行;

  6、V3已經(jīng)不是問題,因?yàn)橥妒瘷C(jī)效果是我們刻意為之(玩笑);

  7、原則上除了RV開發(fā)組直播搞抽獎之外,短期內(nèi)不會再有額外獲取測試資格的機(jī)會,估計也不會近期再有直播;

  新增系統(tǒng)機(jī)制-指揮官技能系統(tǒng):

  指揮官技能系統(tǒng)靈感源于CNC將軍,共五個指揮官等級,默認(rèn)對戰(zhàn)規(guī)則下每一級獲得:1、1、1、1、3點(diǎn)指揮官點(diǎn)數(shù),用于解鎖和升級指揮官技能。

  以下為RV登錄主界面,分為盟軍和蘇軍兩種風(fēng)格:

OpenRA - Romanov's Vengeance

OpenRA - Romanov's Vengeance

  指揮官技能

  盟軍:
  T1:解鎖醫(yī)生、戰(zhàn)地機(jī)場(可補(bǔ)給戰(zhàn)機(jī),但不具有建造能力)、無人偵察機(jī)、空中優(yōu)勢(入侵者戰(zhàn)機(jī)起始一星);
  T2:空投間諜、聲吶探測(僅能用于探測潛艇);
  T3:緊急維修、A10攻擊機(jī)(盟軍版Parabomb)、超時空加速(小幅增加攻速,大幅增加移速);
  T5:艦炮支援(反建筑小區(qū)域重轟炸)。

  蘇軍:
  T1:解鎖擲彈兵、電磁圍欄(類似于GDI的Firestrom)、偵察機(jī)、人海戰(zhàn)術(shù)(動員兵和防空步兵起始一星);
  T2:空投恐怖機(jī)器人、水雷(僅能作用于水面);
  T3:緊急維修、地毯式轟炸(延遲生效的重轟炸)、戰(zhàn)地宣傳(大幅增加攻擊力和攻速);
  T5:V3火箭彈幕(反建筑小區(qū)域重轟炸)。

  解鎖或升級均需1點(diǎn)數(shù),所有能力點(diǎn)出后默認(rèn)即可使用(冷卻完畢),同一技能的升級不會重置冷卻時間。
  玩家可以選擇保留點(diǎn)數(shù),因?yàn)門2能力無須T1能力作為前置。

OpenRA - Romanov's Vengeance

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