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我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包

我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 版本:v1.20
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/28 9:21:57
標(biāo)簽: 像素 沙盒 模擬
5.5
游戲評(píng)分
27
游戲介紹

我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包是一款十分有意思的mod工具,這個(gè)免費(fèi)光影材質(zhì)包特別優(yōu)化了低配電腦的性能,確保流暢運(yùn)行。即使你的設(shè)備不算頂級(jí),也能輕松享受游戲,不再忍受卡頓的煩惱!這款材質(zhì)包讓每位玩家都能體驗(yàn)到頂級(jí)光影效果,無需擔(dān)心硬件限制,快來下載體驗(yàn)吧!

我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包攻略

一、首夜速成法門:一開始,迅速砍伐一棵樹,制作工作臺(tái)和木鎬。隨后挖掘圓石,制造熔爐,燒制木炭并合成火把。利用剩余時(shí)間建造簡易庇護(hù)所。這一流程為初學(xué)者量身打造,確保平穩(wěn)度過《我的世界》的首夜。

二、地圖導(dǎo)航必備:初出茅廬時(shí),攜帶一張地圖勝過千言萬語。切記,出生點(diǎn)并非你的最終家園。地圖能準(zhǔn)確指引你回家的路,而指南針則未必。因此,建好你的小窩后,第一件事就是繪制地圖。

三、地圖閱讀簡明教程:手持地圖,面向游戲內(nèi)的北方,遵循上北下南左西右東的原則,確定方位。以日出日落辨識(shí)東西方向,掌握這一技能,無論何時(shí)何地都能找到回家的路。

四、群系識(shí)別技巧:不同顏色的草方塊代表我的世界里的各種群系。顏色從深到淺分別對(duì)應(yīng)沼澤、針葉林、森林、平原和沙漠。高空視角能讓你一覽群系分布,輕松規(guī)劃探險(xiǎn)路線。

五、爆破采集法:需要大量沙子或泥土?引誘并利用苦力怕的爆炸特性來快速采集。此法不僅節(jié)省時(shí)間,還能額外獲得火藥,對(duì)游戲后期非常有用。

六、海洋群系觀察指南:自海洋更新后,水的顏色變化反映了不同的海洋群系。例如,淺綠色代表暖水海洋,是尋找珊瑚的理想地點(diǎn)。通過觀察顏色深淺,還能判斷水域深淺。

七、林地府邸高效攻略:探索林地府邸時(shí),若只求寶藏,可用巖漿快速“清洗”府邸。從頂層開始操作,幾桶巖漿即可揭露寶藏。

八、云層定向法:在《我的世界》無邊無際的世界中,云層是分辨方向的好幫手。因游戲設(shè)定云層向西移動(dòng),觀察云層能幫你確定方位,避免迷路。

九、垂直挖礦新論:盡管有教程建議避免垂直挖礦,但實(shí)際操作中,每隔兩格垂直開挖可達(dá)最佳效率,記得保留腳下方塊。此法適用于高效挖礦和探險(xiǎn)。

十、要塞定位技巧:使用兩顆末影之眼,可精準(zhǔn)定位要塞位置。通過兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的交點(diǎn),即可鎖定要塞所在的精確位置,助你快速尋寶。

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我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包說明

1.下載光影包

2.下載安裝optifine

3.安裝glsl shaders(optifine1.8.7之后的版本自帶光影,無需再安裝)

4.打開我的世界游戲內(nèi)的選項(xiàng)菜單,打開光影文件夾(shaders)

將光影包放入到光影文件夾,不需要解壓

我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包光影功能

1、Waving Plants:搖曳的植物。這個(gè)特性使得游戲中的植物(如草、樹葉等)在微風(fēng)中搖曳,增加了自然感。

2、FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗鋸齒。抗鋸齒技術(shù)可以減少圖像中的鋸齒狀邊緣,使畫面更平滑。

3、Sharp/Soft Shadows:銳利/柔和的陰影。這個(gè)特性允許玩家選擇陰影的呈現(xiàn)方式,使場(chǎng)景看起來更加立體或柔和。

4、CSM (Cascaded Shadow Mapping):級(jí)聯(lián)陰影映射。這是一種用于渲染高質(zhì)量陰影的技術(shù),特別是在大場(chǎng)景中。

5、Dynamic colored lighting:動(dòng)態(tài)彩色光照。這意味著光源會(huì)根據(jù)環(huán)境或其他因素動(dòng)態(tài)改變顏色,增加視覺效果。

6、Ray-Traced block-light shadows:光線追蹤塊光陰影。這是一種高級(jí)渲染技術(shù),用于創(chuàng)建更真實(shí)、更準(zhǔn)確的陰影效果。

7、Volumetric fog lighting:體積霧光照。這會(huì)在場(chǎng)景中添加一層深度感,特別是在有霧或霾的環(huán)境中。

8、POM (Parallax Occlusion Mapping):視差遮蔽映射。這是一種用于增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)和深度的渲染技術(shù)。

9、Normal Mapping:法線貼圖。通過添加法線信息到模型表面,可以模擬出更復(fù)雜的幾何細(xì)節(jié)。

10、Specular (shininess):鏡面反射(光澤度)。這會(huì)使物體表面更光滑,反射光線更強(qiáng)烈。

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我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包相關(guān)問答

Q:為什么塊光照明沒有被光線追蹤?

A:光線追蹤默認(rèn)是關(guān)閉的。您可以將“BLock Light” > “Mode”更改為“Traced”,或者應(yīng)用“RTX”配置文件。

Q:如何讓彩色/動(dòng)態(tài)/追蹤的陰影在玩家/相機(jī)更遠(yuǎn)的地方生效?

A:您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”選項(xiàng)的值也會(huì)有幫助,但這會(huì)降低每個(gè)區(qū)域光源的“密度”最大值。

Q:如何讓彩色/動(dòng)態(tài)/追蹤的陰影渲染得更快?

A:在“Block Lighting” > “Advanced”設(shè)置下有幾個(gè)選項(xiàng):

減少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以減小光體積的大小。

減少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的塊(每個(gè)塊包含更少的塊)。

減少每個(gè)塊的最大光源數(shù)量。

減少光源的“Range multiplier”。

我的世界免費(fèi)光影材質(zhì)包游戲玩法

1.生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。

2.創(chuàng)造模式(Creative Mode)

方塊是無限的,無需擔(dān)心自己的安全,而且可以飛行。

3.調(diào)試模式(Debug Mode)

調(diào)試模式是一種世界類型。在創(chuàng)建世界時(shí)按住shift點(diǎn)擊地圖類型,

4.極限模式(Hardcore Mode)

游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命。

5.旁觀者模式(Spectator Mode)

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實(shí)體或方塊而不與之發(fā)生操作。點(diǎn)擊實(shí)體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.20
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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