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2024-11-15 17:27:07
查看更多專題一 首牌單張頂A
地主首發(fā)單張的話,農(nóng)民如果手中有A,第一張頂?shù)膽?yīng)該是A。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以把三人手中大牌的牌型顯露出來。
為什么這樣說呢?
首先,地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了;如果地主不壓你的A,很大可能就是地主沒有對王;如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,只要地主一動就可以分辨出他還有些什么主要強牌了,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
二 首牌對子出中對
地主如果首發(fā)對子,農(nóng)民應(yīng)盡量出中對,比如10.J對,然后返單張,這樣出牌立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。
地主如果壓你對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經(jīng)取得主動權(quán),縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。
游戲由4人進行。
1. 莊家:游戲第一局由系統(tǒng)隨機選擇莊家,之后由上一局的一游玩家當(dāng)莊。
2. 叫牌:當(dāng)玩家起完牌后,莊家可在自己手中的牌中任意選擇一張(大小王除外)亮出進行叫牌。另一家擁有此張牌的玩家即和莊家成為對家。但此時對家不可亮出該牌,需在牌局開始后通過打出這張牌來表明自己的身份。 莊家有兩張相同的牌時,也可利用該牌進行叫牌,這種情況叫做暗叫。暗叫后,則莊家沒有了對家,形成一打三的局面。但在莊家打出這兩張叫牌前,其他玩家無法得知莊家是否為暗叫。 暗叫后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若暗叫玩家得到一游,則暗叫玩家勝,若其他三個玩家中任意一個得到一游,則暗叫玩家負(fù)。
3.吼牌:當(dāng)一個玩家認(rèn)為自己的牌足以與其他三個玩家相抗衡時,可選擇吼牌。吼牌后,則吼牌玩家形成一打三的局面。與暗叫不同的是,吼牌后,其他三個玩家從牌局一開始就會得知該玩家已吼牌。 吼牌后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若吼牌玩家得到一游,則吼牌玩家勝,若其他三個玩家中任意一個得到一游,則吼牌玩家負(fù)。 每個玩家都有吼牌的權(quán)利,在莊家叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌。
4. 分?jǐn)?shù):在游戲中,5、10、K為分牌,其中5對應(yīng)的是5分,10和K對應(yīng)的10分。每局游戲中共有200分。 分?jǐn)?shù)在游戲中起到?jīng)Q定勝負(fù)的關(guān)鍵作用,最后會根據(jù)玩家本局得分的多少來判斷勝負(fù)。 在找朋友的情況下,最后對家的分?jǐn)?shù)會進行累加,然后再和另一方的分?jǐn)?shù)相比較,得分多的那方為勝者。 在玩家吼牌的情況下,得分不會做記錄,只以最后的名次判斷勝負(fù)。
5. 得分:每一輪中,出最大牌的玩家獲得下一輪出牌的優(yōu)先權(quán),并可得到該輪中所有已出現(xiàn)的分牌。
6. 接風(fēng):找朋友時,在一游玩家的牌最后的牌為最大,若對家關(guān)系已經(jīng)確定,由對家接風(fēng),若關(guān)系未確定,由下家接風(fēng)。
7. 名次:游戲中,第一個出完牌的玩家為一游,最后剩下的玩家為末游。 游戲結(jié)束后,末游玩家所得到的分?jǐn)?shù)為一游玩家所有,手中未出的分?jǐn)?shù)歸另一方所有。
8. 勝負(fù):找朋友的情況下,按雙方最后總得分的多少來判斷勝負(fù); 暗叫或者吼的情況下,按玩家最后的名次來判斷勝負(fù)。 特殊情況:找朋友時,若最后雙方的得分均為100分,則得一游的那方勝。 若一方得到一游和二游,這種情況叫做綁。此時不再計算雙方得分,綁的那方直接勝利。 若一方最后得到滿分(200分),這種情況叫做清。