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2024-09-21 17:23:12

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打斗地主的記牌原則

1.牌型順暢且牌力強勁時。

一般來說,處于這種情況的玩家都會選擇在游戲中叫地主,不過,即便玩家不叫也不會影響什么。因為在牌好的情況下,玩家打牌時可以放肆許多。只需要記住自己的缺牌防備炸彈,留意7和10這兩張可以連成順子的牌,記住這些就沒有什么特別需要玩家去注意的牌型了。

2.牌型不順且牌力較弱時。

如果玩家處于這種情況,最好還是不要叫牌了,這時候即便是底牌中有大小王也很難拯救,倒不如放棄叫牌,和隊友良好配合,共同謀求游戲的勝利。

而作為斗地主這款游戲中的農(nóng)民玩家,玩家在記牌的時候,首先應(yīng)該去記憶的不是缺牌,也不是大牌,而是地主玩家的那三張底牌。記憶底牌的大小和花色,觀察地主玩家這三張底牌的出牌情況,有助于對地主的手牌進行分析,因為這三張牌是玩家一定確定的牌。

在記住了三張底牌之后,玩家才應(yīng)該去記憶自己手中的缺牌去提防炸彈,記憶大牌以防出現(xiàn)讓自己措手不及的登基牌。同時,玩家還需要記憶7和10以防地主留一手順子跑掉。在記住了上述牌型之后,玩家在正常的斗地主的牌局中就不會有什么記牌方面的問題會出現(xiàn)了。

斗地主 搶地主規(guī)則

1、輪到某位玩家叫地主時,每位玩家只有一次機會可以選擇"搶地主"。如果其他玩家沒有繼續(xù)"搶地主",那么地主的權(quán)利就歸屬于搶地主的玩家。

2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",那么地主的權(quán)利屬于之前叫地主的玩家。

3、每次進行"搶地主"操作,游戲倍數(shù)都會增加兩倍。

4、之前選擇"不叫地主"的玩家無法進行"搶地主"的操作。

斗地主玩法技巧

1、在牌局中,及時發(fā)出無法順出或無法送走的牌。有些牌可能無法順過也無法被同盟送走,如果不及時發(fā)出這類牌,在最后的沖牌階段有可能被對手控制住而無法跑牌。舉例來說,如果你手上有單牌3,如果不及時發(fā)出,一直保留到最后,就無法依靠任何人送走這張牌。

2、發(fā)出對手無法順過的牌。通過發(fā)出對手無法順過的牌,既能實現(xiàn)自己跑牌的目的,又能迫使對手出炸。在發(fā)出對手無法順過的牌時,需要特別注意以下兩點:

首先,有些大牌可能無法順出,但同種牌型的小牌卻可以順出。比如,對于某種牌型,某張牌可能無法順出K以上的牌,但小于K的同種牌型卻可以順出。

其次,一開始不要某種牌型,并不意味著到后面仍然不要這種牌型。在發(fā)牌時,會根據(jù)情況和形勢設(shè)計出打法,因此,雖然之前不需要某種牌型,但到后面情況和形勢變化時,有可能需要這種牌型。甚至可能出現(xiàn)本來因為錯誤策略而不要某種牌型,結(jié)果后面發(fā)現(xiàn)錯誤并需要這種牌型的情況。有的玩家還可能故意在前面示人自己不要某種牌型,而后面實際上非常想要這種牌。

對于以上兩種情況需要特別注意,在發(fā)對手不要的牌型時應(yīng)考慮哪種發(fā)牌方式最安全穩(wěn)妥。

3、發(fā)出自己能夠回收的牌。如果無法確定是否需要某種牌或可能需要某種牌,可以優(yōu)先發(fā)出自己能夠回收的牌。舉例來說,你手上有大王、10張10、8張8、7張7和5張5,雖然每種牌型都有可能需要過牌,但發(fā)出單牌5可以回收,此時可以考慮發(fā)單牌5。發(fā)出單牌5后,如果大王沒被炸掉,再出一手就只剩一手牌了,對方要上手時,你可以順過大王,一次跑走所有自己的牌。即使大王被炸掉,也耗費對方的實力。因此,在一般情況下,優(yōu)先發(fā)出自己能夠回收的牌會比發(fā)出無法回收的牌更加好。

4、發(fā)出同盟能夠回收或者可能回收的牌。如果無法發(fā)出自己能夠回收的牌,可以考慮發(fā)出同盟能夠回收或者可能回收的牌。隨著牌局的進展,往往可以準(zhǔn)確判斷出有些大牌在哪位玩家手中,比如某種牌型的封頂牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性較大,你可以考慮發(fā)出這種牌型,使發(fā)牌權(quán)回到自己手中。

5、發(fā)出可以引對手出炸的牌。一般情況下,你不希望對手出炸來阻止你奔跑,但如果沒有其他好辦法,你可以先誘使對手出炸,消耗對手的實力,為最終跑牌創(chuàng)造條件。舉例來說,發(fā)出對手無法接上的連牌,并虛張聲勢,誘使對方出炸。對手的實力被消耗掉后,他們的主動權(quán)就會降低,你就更容易控制局面了。

港式五張游戲玩法

港式五張牌又名五張牌、同花順。主要流于廣東、香港、澳門。游戲簡單、激烈??芍С侄剿膫€玩家同時玩。

游戲規(guī)則

發(fā)牌之前玩家必須下一輪相同的數(shù)額,作為底,底的大小由系統(tǒng)自動決定。底下完之后開始發(fā)牌。最多發(fā)5輪牌,每輪各一張牌; 第1輪為底牌,玩家隨時可以查看自己的底牌,但別人的底牌只有到?jīng)Q勝負時才可以翻看;從第2輪牌開始為明牌,明牌是所有玩家都能看見的牌。

每發(fā)完一輪明牌,就開始新一輪的數(shù)額。以明牌牌面最大者為先,隨后的玩家若想繼續(xù)則必須跟(與前面玩家下的數(shù)額相同)或在前面玩家所數(shù)額基礎(chǔ)之上再加數(shù)額; 第2輪數(shù)額(發(fā)牌之前的那一輪底為第1輪數(shù)額)可以下到全甩的1/4,全甩是游戲中的一種手段,所下的數(shù)額是讓所有參與者(不包括已放棄者)都能跟進的最大數(shù)額, 第3輪可以下到全甩的1/2,之后的輪次就可以全甩了。

游戲進行中若玩家發(fā)現(xiàn)牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之后玩家不能收回已經(jīng)下出去的數(shù)額。

當(dāng)5輪牌過后且人都跟進了,便翻開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的數(shù)額。若游戲進行中只剩下一位玩家沒有放棄,那么該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。

五張牌游戲使用的是撲克牌中牌點為「8、9、10、J、Q、K、A 」的牌,共28張。牌面比較時,一般規(guī)則是先比較牌型,若牌型相同,則比較牌點,若牌點還相同則比較花色。