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紅警細(xì)節(jié)處理 有關(guān)紅警建造的幾個(gè)建議

時(shí)間:2012-01-20 08:49| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家整理 | 來源:www.murenxiang.com.cn

紅警細(xì)節(jié)處理 有關(guān)紅警建造的幾個(gè)建議:

1、盟軍的發(fā)展和蘇軍差不了多少,關(guān)鍵是空指部什么時(shí)候出?有人想礦廠后就馬上出,無非是想用飛行兵快攻或者是早點(diǎn)出傘兵。飛行兵快攻打菜鳥還行,對(duì)中手就難了,更別說對(duì)高手了!所以最好是在出了2-3個(gè)礦廠后再出空指部:一來這時(shí)候經(jīng)濟(jì)跟的上;二來坦克發(fā)展的差不多了,該是盟軍以兵種多樣性來取得勝利。

2、無論是造建筑、部隊(duì),還是放建筑,點(diǎn)、放一定要快;地點(diǎn)也要看好,建筑好了,馬上放下,不能放不成再選,網(wǎng)絡(luò)有一定的leg時(shí)間差,第一次放不成功就耽誤2到3秒時(shí)間,如果累計(jì)起來,幾個(gè)建筑就是1、2個(gè)坦克的時(shí)間。涉及到延建筑時(shí),比如冰天中,建筑的位置更要精確到0.5厘米。

3、假設(shè)自己是做到了快和穩(wěn),出了4、5個(gè)坦克,而且對(duì)手實(shí)力和自己差不多,那么可以見縫插針、出1個(gè)蜘蛛或者1個(gè)礦車,然后繼續(xù)出坦克。起了第2礦廠后,可以看戰(zhàn)況選擇出第2重工還是出第3礦廠,有人喜歡一個(gè)模式發(fā)展,這不太好,戰(zhàn)場上很多變化的因素,學(xué)不來很復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)、策略變化,最基本的還是要學(xué)一點(diǎn)的,是不是...

4、雙重工的生產(chǎn)效率要比單重工高得多,所以要盡快出雙重工。第二個(gè)重工最好建在盟友基地處,不僅提高了安全系數(shù),也便與互相支援,共同行動(dòng)。

5、有了坦克的生產(chǎn)效率,經(jīng)濟(jì)還得跟上,因此應(yīng)盡快造出第4座礦廠,重工里在出4、5個(gè)坦克后、點(diǎn)一個(gè)礦車,有了4個(gè)礦車才能基本滿足戰(zhàn)爭的生產(chǎn)需要。看礦的分布,保持1-2座礦廠。

6、蘇軍的犀牛已擁有較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,高科的產(chǎn)物天啟、基洛夫價(jià)格高昂,機(jī)動(dòng)性差,不易與犀牛配合作戰(zhàn),若非想利用基洛夫給對(duì)手出奇不意的打擊,或者想出海軍,不宜在這階段浪費(fèi)金錢、攀登高科,應(yīng)該盡快起第三座重工,提高坦克的生產(chǎn)速度,爭取在數(shù)量上奪取優(yōu)勢(shì)。如果雙方勢(shì)力相當(dāng),則可在實(shí)現(xiàn)三重工之前,再起一座礦廠,加快資源輸入。

7、當(dāng)?shù)V車的數(shù)量小地圖達(dá)到3個(gè)、大地圖6、7個(gè)左右就不能再造了,資源有限,礦車是非作戰(zhàn)單位,只要金錢能維持正常運(yùn)轉(zhuǎn)既可。

8、2:2中,第三個(gè)礦廠應(yīng)該建在對(duì)方盟友處,但礦車必須回自己礦區(qū)采礦,不要和盟友爭奪資源;一旦你基地不保,你便可以將所有礦車開到盟友處,為他采礦(如果你沒有礦廠,即時(shí)手動(dòng)礦車,它也不會(huì)采礦)。

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