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永恒之柱2五項(xiàng)修改器

永恒之柱2五項(xiàng)修改器
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v4.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/3/24 9:23:33
5.5
游戲評分
60
游戲介紹

永恒之柱2五項(xiàng)修改器是一款魔幻風(fēng)格的冒險挑戰(zhàn)游戲修改器,玩家可以用不同的方式體驗(yàn)這個充滿魔幻和冒險的游戲世界;去開啟修改器來進(jìn)行挑戰(zhàn),獲取無限生命、隱身模式、一擊必殺、無限炮彈等技能來讓你的游戲體驗(yàn)感不斷變強(qiáng),體驗(yàn)更多的趣味玩法,感興趣的玩家快來下載吧!

永恒之柱2五項(xiàng)修改器說明及其按鍵

數(shù)字鍵 1 – 無限生命

數(shù)字鍵 2 – 傷勢不會增加

數(shù)字鍵 3 – 100%命中率

數(shù)字鍵 4 – 快速攻擊

數(shù)字鍵 5 – 隱身模式

數(shù)字鍵 6 – 制作無需材料

數(shù)字鍵 0 – 一擊必殺

Ctrl+數(shù)字鍵 1 – 無限金錢

Ctrl+數(shù)字鍵 2 – 無限經(jīng)驗(yàn)

Ctrl+數(shù)字鍵 3 – 船員最高斗志

Ctrl+數(shù)字鍵 4 – 無限醫(yī)療物資

Ctrl+數(shù)字鍵 5 – 無限炮彈

Ctrl+數(shù)字鍵 6 – 無限修理補(bǔ)給

Alt+數(shù)字鍵 1/2/3/4 – 2/4/8/16倍金錢

Alt+數(shù)字鍵 5/6/7/8 – 2/4/8/16倍經(jīng)驗(yàn)

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永恒之柱2五項(xiàng)修改器玩法攻略

重要提示

1代存檔載入

當(dāng)游戲進(jìn)行到創(chuàng)建人物的步驟時,玩家可以點(diǎn)擊箭頭所示導(dǎo)入1代存檔。

如果你玩了前代游戲,那么導(dǎo)入存檔會讓你的游戲更有延續(xù)性。(沒有玩過也不影響)

1代存檔位置:C:\Users\用戶名\Saved Games\Pillars of Eternity

永恒之柱2五項(xiàng)修改器

建議在選項(xiàng)-游戲里將搜刮范圍調(diào)到最大,提示延遲降到最低(熟悉游戲后再提升時間)。

如果你覺得鏡頭移動速度過慢,可以調(diào)整平移速度。

其它的默認(rèn)設(shè)置就好。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器

游戲自動暫停根據(jù)你對游戲的熟悉程度、操作速度以及難度來定。

通常選擇發(fā)現(xiàn)敵人、發(fā)現(xiàn)陷阱、生命較低時暫停。

目標(biāo)摧毀暫停也能夠讓你及時的布置下一個目標(biāo)戰(zhàn)術(shù)。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器

本作游戲界面的排列方式也有多種可以選擇。

主要看你的點(diǎn)擊,視覺喜好。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器

游戲的難度從故事到詛咒之路共有5個等級,戰(zhàn)斗難度逐步增加。

前4個難度可以在游戲過程中根據(jù)你的需要切換,但是選擇詛咒之路的話,無法切換難度(很難,很難,切記!)

游戲還有以下調(diào)整選項(xiàng):

①鐵人試煉:只能有1個存檔,新存檔將覆蓋舊存檔,團(tuán)滅刪除存檔,只能重開游戲(1條命!)。

②專家模式:關(guān)閉游戲助手,適合對游戲很熟悉的老手選擇。(只能在開新檔時選擇)

③NPC等級成長:也就是動態(tài)等級,讓敵人隨著等級而變化合適的等級,適合喜歡探索的玩家。

④向上調(diào)整:NPC等級如果高于你,則不變,只有低于你時會增加等級,加大游戲難度。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器

永恒之柱2五項(xiàng)修改器基礎(chǔ)屬性介紹

人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動范圍為3-18。10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動范圍為3-18??梢酝ㄟ^種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。

力量

每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。

力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。

值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。

強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。

體質(zhì)

每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。

體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。

敏捷

每點(diǎn)敏捷提供3%的行動速度與2點(diǎn)反射。

說到行動速度,這里要說2個概念,攻擊時間(法術(shù)和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),

敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。

雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。

所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。

感知

每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。

精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。

面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。

智力

每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時間,2點(diǎn)意志

智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時間,并不影響威力。

對于單體的無持續(xù)時間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。

值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。

所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。

決心

每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志

決心是個純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。

總結(jié):

角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),

第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)

具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。

攻防體系篇

攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。

攻擊屬性

攻擊屬性共三個:傷害、精準(zhǔn)、穿透

傷害:傷害是每一次攻擊動作產(chǎn)生的原始傷害值。

受職業(yè)、等級、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。

精準(zhǔn):精準(zhǔn)影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),

受職業(yè)、等級、感知、武器或技能的影響。

穿透:穿透是與對方護(hù)甲值產(chǎn)生對抗的能力。

會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。

防御屬性

防御屬性共五個:格擋、強(qiáng)韌、反射、意志、護(hù)甲

格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能等)的能力。

受初始職業(yè)選擇及決心影響。

強(qiáng)韌:強(qiáng)韌是對抗一切對身體機(jī)能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。

受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點(diǎn)影響

反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風(fēng)雪等

受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。

意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等

受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。

護(hù)甲:護(hù)甲是對抗傷害的能力。

護(hù)甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。

格擋、強(qiáng)韌、反射、意志決定了面對相對應(yīng)類型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。

護(hù)甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。

比如,你以5護(hù)甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時假設(shè)為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。

總結(jié):

想達(dá)到好的攻擊效果,必須有高的精準(zhǔn)值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達(dá)到30*150%*130*=58.5。

同樣要達(dá)到好的防御效果,4防及護(hù)甲就都很重要。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器攻略

1.戰(zhàn)術(shù)腳本欄:點(diǎn)擊左鍵可以選擇是否讓NPC按戰(zhàn)術(shù)腳本行動。右鍵點(diǎn)擊可以進(jìn)行AI行為的設(shè)置。

2.物品制作欄:可以已有按配方進(jìn)行物品的制作,下方數(shù)字表示現(xiàn)在可以制作的物品種類數(shù)量,另外戰(zhàn)斗中也可以進(jìn)行物品制作。

3.武器套裝切換:點(diǎn)擊可以快速切換武器套裝。人物默認(rèn)初始武器套裝欄位2個。

4.快捷物品欄:初始默認(rèn)格數(shù)為4.

5.強(qiáng)效:可以用來提升技能的效果或者將消耗的戰(zhàn)斗資源恢復(fù)一半。每次遭遇戰(zhàn)只可以使用一次??梢酝ㄟ^休息恢復(fù)使用。

6.戰(zhàn)斗資源欄:不同的職業(yè)戰(zhàn)斗資源都不相同,累積方式也都有所差異。下方數(shù)字為剩余戰(zhàn)斗資源量。

7.戰(zhàn)技欄:戰(zhàn)技分為職業(yè)技能、人物特有技能等。

8.武器技能欄

9.人物傷勢:每個角色累積到4層傷勢就會死亡,可以通過休息時進(jìn)食或者在旅店中休息回復(fù)。

10.人物buff欄:顯示當(dāng)前受到的buff、光環(huán)等效果。

永恒之柱2五項(xiàng)修改器優(yōu)勢

多種多樣的敵人和怪物:對抗各種強(qiáng)大的敵對勢力和可怕的怪物,每個都有自己獨(dú)特的特征和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

地形和氣候影響:適應(yīng)各種環(huán)境,如雨天、雪地和沙漠,以及懸崖、河流等地形障礙。

游戲內(nèi)時間的流動:白天和黑夜的交替,會影響到一些角色的行為和事件的發(fā)生。

多重結(jié)局:通過你的選擇和行動,影響游戲的結(jié)局和世界的命運(yùn)。

多樣的任務(wù)類型:包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、隨機(jī)任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),確保游戲的多樣性和持久度。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v4.1
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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