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紅色警戒3起義時刻平衡性分析

時間:2015-02-25 11:25| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

紅色警戒3起義時刻


  紅色警戒3起義時刻平衡性分析 作者:RT_RETE龍魂

  《紅色警戒3起義時刻》是RA3的官方資料片,類似ra2的1.006版和尤里的復(fù)仇,只不過起義沒有增加新陣營,只增加了單位和對游戲稍微做了一些修改(比如協(xié)議路線)。自從起義mod的第一次聯(lián)機賽,再到第二次春節(jié)聯(lián)機賽,起義mod的爭議就越來越大,許多老玩家不能接受,唯一的理由,不平衡,那么今天就來說說幾個平衡性中,最受爭議的單位。

  首先,第一個來說說帝國的浪人機甲,這是各位無論是比賽中,還是娛樂中出場率最高的一個單位。

  浪人擁有超高的血量,帝國t2重工既前置條件,并且對于t2的初等坦克來說,形同致命,這也是許多人絕對它bug的地方。

  浪人的設(shè)定是高機動反裝甲弱點高爆,所以在戰(zhàn)場中對于步兵,毫無還手之力,一個步兵讓他砍,他能砍上一分鐘。對于盟軍來說,最好的反制是炮臺和標槍兵,所以本應(yīng)該在帝國剛剛t2三礦時(帝國對盟軍最強勢的時候)發(fā)揮巨大作用的他,反而不是很代替海嘯,作為三礦一波主力,因為此時盟軍的主力就是炮臺,標槍和間諜(在一般人手中還是能發(fā)揮作用的),至于后期,盟軍的bug單位和反制他的能力也是更加強力,冷凍軍團就是一個非常不錯的選擇。

  對于蘇聯(lián),假如一個現(xiàn)在主流的2礦大電的蘇聯(lián),對面浪人剛剛出來應(yīng)該差不多蓋好三礦,我覺得浪人帶步兵一波讓蘇聯(lián)防下來應(yīng)該不是個難事,這時的帝國對于磁暴兵是比較無力的,浪人也不例外,與其說浪人對蘇聯(lián)的震懾不如用浪人來反制摩托,浪人的高機動和本身對摩托的護甲克制會讓這是蘇聯(lián)的摩托流顯得無力。如果實在對面要正面上,收割者鐮刀是一個非常不錯的選擇。記得在春節(jié)聯(lián)機賽中,一個收割者鐮刀一屁股坐死3個浪人,當(dāng)場讓所有人驚呆。


  第二,弓箭少女,出自帝國t1兵營,也就是說,相當(dāng)于沒有任何要求。

  設(shè)定,反步兵,反空軍。

  神論帝: 這個簡直沒的打! 帝國前期就是怕空軍,有了這個不就無敵了? 而且就算我出一坨城管,公交一發(fā)F全死光,玩毛線?趕緊削弱!!

  嗯,先說他對空,弓女的攻擊方式是一個特別長的攻擊前搖,加上一個長達5s(不確定)的后搖,也就是說,這東西的持續(xù)輸出能力特別弱,盟軍維和轟炸機會被幾發(fā)弓箭瞬間擊落,不過他在遇到雙刃,會十分無力,可能來了3 4個雙刃,打下一個,就要被雙刃全奸。

  其次是秒步兵。廢話,這是人家的設(shè)定,你怎么不說啊庫啦一發(fā)F 八百塊的小潛艇就給秒了?你怎么不說800塊的小潛艇,兩個F就把1800的啊庫啦撞死了? 各位可以試試,弓箭少女在面對激流鐮刀的時候是多么的無力,打激流一點也不疼!

  重點來了,說了這么多廢話,帝國前期放空強了,盟軍怎么玩? 其實這東西的瞬間輸出確實是專門針對盟軍維和阿波羅這種車輪式空軍的。 這使得前期盟軍的偵查變得尤為重要,假如發(fā)現(xiàn)了對面在爆弓箭和武士,我覺得用2礦的機場就自信跑三礦就是自殺,這時候如果接一個船廠可以很好的應(yīng)對。

  那如果,帝國不過來,就用他來防空呢?

  你難道會怕不出牛蛙只出防空兵的蘇聯(lián)么? 弓箭500塊一個,不超過4個,沒有自信成群應(yīng)對盟軍空軍,如果單純靠這個防空,那么就是可以試試爆維和炸建筑了,畢竟這種這跑不快。如果弓箭配合天狗vx使用,那就只能避其鋒芒,在沒有弓箭的地方打空戰(zhàn),畢竟弓會浪費帝國好大份經(jīng)濟。

  對蘇聯(lián)來說,宮女就不是什么威脅了,剛剛說了,這東西不克制雙刃。


  第三 蘇聯(lián)摩托 飛哥

  這玩意在第一次的起義聯(lián)機賽中在犀牛手中表現(xiàn)的十分出色,犀牛憑借他的高機動和根蜘蛛的配合,打出幾場精彩的戰(zhàn)斗。 正因為如此,他成為研究對象,在第二次聯(lián)機賽中,處處被針對,犀牛這次比賽的用同樣看似無敵的大招基本都沒有打下來。

  設(shè)定 高機動,反裝甲,反步兵群。步兵攻擊它判定為步兵,機甲攻擊它判定為機甲(空軍攻擊判定為陸軍→_→)

  其實一個最簡單的東西就可以為他洗清罪名,飛哥能被維和和忍著秒殺。

  接下來詳細講講應(yīng)對,對于盟軍,這東西在三礦剛剛起來和之前是一個巨大的威脅,在我同樣的戰(zhàn)術(shù)虐完anna3局左右,anna為我們呈現(xiàn)了一個不錯的應(yīng)對策略。 2礦機場是主流盟軍的選擇,不過我建議在遇到爆摩托的蘇聯(lián)時,要么2礦機船。要么直接2礦重工。

  pk ifv 反制是一個不錯的選擇,他有著跟摩托相當(dāng)?shù)臋C動性,并且摩托沒有實力跟他硬拼,只要你不是一直站著輸出,摩托很難打中,摩托帶上蜘蛛遇到超過3個pk ifv還是沒有辦法,摩托如果不正面打,拆建筑,就死追,讓摩托根本沒時間能停下來輸出(摩托迫擊炮的攻擊前搖長)。還有一種就是無腦爆激流,激流能邊走變攻擊,摩托不強a地面很難打中,如果激流一只拖著走,反摩托簡直一流,不過不推薦的原因是不好轉(zhuǎn)型,怕蘇聯(lián)3礦轉(zhuǎn)鐵錘。

  對帝國,前面說了,忍著可以秒(步兵攻擊為步兵,也就是說間諜ifv沒用)所以忍者是一個選擇。 其次我建議用天狗的降落,擊殺蜘蛛,驅(qū)趕摩托,帝國對付摩托,防守比抓掉簡單。而且在帝國打蘇聯(lián),摩托中期顯得很無力,只能用來清理房子,我不建議蘇聯(lián)打帝國爆摩托,出幾個騷擾就不錯。(主要是因為摩托在正面對戰(zhàn)很難發(fā)揮作用。)

  平定者。

  設(shè)定。站立,反步兵(低效率) 展開,超遠程攻城單位。

  平定看著比用著強。玩過比賽的各位都知道,平定者沒有想象中的那么好用,主要是因為會成為戰(zhàn)場靶,你會覺得對面突然所有單位都是沖著平定者來的。

  還是從設(shè)定分析,平定者需要展開才能體現(xiàn)他的威力,但是盟軍由于前期一直屬于守勢,所以基本不會給平定者一個良好的輸出環(huán)境。如果盟軍想純靠他來挺過前期絕對沒有任何機會,高科加上高科需要的電站在加上t2會讓盟軍的陣線變得十分薄弱,如果你選擇裸出平定,請先謹慎考慮如果活著度過前期吧。

  對盟軍, 為何轟 炸雞是一個非常不錯的選擇,可是盟軍的確是3陣營中對空火力較強的。如果對面穩(wěn)下了防空我建議還是用陸軍強吃來的更加直接。

  對蘇聯(lián),平定者展開是可以被蜘蛛鉆的,所以對于欺負展開的平定,蜘蛛成為一個不錯的選擇,再下來就是鐵錘和摩托了,他們的優(yōu)勢在于不會被展開的平定攻擊到。

  對帝國,我覺得平定對于帝國的威脅較小,原因是中期多以空軍為主力打防守反擊的盟軍很難給予平定一個好的輸出環(huán)境,再加強浪人海嘯這種貼臉反裝甲(海嘯高級反步兵)能輕松應(yīng)對。

  總結(jié),平定者是一個非常極端的單位,輸出非常高,但是需要輸出環(huán)境,而且容易被針對,對于使用我建議用來在前線正面部隊優(yōu)勢時擴大優(yōu)勢,畫龍點睛。對于應(yīng)對,我建議想好應(yīng)對策略,重點針對,優(yōu)先擊殺。

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