以此例拋磚引玉,在大炮主義的時(shí)代如何克制大炮?就是近距離威脅炮兵,使其不具有射程優(yōu)勢(shì);驍_亂其秩序和目標(biāo)。這種戰(zhàn)術(shù)適用于反炮兵,包括小炮,突擊炮,自走炮。甚至是地炮
戰(zhàn)壕演示:
新的戰(zhàn)壕平衡系統(tǒng)是5.2版本的最大特色。我們來(lái)看一下步兵戰(zhàn)壕。
圖中是1輕傘戰(zhàn)壕vs1小坦克
在標(biāo)準(zhǔn)地形下,輕傘兵是打不過(guò)小坦克和多數(shù)機(jī)械化部隊(duì)的。
但是在城市和樹(shù)林中戰(zhàn)壕的輕傘兵或步兵,可以有效抵御小坦克、少量機(jī)械化進(jìn)攻。圖在的輕傘兵也可以是at步、步炮,重裝步、重傘兵。少量裝甲和機(jī)械化部隊(duì)要攻取步兵戰(zhàn)壕在城市里或者樹(shù)林里,沒(méi)有火炮的支援,用時(shí)需久,甚至失敗。
又貴又高級(jí)的虎王,在真戰(zhàn)中,一隊(duì)虎王進(jìn)攻一隊(duì)?wèi)?zhàn)壕的At,失敗。
這就是5.2版本的戰(zhàn)壕特色,因此可以充分運(yùn)用戰(zhàn)壕戰(zhàn)術(shù)防守、封鎖、伏擊、反擊。
裝甲的戰(zhàn)壕效果近可用雷打不動(dòng)來(lái)形容。但是即使是虎王戰(zhàn)壕,也受不了強(qiáng)大的炮火準(zhǔn)備、和反坦克武器的近距離沖擊。
3小炮 vs 2小坦克。 兩只部隊(duì)都由ai以掩護(hù)狀態(tài)自由控制。
結(jié)果:2 小坦克被小炮擊退。
但是,如果我們需要坦克反炮兵戰(zhàn)術(shù),發(fā)現(xiàn)炮兵后,前鋒坦克沖入敵人炮陣,后方坦克在有效射程中掩護(hù)射擊,則能順利成功的把步炮沖散并擊退。
此例為混成或編隊(duì)指揮戰(zhàn)術(shù),可廣泛運(yùn)用。原理在于運(yùn)用裝甲、機(jī)械化、坦克的機(jī)動(dòng)性、突擊性。
暫時(shí)先演示到這里。上文中只是選取3只部隊(duì)以下小規(guī)模來(lái)展示和操作。更多的部隊(duì)和裝備都是以這些為基礎(chǔ)。當(dāng)然,部隊(duì)數(shù)量夠多的情況可以不管死活一擁而上。戰(zhàn)略上力量足以壓倒對(duì)方的話也不用考慮太多戰(zhàn)術(shù)操作。
希望本貼能給大家游戲帶來(lái)些啟發(fā)和樂(lè)趣。
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