微星棋牌是一款非常經(jīng)典的在線棋牌手游,游戲流暢運(yùn)行無外掛游戲畫質(zhì)流暢給大家?guī)碜畎舻挠螒蝮w驗(yàn)。全天候提供免費(fèi)的服務(wù)為大家解答各種難題。游戲支持免費(fèi)注冊上線就送金幣大家快來本站下載試玩吧。
2024-11-15 17:27:07
查看更多專題微星棋牌是一款非常經(jīng)典的在線棋牌手游,游戲流暢運(yùn)行無外掛游戲畫質(zhì)流暢給大家?guī)碜畎舻挠螒蝮w驗(yàn)。全天候提供免費(fèi)的服務(wù)為大家解答各種難題。游戲支持免費(fèi)注冊上線就送金幣大家快來本站下載試玩吧。
麻將牌在普遍娛樂中,都是136張牌,除去起牌黃莊的72張牌外,牌墻上可供摸打的牌僅有64張,也就是每人平均可摸16次,在這摸打、取舍的整個(gè)過程中,一個(gè)貫穿全局的重要維度——時(shí)間是萬萬不可忽視的,一些麻壇高手常常頭腦清醒,審時(shí)度勢,運(yùn)籌帷幄,最終贏得牌局的勝利。
現(xiàn)將麻將在16巡取舍過程劃分為3個(gè)階段,以便戰(zhàn)略的計(jì)劃、調(diào)整和安排。
前期:第1次摸牌到第4次摸牌。
中期:第5次摸牌到第11次摸牌。
終期:第12次摸牌到黃莊。
前期麻將實(shí)戰(zhàn)操作
前期是指由莊家第一次舍牌開始,按順序摸牌舍牌,將每人手牌中的廢牌打完,即把無益于“組合”要素的牌張換成有連續(xù)關(guān)系之牌。
配牌初時(shí),手牌雖經(jīng)整理,但種類及數(shù)面并不集中,摸進(jìn)來的牌往往容易配成,具有相當(dāng)?shù)挠行?,所以?yīng)盡量以摸牌為主,及早調(diào)整面前的牌姿,當(dāng)手牌逐漸整齊,面子要素初步形成之后,牌路較前集中。
因此自摸的有效性也隨之進(jìn)入低調(diào)論,這時(shí),則主要依靠吃碰來促進(jìn)牌姿的完整。前期階段的舍牌,只需用初級技巧目可應(yīng)付,主要有下列幾項(xiàng)原則:
首先舍出不需要的單張孤張牌。
先舍出對方可能需要,但一時(shí)又尚未組成面子的牌,使其望牌興嘆,這就是著名的“時(shí)間差”原則。
假使對方(尤其是下家)的舍牌,主要以筒子為主,那么自已應(yīng)以異種牌屬的萬子與索子先打,待到對方組好萬子與索子的牌后,自己再打筒子,這就是戰(zhàn)術(shù)上的先發(fā)制人。
假如對方的舍牌相是1-5的幼數(shù)牌,自己應(yīng)盡早趕在他人組合之前,把6-9的老數(shù)牌打掉,最后再打幼數(shù)牌。
如果發(fā)現(xiàn)堂內(nèi)字牌少見,即有可能別人在待對子筑臺,那么,也應(yīng)盡早將字牌打掉,隨后再打數(shù)牌,對做十三不靠者.尤應(yīng)如此。
在前盤戰(zhàn)期,對他人打出的舍牌,也跟著打出同一線上的筋牌是無甚必要的。因?yàn)闀r(shí)機(jī)尚早,各家均未進(jìn)入停戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)上的以逆打戰(zhàn)法較佳。
(3)中期麻將實(shí)戰(zhàn)操作
牌局進(jìn)入中期,牌勢已逐漸明朗定型,自摸的有效性也已進(jìn)入低調(diào)化,此時(shí)要加快和牌的節(jié)奏和步伐,就必須靠吃碰牌來促進(jìn)牌姿的完整,但也有不吃不碰的情況:這要就當(dāng)時(shí)牌況和條件而定,關(guān)于這一點(diǎn),我們在前面的章節(jié)里已闡述過,在這里就不詳細(xì)分析了。
中期理牌大多是無價(jià)值單張牌整理妥當(dāng)之際,開始著手面子牌的整理工作。當(dāng)然,也許這時(shí)仍留有一兩張連絡(luò)性多的中張牌,但手牌大體已整理成搭子、對子、順子或坎子等牌組,這時(shí),面子牌不夠5組的話,就應(yīng)設(shè)法培養(yǎng)牌組,反之,超過5組的組,那么就在順顧局面的情況下,拆掉自己多余的而又為別家所不需要牌組。
從前期進(jìn)入中期,各家的手牌都會發(fā)生一定變化,牌姿也推進(jìn)一二手,同時(shí),各人手內(nèi)面子已整理好,并盼對方下牌,做了吃碰準(zhǔn)備,因此中期的舍牌必須遵循下列原則:
如果發(fā)現(xiàn)對方秘密保留某一類牌,如索子,即有可能做清一色或混一色,但是自己也在組織索子,就有可能與之形成對陣,這種情況一旦被發(fā)現(xiàn),應(yīng)立即改變策略,尤其對方又是自己的上家,自己就會很被動(dòng),這時(shí)應(yīng)當(dāng)機(jī)立斷,棄索改萬子或筒子,這樣即可以吃進(jìn)上家的牌,切出的索子又可牽制上家。
使其望塵莫及,但如果自己的索子面子已基本形成,改變困難較大,即應(yīng)留對子為主,搭子為輔,努力用碰牌方法來造成跳檔打亂上家做牌的部署。
采取對應(yīng)法,就是隨對方之舍牌面切出相同的牌頭或切出同一線的安全牌的戰(zhàn)法。
(4)后期麻將實(shí)戰(zhàn)操作
中期如還沒有和牌,那么就到了后期階段,這時(shí)牌局已經(jīng)進(jìn)入了急迫狀態(tài),牌場的對壘到達(dá)最高峰,四位牌手都互相牽制,絲毫不敢馬虎。
后期的主要特點(diǎn)是:1)手牌的面子已整理妥當(dāng)。2)堂內(nèi)中牌頗多, “地”中也吃碰出2-3組順子或坎子;3)大體各家已先后停張。
后期是關(guān)鍵期,必須不斷顧及生熟張,也要兼顧自身較為有利的叫停方法,有時(shí),雖然自己搶先獲得停牌時(shí)機(jī),卻偏為后停牌者捷足先登,先和出,這就要看作戰(zhàn)策略的巧拙了。
在風(fēng)云突變的階段,吃碰牌就要慎重對待了。因?yàn)檎窃谶@一吃一碰之間,局勢就越向緊迫化邁進(jìn)一步,這里,結(jié)合前面所述的吃碰原則,我們在這里重申一下后期吃碰牌的原則,吃碰的原因:
摸牌不順者吃碰:
邊搭或嵌搭,必吃;
吃碰停者,吃碰。
不吃碰的原因:
吃碰破壞多面停,不吃或碰。
吃碰后沒有適當(dāng)?shù)陌踩粕岢鰰r(shí);
吃碰后手牌距停牌遙遠(yuǎn);不吃碰。
實(shí)戰(zhàn)后期,各家手牌無時(shí)不在起變化,摸打幾巡以后,以前的熟張?jiān)谶@個(gè)時(shí)候可能已變成生張,以前的安全牌現(xiàn)在可能成為危險(xiǎn)牌,真所謂隔巡如生張,舊安變新危,這時(shí)的舍牌要根據(jù)桌上的變化來制定,切不可依賴自己的牌相,要做到看上家,默下家,盯對家。
看上家:即應(yīng)看明白他打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌,因?yàn)樗浴⑴鲋?,即是他手中需要的花色,比如上家舍索,你即可以保留索子,他吃萬子牌,你即可以在索子牌、筒子牌中選擇,但上家舍筒子、索子牌,你留萬子就有利。
默下家:與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手中的牌去留,若你舍出牌,多是下家正想吃起的,那他當(dāng)然就會很快的吃成一鋪一鋪的牌攤開亮出,并且停牌叫和,故在打牌時(shí)盡量使下家不能吃上自己舍去的牌,就成了十分重要的思考內(nèi)容。如:下家想吃筒子牌,你舍出索子萬子牌較好,下家攤開亮出了兩鋪萬子牌,你再舍萬子牌即可能迅速吃起停和。
盯對家:既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌頭也在你預(yù)料之中,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝,只有你對布置自己的一手牌,做什么花色的牌,做什么的和對已有利了如指掌,才能一舉成功。