好玩的棋牌手游大全

好玩的棋牌手游大全導(dǎo)言

好玩的棋牌手游大全2024是一款特別穩(wěn)定的棋牌游戲環(huán)境,絕對(duì)不會(huì)讓你遇到任何卡頓或掉線問(wèn)題。它不僅提供了各種令人炫目的畫(huà)面效果,還能讓你身臨其境地感受到真實(shí)的游戲樂(lè)趣。

2024-09-20 16:28:21

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斗地主

1、不要隨便加注

首先玩斗地主游戲不能心急,有些人的牌不是很好,但就是喜歡叫地主(不需要合作,可以第一個(gè)出牌),盲目的叫地主,最后被淘汰了。斗地主過(guò)程的中的明牌,加倍,搶地主x123,都要小心。

2、心態(tài)平穩(wěn)

有些玩家是急性子,別人出牌慢就使勁催。你會(huì)發(fā)現(xiàn),越心急的人,他們要么暴露自己手中的好牌,要么就是沒(méi)有一個(gè)出牌的思路,水平不夠。

3、學(xué)會(huì)算牌

算牌在很多棋牌游戲中都是必不可少的一個(gè)技能,學(xué)會(huì)觀察對(duì)手出的牌,通過(guò)自己對(duì)斗地主牌數(shù)的了解,就能推算出對(duì)手還剩哪些牌。

4、暗語(yǔ)交流

斗地主游戲中,玩家是不可以講話的。最多可以使用系統(tǒng)自帶的語(yǔ)句,通常都是帶有暗語(yǔ)了,要揣測(cè)隊(duì)友或者對(duì)手的深層含義。還有很多暗語(yǔ)玩多了基本也就懂了,對(duì)游戲非常有幫助。

5、學(xué)會(huì)配合,節(jié)約大牌

斗地主游戲注意3點(diǎn):

1)如果你沒(méi)有獲勝的把握,盡量讓同伴走牌,當(dāng)同伴走大牌時(shí),不要壓,只要同伴走過(guò),你也同樣獲勝。

2)不要和地主磨小牌,你順走自己小牌的同時(shí),地主直接大牌一出結(jié)束游戲。

3)你是地主的時(shí)候,一定要逼對(duì)方把大牌先出了。特別是二王。

6、盡量留大牌

游戲最后時(shí)刻,如果你只剩下一張牌,想靠隊(duì)友送走,地主顯然不會(huì)輕易讓你同伴走牌的,所以說(shuō)盡量留大牌,不要把所有的希望寄托給隊(duì)友。。

7、找準(zhǔn)機(jī)會(huì)出王炸

王炸在斗地主游戲中簡(jiǎn)直是神一般的存在,沒(méi)有牌可以匹敵。但是同樣的道理,王炸也不是隨隨便便就能打的,除非你除了王炸之后,剩下的手牌能夠一次性打完,不然就等于白搭。當(dāng)然除了王炸你還有其他炸彈,那這個(gè)另說(shuō)。

打麻將“胡牌”七大技巧,記住一個(gè)也不用怕麻場(chǎng)高手了

大家知道怎樣穩(wěn)坐麻將桌嗎,在打麻將的時(shí)候可要避免輸?shù)翩溩?,想穩(wěn)坐麻將坐,可以需要技巧的,打麻將的技巧層出不窮,多不勝數(shù),就看你領(lǐng)悟到哪種境界了。

一、知牌必扣

麻將玩家的原則之一就是扣住旁家需要的牌不打出來(lái),這里“助人為樂(lè)”的精神并不提倡。問(wèn)題就是在于,當(dāng)你沒(méi)有辦法揣測(cè)旁家需要什么樣的牌的時(shí)侯就沒(méi)辦法扣牌,更準(zhǔn)確地說(shuō)是不知道可以扣哪張牌。不過(guò),當(dāng)你非常了解旁家需要哪張牌的時(shí)侯,就務(wù)必要扣住不放。

二、好牌要先出

好牌通常是指花色牌里面排序從3~7的中張牌,也叫做好張。這樣的牌,假如自家不需要就務(wù)必盡量先行打出,一旦時(shí)間長(zhǎng)了自己來(lái)不及打出去扣在手里就會(huì)變成后患。因?yàn)樵谂约铱磥?lái),這些好牌也是好牌,可以趁他們手牌不順時(shí)趁早將其打出來(lái),就能避免讓他們吃、碰了。

三、拆刻求和

要按照當(dāng)時(shí)牌面的局勢(shì),將手牌中出銃機(jī)會(huì)較少的暗刻靈活拆開(kāi),同時(shí)又可以盡可能導(dǎo)致多面聽(tīng)牌的牌面,這樣和牌的機(jī)會(huì)就會(huì)非常大。相反,假如舍不得拆刻,或者是刻子拆錯(cuò)了,不僅和不了牌,甚至剛拆刻就可能會(huì)出銃了。

四、對(duì)碰對(duì)摸

有時(shí)候這樣的情況會(huì)碰到,自家的牌氣不好但是坐在對(duì)家的牌氣倒是非常旺,這時(shí),是要對(duì)家的出牌能碰牌,不管是不是該碰,都要盡最大能力碰吃。原因是經(jīng)過(guò)這樣的對(duì)碰后,原本對(duì)家抓的牌就可能會(huì)變成自家的摸牌,就可以在一定程度上轉(zhuǎn)換雙方的手氣,牌風(fēng)也可能調(diào)向了。

五、連莊不打東

莊家連續(xù)幾盤坐莊的時(shí)侯就表明牌氣正旺,因此旁家決不肯率先將“東”風(fēng)牌打出,防止為他火上加油。通常要等到莊家打出“東”風(fēng)牌后,然后跟打。從概率上來(lái)說(shuō),這樣看好像沒(méi)什么道理,不過(guò)假如莊家心理也在暗暗較勁比誰(shuí)先將“東”風(fēng)出了的時(shí)侯,這樣的打法道理就了。

六、四副可和,不至敗北

在最初的第1圈4副牌里面,要力爭(zhēng)可以求和1盤,而不管大和、小和,目的是為了調(diào)節(jié)心理,讓自家給自家鼓勁。假如真的可以和出1盤還有1盤以上,結(jié)束全局后的贏面就大了非常多。因此,最初的1圈牌中要盡量別拋牌,能和就和,爭(zhēng)取可以有個(gè)“開(kāi)門紅”。

七、牌品

這指的是在玩牌的時(shí)候所要保持的一種君子風(fēng)度,它可以通過(guò)牌手的言行舉止進(jìn)行體現(xiàn)。牌品高或牌品好的時(shí)候,玩牌的人就會(huì)心情愉快,可以起到娛樂(lè)還有比賽的目的。牌品低或者是牌品差,經(jīng)常會(huì)興致盡失,可能會(huì)導(dǎo)致?tīng)?zhēng)吵、斗毆現(xiàn)象發(fā)生。