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紅色警戒2官方版和共和國之輝有什么不同

時間:2017-04-23 14:14| 點擊: 次 | 責任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  紅色警戒2官方版和共和國之輝是目前最流行的游戲版本,很多玩家對這兩大版本認識不足,不知道共和國之輝和原版紅警的區(qū)別在哪里。我們可以用一句話概括:共和國之輝是原版的擴展版,多出了中國陣營。

紅色警戒2官方版和共和國之輝有什么不同

  第一部分,比較。

  1,研發(fā)實力,紅警2原版是公司(盡管在游戲競技性方面口碑不好),共輝是非公司。 研發(fā)強弱上講,原版>共輝。

  2,開發(fā)時間和可以借鑒的前作,原版策劃的時候時星際爭霸沒有推廣或者沒有推出,實際結果是紅警2原版沒有從星際爭霸中借鑒點什么,紅警3才有所借鑒。共輝開始策劃的時侯星際爭霸已經(jīng)有影響力了,共輝開發(fā)的晚。

  從可以選擇借鑒的前作上講,共輝>原版。

  3,游戲基本結構:

  共輝兵營、戰(zhàn)車工廠、高科形成3級科技結構。

  高手作戰(zhàn)時可以選擇一本暴兵開局。

  高手作戰(zhàn)時可以選擇速生2本科技。

  高手作戰(zhàn)時可以選擇速生3本科技。

  原版,一般地圖。

  高手作戰(zhàn)時不能選擇一本暴兵開局。

  高手作戰(zhàn)時只能選擇速升2本科技。

  高手作戰(zhàn)時不能選擇速升3本科技。

  從游戲的有效科技層次的數(shù)量上講。

  共輝>原版

  4、通常地圖,通常游戲中會大量出現(xiàn)的兵種。

  共輝:3種,解放軍,犀牛坦克,礦車。

  原版:1種,(用盟軍就是灰熊坦克、用聯(lián)軍就是犀牛坦克)

  不管是共輝還是原版,游戲中少量出現(xiàn)的一些兵種,都有可能有4兩撥千斤的作用。比如:工程師、狗、多功能步行車、夜鷹直升機、恐怖機器人、輻射工兵、火箭飛行兵、海豹部隊、超時空兵等等。

  從用戲中通常大量出現(xiàn)的兵種種類數(shù)量上講:共輝>原版

  5陣營多樣性和戰(zhàn)術鏡像。

  原版選相同的國家鏡像性高,選不同的則國家戰(zhàn)術鏡像性相對低。

  共輝對于不對稱的地圖,比如一般玩的冰天雪地,由于地圖的不對稱,加上可以選擇不同的科技路線,實際戰(zhàn)術通常不是鏡像。

  從戰(zhàn)術的鏡像上講,各有特點。

  6,經(jīng)濟。

  原版的礦車速度慢,依賴于礦場到礦的距離,距離遠了采礦極無效率,類似于分礦原理,但一個礦不會像星際那樣可以暴那么多農(nóng)民,在暴農(nóng)民的時機和數(shù)量上有那么多選擇。農(nóng)民的數(shù)量很容易封頂,類似于沒有木的魔獸,但比沒有木的魔獸靈活些。

  共輝:礦場到礦區(qū)的距離會量變的改變采錢速度,某一小段時間內的平均采錢速度,不是簡單的農(nóng)民數(shù)量乘以每個農(nóng)民的采錢速度,因為“農(nóng)民和農(nóng)民”的采錢效率可能很不同,加上礦車數(shù)量的變化,總體采錢速度一般隨時都在(相對較明顯的)變化。礦區(qū)也很可能是戰(zhàn)場所在地,從經(jīng)濟上講,既依賴于自身采礦效率,也經(jīng)常依賴于部隊對礦區(qū)的控制,特點是自身采礦效率隨時變化性強,與建造速度和部隊的控制礦區(qū)能力都有相互作用的緊密關系。

  7操作。

  我覺得可以分為硬性手速要求和軟性手速要求。

  硬性手速要求是你不操作就不行,就完全沒法打的地方,軟性手速要求是不怎么操作也可以打,操作打的效果更強的地方。

  共和國之輝中,純一本兵相對抗很少見,2本打1本,必須要大量的硬性手速,2本打2本,對于帶農(nóng)民輔助的,也必須要大量的硬性手速。原版需要硬性手速的地方不多而且需要的手速不大。

  所以對于硬性手速操作要求,共輝強于原版。

  對于軟性手速操作要求,共輝和原版差不多。

  綜合對于手速的要求,共輝>原版。

  第二部分,共和國之輝(中VS中)的戰(zhàn)術和操作。

  共和國之輝戰(zhàn)術的經(jīng)濟方面。

  在WAR3中,基本都是錢卡建造速度,只要有錢,建造速度增加起來很容易。在共和國之輝中,由于造農(nóng)民最快的方法是2本建筑里面出,戰(zhàn)車工廠這個2本建筑的數(shù)量可以直接影響到造農(nóng)民的速度,所以除了錢可以卡建造速度,建造速度也可以卡錢。

  由于礦在外的特點,共和國之輝對控制局面戰(zhàn)斗力特別的敏感。如果在星際中,你要攻到對方的地盤,你要走過去,時間會有個緩沖,對方可能會比你多造一點或是比你準備的多一點。而在共和國之輝中,打對方老家的話有緩沖,但可能雙方爭的一個礦不屬于任何一個人的地盤,可能離雙方老家的距離都差不多。雙方去爭的話可能都沒有什么緩沖,也可能出現(xiàn)持續(xù)爭奪或反復控制的局面,所以對控制局面的戰(zhàn)斗力的量變特別敏感,前期差1輛坦克,可能導致后面戰(zhàn)術方法完全不同。

  造控制局面戰(zhàn)斗力的部隊離不開建造速度,但是增加建造速度要增加建筑,造建筑可能會耽誤造控制局面戰(zhàn)斗力的金錢和時間。

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