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紅色警戒3真戰(zhàn)升級5.5.5DLC

  • 文件大小:793 MB
  • 文件類別:單機游戲
  • 時間:2015-08-25 16:01
  • 編輯:紅警之家
  • 下載:
  • 專區(qū):紅色警戒3
軟件介紹

  紅色警戒3真戰(zhàn)升級中文版(軸心國與同盟國真戰(zhàn)升級),本次發(fā)布的是真戰(zhàn)升級的更新版本5.5.5DLC,旨在紀念抗戰(zhàn)和反法西斯戰(zhàn)爭勝七十周年。該作以AA原版設計靈魂為精神,力爭推出最平衡、好玩、可跨越單機聯(lián)機的真戰(zhàn)升級系列Mod。

  作者:tigeryoyo2000

  真戰(zhàn)升級MOD/DLC簡介:

  軸心國與同盟國是一款以戰(zhàn)棋戰(zhàn)略游戲為設計基礎,沿革戰(zhàn)棋戰(zhàn)略軍團制設計形成的游戲體系,預覽版發(fā)行于2004年9月,正式版發(fā)行于2004年12月。在遭遇戰(zhàn)RTS模式中,部隊、建筑、地形、城市、經濟、資源、科技等元素皆是國家軍團軍事力量、裝備或自然地形、社會和自然資源的代表,通過將這些要素從戰(zhàn)棋戰(zhàn)略層次縮影到遭遇戰(zhàn)中局部戰(zhàn)役戰(zhàn)術層次,尤其是縮影到軍事指揮的師團連班層次,使玩家能夠既體驗戰(zhàn)略恢宏,又能親自體驗戰(zhàn)役戰(zhàn)術指揮,甚至是改寫歷史。這種縮影與這款游戲獨特的戰(zhàn)棋代表、士氣、地形圖和特技等元素,使其成為與其他二戰(zhàn)RTS相比特色鮮明的游戲。其中不乏二戰(zhàn)前、和二戰(zhàn)中真實存在過的裝備、部隊建制、軍事政策、科技項目。

  原版1.0.5.0發(fā)行近十年來,為玩家?guī)砹酥T多樂趣。但因制作發(fā)行商多年前被收購,AA無以更新,長期游戲實踐也暴露出諸多數(shù)據失衡、可玩性局限和單機聯(lián)機難以跨越遷移問題。

  在多年的單機、聯(lián)機和競技培訓經驗及大量的國內外二戰(zhàn)資料、游戲資料搜集、分析,玩家調研、游戲評論整理、吸收基礎上,本人以AA原版設計靈魂為精神,力爭推出最平衡、好玩、可跨越單機聯(lián)機的真戰(zhàn)升級系列Mod。發(fā)布半年來獲得諸多玩家好評,目前可統(tǒng)計下載量已近十萬。時至更新版本5.5.5已近乎穩(wěn)定,特地更名為非官方資料片。

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  真戰(zhàn)升級5.5.5戰(zhàn)役一覽:

紅色警戒3真戰(zhàn)升級5.5.5DLC

紅色警戒3真戰(zhàn)升級5.5.5DLC

  5.5.5更新說明:

  1、大幅度平衡步兵系、機械化系、主力與支援火力間所有兵種裝備、科技政策的價格,拉開價格差距,以實現(xiàn)游戲可玩性和策略多樣性、提高游戲帶來的二戰(zhàn)多兵種協(xié)作的體驗感,同時突出兵種、裝備、科技政策序列層次性。

  設計原則: 價格和供需從低到高與裝備從主到輔、從多到少、從低級到高級相匹配; 步兵科技、機械化科技、坦克科技、航空科技從低級到高級、從影響范圍由小到大匹配。

  設計與修改意圖:在原版和之前所有的真戰(zhàn)版本中,發(fā)展性科技對裝備和部隊影響是巨大的,而當部隊規(guī)模達到一定程度時,發(fā)展性科技的研發(fā)成本和時間代價相比獲得的效果有極大的差距,并且不同兵種和裝備里科技的影響也極為不平衡。例如,配備機械可靠性科技,只需要在調車場花費100經濟和一分鐘的時間成本,所有的車輛卻都能受到增加生命值的收益。而同樣在調車場中研發(fā)發(fā)動機改良,以同樣的經濟和時間成本,卻只有坦克獲得增益效果。同理,一項步兵科技同樣以100經濟和一分鐘時間投入,其獲得的收益效果在整個戰(zhàn)場時間線上相比機械化和坦克差之千里。

  具體有關參數(shù)變動請參見Excel表數(shù)據。

  2、提高步兵、傘兵在樹林、城市、沙漠、雪地、沼澤等各種特殊地形條件下的防御和反戰(zhàn)車作戰(zhàn)能力

  3、降低車輛在樹林、城市行進速度,提高步兵在樹林、城市中行進速度,提高車輛在樹林、城市中受到的傷害。使得步兵的功能性和適應性更加突顯,在必要時能有效地與機械化、裝甲部隊對抗。

  4、降低工兵成本、工程工兵有關科技成本,縮短工兵提高和工事加固申請時間至40秒,使玩家有可能采取初期防守戰(zhàn)略或攻守配合戰(zhàn)略,以及在緊急時刻采取防御措施。在原版聯(lián)機游戲對戰(zhàn)中由于策略簡單選擇過少,實力差距間玩家對抗,新手往往被動挨打,束手無策。工兵戰(zhàn)術的加入和豐富將提高真戰(zhàn)在攻防結合方面的可玩性,為玩家?guī)砀嗉磿r戰(zhàn)略選擇,使弱勢對抗強勢能采取防守策略或展開周旋。

  5、縮短德、日狙擊突擊隊、民兵隊的申請部署時間至40秒以提高應急能力。

  6、鑒于火炮大面積和多目標的傷害能力大幅度提高,進一步降低火炮傷害和士氣傷害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作難度。降低自走炮突擊炮防御、傷害和士氣打擊。

  7、所有步兵科技和政策命令移至總部申請實施

  8、大幅調整科技序列價格,以從步兵至工兵、機械化、坦克、航空兵,從低級至高級,從小影響至大影響、從戰(zhàn)場前中后期以及應急期綜合考慮為方向建立科技序列價格

  重設計后如下:

  A、工兵及應急、工程科技為50-150區(qū)間

  B、特殊步兵兵種申請、步兵發(fā)展科技為70-150區(qū)間

  C、機械化及科技有關為150-250區(qū)間

  D、坦克及科技有關為250-350區(qū)間:

  E、高級炮兵和航空兵科技有關為300-400區(qū)間

  F、其他綜合擴展性科技政策根據影響范圍和時期設計價格,提高諸如快速補給等綜合影響類科技價格。

  具體修改請見Excel表數(shù)據

  9、提高偵察機視野和總部視野科技的擴大范圍。(注:此修改將有可能影響部隊躲在較大城市邊角不被AI發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術成功率,提高對炮兵的協(xié)作偵察配合)

  10、小幅提高機械化護甲。由于步兵地位的提高,機械化本身作為高機動部隊在游戲整體中的地位和功能性也將突顯。(注:實際上機械化部隊與步兵部隊僅有機動和投送優(yōu)勢,并且對于地形、交通十分依賴。過去的版本讓玩家體驗到機械化比步兵無論是靜或動在各方面都強的感覺將被改變。 在新版本中,玩家將需要前所未有的思考有關戰(zhàn)場戰(zhàn)線開辟、方位和路線選擇問題。一片森林或雪地都將影響步兵與小規(guī)模機械化、裝甲遭遇的戰(zhàn)況。在大面積特殊地形中,步兵和機械化的較量將需要重新考量。加之高級火炮支援更難以獲得,玩家將不得不像身處二戰(zhàn)之中那樣綜合考慮各種戰(zhàn)術。

  11、降低空降兵部署成本至70-200之間,配合步兵屬性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵種序列中應急投送、快速投送的功能性更強,為實現(xiàn)空地投送配合的玩法帶來可能。

  12、AI優(yōu)化以匹配新的裝備和科技序列,提高AI部署炮兵機率

  安裝說明:

  1.安裝前請刪除舊版本yoyo漢化補丁,本版不支持YOYO漢化聯(lián)機補丁1-4版本。漢化補丁通常位于我的文檔的aa目錄中,包括Fonts和Loc兩個文件夾。沒有安裝過的忽略。需要中文版請下載安裝中文mod。

  2.請按安裝程序提示安裝,選擇安裝目錄為游戲根目錄,目標游戲目錄下應該有startup文件夾。若需要漢化請安裝真戰(zhàn)升級中文版

  3.卸載請于系統(tǒng)控制面板或開始菜單快捷方式中執(zhí)行卸載程序。

  4.若有不專業(yè)軟件報病毒可放心安裝,除自解壓程序外mod中僅含有游戲相關的不可執(zhí)行文件。安裝單機游戲站轉載修改的安裝包有可能會安裝游戲站捆綁軟件,此系與游戲作者無關。

下載說明

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