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背包英雄七項(xiàng)修改器

背包英雄七項(xiàng)修改器
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/3/22 11:28:38
標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 像素 地牢
5.5
游戲評(píng)分
191
游戲介紹

背包英雄七項(xiàng)修改器是一款超好玩的游戲輔助,根據(jù)您的喜好自定義游戲參數(shù),讓大家更好地享受游戲的樂(lè)趣,同時(shí)提高游戲的可持續(xù)性和可玩性。游戲中沒(méi)有生存壓力,所有敵人都可以設(shè)置為一擊必殺,幫助您輕松探索。

背包英雄七項(xiàng)修改器安裝方法

1、先開(kāi)游戲,再開(kāi)修改器。

2、了解修改器使用說(shuō)明。

3、開(kāi)啟修改器各主初始項(xiàng)再使用各子修改項(xiàng)[無(wú)主初始項(xiàng)則不用開(kāi)啟][主初始項(xiàng):如開(kāi)啟...修改]。

4、使用修改項(xiàng)[無(wú)法開(kāi)啟查看修改器使用說(shuō)明]。

5、鍵位功能里數(shù)字鍵一般為字母鍵上方。

背包英雄七項(xiàng)修改器

背包英雄七項(xiàng)修改器鍵位功能介紹:

F1+1開(kāi)啟戰(zhàn)斗修改

F1+2不會(huì)死亡

F1+3無(wú)限格檔(護(hù)盾)

F1+4開(kāi)啟經(jīng)驗(yàn)修改

F1+5當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)設(shè)為0

F1+6當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)+50

F1+7能量無(wú)限(錢(qián)包鼠/背包蛙)

F1+8升級(jí)選擇格子數(shù)無(wú)限

F1+9可拿走物品無(wú)限

F1+0金幣減少時(shí)最大[關(guān)卡][商人/鐵匠鋪]

F2+1武器無(wú)回合次數(shù)限制

F2+2開(kāi)啟資源修改[城鎮(zhèn)][故事模式]

F2+3食物+1000

F2+4食物最大

F2+5材料+1000

F2+6材料最大

F2+7財(cái)寶+1000

F2+8財(cái)寶最大

F2+9核心無(wú)限使用[角色CR-8]

F2+0快速擊殺

背包英雄七項(xiàng)修改器

背包英雄七項(xiàng)修改器使用說(shuō)明:

1.開(kāi)啟戰(zhàn)斗修改:進(jìn)入關(guān)卡開(kāi)啟。

2.開(kāi)啟經(jīng)驗(yàn)修改:進(jìn)入關(guān)卡開(kāi)啟,修改后下次獲得經(jīng)驗(yàn)刷新。

3.能量無(wú)限:能量減少后開(kāi)啟,下次消耗能量生效。適用于多數(shù)角色。

4.升級(jí)選擇格子數(shù)無(wú)限:升級(jí)后,選擇1個(gè)可解鎖格子后開(kāi)啟。

5.可拿走物品數(shù)無(wú)限:戰(zhàn)斗勝利拿走1個(gè)物品后開(kāi)啟。

6.金幣減少時(shí)最大[關(guān)卡][商人/鐵匠鋪]:在商人或鐵匠鋪消耗金幣后開(kāi)啟,再次消耗生效。

7.武器無(wú)回合次數(shù)限制:戰(zhàn)斗中使用1次武器后開(kāi)啟。

8.開(kāi)啟資源修改[城鎮(zhèn)][故事模式]:故事模式,在城鎮(zhèn)自家商店出售物品獲得資源后開(kāi)啟,開(kāi)啟后再次出售物品修改,下次對(duì)應(yīng)資源變動(dòng)時(shí)刷新。

9.核心無(wú)限使用[角色CR-8]:非自動(dòng)運(yùn)行模式,角色CR-8使用1次核心后開(kāi)啟。

10.快速擊殺:進(jìn)入戰(zhàn)斗后開(kāi)啟。

背包英雄七項(xiàng)修改器游戲詳情

《背包英雄》是一款物品欄管理類的Roguelike游戲,你需要在不同地圖中冒險(xiǎn)與各類隨機(jī)NPC打交道,收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人,同時(shí)隨著擊敗敵人數(shù)量的增多,你的能力也會(huì)水漲船高,背包也會(huì)同步升級(jí)擴(kuò)容,提高戰(zhàn)斗的能力。EA版內(nèi)還增加了兩個(gè)可游玩角色、更多的道具和武器,快來(lái)和可愛(ài)鼠鼠一起勇闖地牢叭!

背包英雄七項(xiàng)修改器角色怎么升級(jí)

角色升級(jí)及戰(zhàn)斗機(jī)制解析:

1、角色背包的升級(jí)

玩家每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。

角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。

例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的話便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。

不過(guò)背包的升級(jí)有一些難度上的問(wèn)題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來(lái)越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來(lái)越少。

每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:

lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。

從12級(jí)開(kāi)始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無(wú)法解鎖。

2、放入背包的物品

能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。

不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說(shuō))、正面、負(fù)面和特殊位置等。

正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜?、?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。

負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。

而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。

戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。

而無(wú)論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。

既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。

因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。

3、使用背包的戰(zhàn)斗

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無(wú)限。

有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過(guò)消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。

因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。

此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。

而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。

當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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