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紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包
  • 類型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/2 11:21:03
5.5
游戲評(píng)分
598
游戲介紹

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包整合包是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲mod,游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)同樣精彩紛呈。你可以在陸地、海洋和天空中展開(kāi)戰(zhàn)斗,并使用各種戰(zhàn)術(shù)手段來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)。例如,你可以埋設(shè)地雷、布置陷阱或者使用戰(zhàn)略轟炸等來(lái)迷惑和破壞敵人。

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包游戲說(shuō)明

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包是一款【原版風(fēng)】PVE型mod,可選子陣營(yíng)從10個(gè)添加至32個(gè),每個(gè)子陣營(yíng)有4至6個(gè)獨(dú)有兵種以及不同的陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)和支援小超武。

同時(shí)三大陣營(yíng)添加了多種子陣營(yíng)通用新兵種和建筑。

AI難度大幅增加,自編和改編了數(shù)十張地圖。

添加了眾多新音效、新音樂(lè)、新語(yǔ)音。

紅色警戒2世界戰(zhàn)火

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包陣營(yíng)介紹

一、盟軍

美利堅(jiān)合眾國(guó)

最主要的優(yōu)勢(shì)在于間諜衛(wèi)星開(kāi)全圖。

雖然戰(zhàn)機(jī)類單位初始老兵級(jí),但個(gè)人體感更多的是電腦使用起來(lái)更兇勐,稍微不注意就會(huì)被偷掉單位或者防御塔。

巴西共和國(guó)

盟軍鋼鐵洪流限定版,萬(wàn)金油陣營(yíng)之一。固有屬性雨林開(kāi)墾會(huì)讓建筑降價(jià),在城市化過(guò)程中可以省下部分支出。

加拿大

超時(shí)空特化的盟軍子陣營(yíng)。

垂直穩(wěn)定器是加拿大的固有屬性,作用是單位攻速加快移速減慢,適合固守不太適合機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。

西太平洋公約組織

西約在總體上,海空軍算是強(qiáng)項(xiàng),譬如攻擊后在地面上殘留熱輻射的黑鷹攻擊機(jī)對(duì)單位與載具的傷害都較為可觀。不過(guò),初期防守可能有點(diǎn)吃力,因?yàn)槌跏驾d具只有火力支援車。

澳大拉西亞

遙控坦克與天氣武器專精。

輕步兵獵手與重坦克獵手作為T1時(shí)期的步兵單位,可在前期防守階段應(yīng)對(duì)人海戰(zhàn)術(shù),而到中后期的風(fēng)語(yǔ)者與天氣控制塔則可以通過(guò)小型的閃電風(fēng)暴高效率清理敵人,閃電不會(huì)造成誤傷,請(qǐng)放心使用。

印度共和國(guó)

陣營(yíng)特色是可以生產(chǎn)一大批便宜的低種姓步兵,屬性不變,建造時(shí)間少,然而他們不能進(jìn)駐,死亡后也不會(huì)被提醒損失。還有運(yùn)輸載具的載員位特別多,譬如裝甲運(yùn)兵車、先進(jìn)運(yùn)輸直升機(jī)(這算是盟軍最靈活的空中運(yùn)輸載具)。

民主阿非利加

得益于礦石勘探,南非在游戲中的經(jīng)濟(jì)尚可。

在防守方面,初始的輕型突擊車依靠機(jī)動(dòng)性可及時(shí)摧毀偷家的載具。

聯(lián)合王國(guó)

幾乎沒(méi)有盟軍通用單位的盟軍子陣營(yíng)之一。

法蘭西共和國(guó)

城防專精,這是盟軍唯一能夠使用巨炮的子陣營(yíng),相比于原版射程加遠(yuǎn),再加上法蘭西防線的陣營(yíng)屬性加成,防御建筑相當(dāng)耐打,盡管容易誤傷但沒(méi)什么瑕疵。

德意志聯(lián)邦

擅長(zhǎng)坦克戰(zhàn)的盟軍子陣營(yíng)。

初始的黃貓偵察坦克可以反步兵與反飛行兵,在功能上替代了兩棲運(yùn)輸艇。

多瑙河聯(lián)邦

擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的盟軍子陣營(yíng)。

輕型步兵戰(zhàn)車(反步兵)與重型步兵戰(zhàn)車(反坦克)是現(xiàn)版本多瑙河的核心單位,采取簡(jiǎn)化版的要塞邏輯(兩人可對(duì)外開(kāi)火),可以根據(jù)需塞能力對(duì)應(yīng)的步兵,讓這支機(jī)械化部隊(duì)變得稍微全能一些。

地中海共同體

唯一可以使用盟軍與蘇聯(lián)軍備的盟軍子陣營(yíng)。

公羊主戰(zhàn)坦克在反載具的同時(shí)也可以防飛行兵,初期還可以建造兩棲防空艇,可以有效應(yīng)對(duì)飛行兵人海。

北歐聯(lián)合政府

塔防專精的盟軍子陣營(yíng)。

跟提供遠(yuǎn)距離大威力的巨炮的法國(guó)不同,北歐所有的防御建筑可以升級(jí)。只是機(jī)槍碉堡不能套灼熱輻射組件,取而代之的是反坦克火箭塔,好處在于想要反坦克能力可以一步到位,而不需要浪費(fèi)時(shí)間給機(jī)槍碉堡套;改進(jìn)人工智能光棱塔不能集群援助其它光棱塔,不過(guò)射程射速都有所增加。

東歐自由陣線

較為特殊的盟軍子陣營(yíng),固有屬性戰(zhàn)場(chǎng)繳獲的具體表現(xiàn)為部分單位摧毀敵人的時(shí)候會(huì)得到賞金,部分建筑也能獲取經(jīng)濟(jì)(帶有資金標(biāo)記的建筑)。也正因?yàn)槿绱?,使用此類陣營(yíng)的戰(zhàn)損率會(huì)偏高一些。

二、蘇聯(lián)

蘇維埃俄羅斯

最好上手的蘇聯(lián)子陣營(yíng)之一。

在面對(duì)蘇聯(lián)、尤里其它陣營(yíng)時(shí),前期可給防空履帶車釋放支援技能蘇維埃熱忱,提高攻擊力以增強(qiáng)對(duì)空能力。

現(xiàn)版本的增幅磁暴坦克加強(qiáng)得不夠明顯,價(jià)格也虛高,而且T4科技才解鎖,一般不推薦使用。

蘇維埃烏克蘭

該子陣營(yíng)為空戰(zhàn)特化,擁有全蘇聯(lián)最龐大、最健全的空軍,先進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)的載具移速加成也讓烏克蘭靈活陸戰(zhàn)。

東歐革命陣線

跟東歐自由陣線一樣,該子陣營(yíng)較為特殊,通過(guò)部分單位擊殺敵人、建造部分建筑獲取金錢,陣營(yíng)屬性依舊是武裝割據(jù)。

蘇維埃高加索

輻射特化的EVP反扎堆子陣營(yíng),電腦將潛地運(yùn)兵車運(yùn)用得出神入化,譬如塞工程師占領(lǐng)建筑并秒變賣、塞阿爾法小隊(duì)進(jìn)行滲透、塞核廢料工兵與扎卡耶夫偷襲等等。

作為玩家,在積累部隊(duì)以前,守家是十分有必要的,核廢料工兵與扎卡耶夫是你的優(yōu)先選擇,他們攜帶對(duì)普通槍彈幾乎免疫的反低科護(hù)甲,還反步兵反載具反建筑,攻擊后留下的輻射能對(duì)路過(guò)的敵人造成可觀的二次傷害。

蘇維埃阿拉什

古老,但致命,是對(duì)這個(gè)子陣營(yíng)的最佳詮釋。然而在海戰(zhàn)方面沒(méi)什么可圈可點(diǎn)的地方,按常規(guī)打法即可。

奧斯曼土耳其

宗教寺廟每隔一段時(shí)間自動(dòng)生成的輻射坦克,可以放在感知干擾器前面配合防御塔、自行榴彈炮守家,同時(shí)它也是奧斯曼工業(yè)(載具耐久增幅,但造價(jià)會(huì)提高)的直接受益者。

阿拉伯聯(lián)盟

反扎堆子陣營(yíng)之一,具體表現(xiàn)在于,支援技能恐怖襲擊可以清理扎堆的敵人,以減少防守壓力。

汽車炸彈與艦船炸彈作為EVP神器,能夠?qū)挝惠d具造成巨大傷害。

得益于油田井的經(jīng)濟(jì)加成(最多建五個(gè)),阿拉伯基本不會(huì)缺錢。但是作為高收入高風(fēng)險(xiǎn)的代價(jià),它們占用防御欄,且造價(jià)昂貴,需要謹(jǐn)慎選擇。

蘇維埃北非

沒(méi)有什么特色,臺(tái)風(fēng)、海蝎、磁暴快艇、無(wú)畏艦四件套就完事了(別忘了對(duì)付尤里陣營(yíng)時(shí)還要帶虎鯨克制烏賊)。

蘇維埃巴爾干

沒(méi)什么好說(shuō)的,霍查模擬器,對(duì)應(yīng)盟軍的法國(guó),巴爾干要塞的固有屬性可加快城市化的進(jìn)度,多造要塞炮守家將不是壓力。

伊比利亞公社

蘇聯(lián)當(dāng)中比較舒服的子陣營(yíng),因?yàn)榍閳?bào)中心會(huì)定時(shí)開(kāi)小地圖全圖,而且還會(huì)提示敵人攻擊動(dòng)向。

拉丁革命聯(lián)盟

該子陣營(yíng)為刺客流,海戰(zhàn)中擅長(zhǎng)虐電。

拉普拉塔同盟

該子陣營(yíng)的優(yōu)勢(shì)是隱形技術(shù)。

相比于其它陣營(yíng),無(wú)論是防守還是進(jìn)攻都相當(dāng)便利,因?yàn)殡[身坦克的存在,敵人基本上很少會(huì)主動(dòng)攻擊它們。

人民合作組織

步兵特化的蘇聯(lián)子陣營(yíng),也是少有可攀T5科技樹(shù)的陣營(yíng)。略強(qiáng)勢(shì),但與此同時(shí)也相當(dāng)吃經(jīng)濟(jì),支援技能冷卻時(shí)間也比較長(zhǎng),不建議城市化。

暹羅王國(guó)

依托建筑防守,跟蘇維埃巴爾干類似,但以此城市化將會(huì)相當(dāng)耗電與耗錢,做好被斷電的覺(jué)悟,建議備好幾座核子反應(yīng)爐,并妥善保護(hù)。

羅曼諾夫國(guó)際

純抽獎(jiǎng)?lì)愖雨嚑I(yíng),只能通過(guò)初始隨機(jī)陣營(yíng)才有機(jī)會(huì)分配得到,如果想持續(xù)體驗(yàn)這個(gè)陣營(yíng),我建議直接SL大法。

這個(gè)子陣營(yíng)給我的感受就是——窮。因?yàn)樨澪鄹瘮〉膁ebuff會(huì)讓你采礦收入減少三分之一,在窮圖非常痛苦。

三、尤里國(guó)

尤里心靈軍團(tuán)

擅長(zhǎng)心控與生化武器的尤里子陣營(yíng),玩得好的話,回收被心控的單位得到的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比采礦還要多。

由于尤里新兵、尤里防空步兵、尤里復(fù)制人訓(xùn)練后就是老兵級(jí),因此在前期駐扎于建筑物內(nèi)開(kāi)火有一些威力優(yōu)勢(shì)。

尤里精英守衛(wèi)

陸戰(zhàn)特化的尤里子陣營(yíng)。

最開(kāi)始的腐蝕拖拉機(jī)雖然射程遠(yuǎn),但不適合機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),而且不能攻擊步兵,它最好待在高地上守株待兔,硬碰硬這種事情還是交給出廠是老兵級(jí)的狂風(fēng)輕型坦克集群比較好。

尤里登月部隊(duì)

空戰(zhàn)特化的尤里子陣營(yíng)。

由于旋風(fēng)蓋特坦克出場(chǎng)就是老兵級(jí),因此在防空方面跟心靈軍團(tuán)對(duì)比有先天優(yōu)勢(shì)。

前期可通過(guò)瘟疫狙擊手乘坐輕風(fēng)偵察車的方式收割步兵,然后跟其它子陣營(yíng)一樣回家防后方。

由于價(jià)格比盟軍與蘇聯(lián)的飛行兵還要昂貴,并且依舊脆弱,不建議在前期爆太多尤里登月火箭員,在后續(xù)海戰(zhàn)中可以選擇讓他們當(dāng)護(hù)衛(wèi)。

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1、存檔文件已損壞:在某些情況下,存檔文件可能會(huì)損壞或損壞,導(dǎo)致無(wú)法讀取,如果這是問(wèn)題的根源,您可能需要嘗試使用備份文件或重新開(kāi)始游戲。

2、游戲版本不匹配:如果您的游戲版本與存檔文件不兼容,則無(wú)法讀取存檔,請(qǐng)確保您的游戲版本與存檔文件匹配。

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包游戲亮點(diǎn)

-可操作即時(shí)戰(zhàn)斗,讓游戲充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣!

-多種多樣的兵種和基地防御建筑,讓游戲充滿策略!

-通過(guò)戰(zhàn)斗奪取珍貴的資源,升級(jí)您的基地,阻止敵軍進(jìn)攻!

-與數(shù)百萬(wàn)其他玩家共同玩游戲,突襲敵軍的基地,收獲戰(zhàn)利品!

紅色警戒2世界戰(zhàn)火整合包游戲更新

1、初始資金的上下限改為10000至20000;

2、陣營(yíng):將“古巴”改為“中國(guó)”,將“韓國(guó)”改為“日本”;

3、建筑:石油采煉站——每個(gè)國(guó)家都有的新建筑,相當(dāng)于“科技鉆油井”而且效率要略高,但需要耗占電力;每個(gè)國(guó)家限造2個(gè),分別需要“核子反應(yīng)堆”和“礦石精煉器”為建造前提;

4、心靈信標(biāo)——中國(guó)特有建筑,功能等于“心靈探測(cè)器”加上“間諜衛(wèi)星”;

5、其它——兩種建造場(chǎng)都增加雷達(dá)屏蔽能力;

6、詳細(xì)更新請(qǐng)下載后參閱附件內(nèi)說(shuō)明文件。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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