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紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍攻略大全(3)

時(shí)間:2015-10-12 11:25| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:www.murenxiang.com.cn

  只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個(gè)傘兵營(yíng)掛著1個(gè)SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對(duì)。
  建議在4SAS的時(shí)候升級(jí)特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級(jí)基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個(gè)75的,炮兵科技建筑是100的)
  SAS對(duì)抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來(lái)說(shuō)打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動(dòng),并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。

  戰(zhàn)術(shù)變化:
  欺負(fù)德國(guó)(有時(shí)欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國(guó)打的玩法,即2兵營(yíng)+2傘營(yíng)開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營(yíng)地,出125的車輛調(diào)配廠,升級(jí)機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國(guó)的AT玩法)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)德國(guó)的AT性能基本沒(méi)優(yōu)勢(shì),補(bǔ)給速度還沒(méi)你快,數(shù)量連你2/3都不到……

  中后期打法:
  英國(guó)中后期有兩個(gè)方向(可以并行),混編思路和BT玩法
  混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國(guó)AT正面叫板),注意這么玩科技?jí)毫?huì)很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級(jí),然后靠補(bǔ)給速度壓垮對(duì)方。

  BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級(jí)雙炮擊科技,血量、移動(dòng)速度、雙補(bǔ)給科技,通過(guò)BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場(chǎng),中期一波4個(gè)BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
  再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來(lái)拉扯整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),英國(guó)的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。

  日本篇:
  日本是一個(gè)比較極端的國(guó)家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價(jià)比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國(guó)還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無(wú)科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。

  基本打法:
  初期4兵營(yíng)升級(jí)+5金錢科技,接下來(lái)有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
  1、敵方無(wú)強(qiáng)狙(英國(guó)和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時(shí)進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場(chǎng),并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(yíng)(傘兵營(yíng))什么的,并且中期可以用75的重傘來(lái)打AT;
  2、敵方有強(qiáng)狙,一般來(lái)說(shuō)玩家會(huì)選擇65和機(jī)械化營(yíng)地的tankke,這兩個(gè)各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對(duì)面AT換路過(guò)來(lái)打崩。
  注意:使用65/75的時(shí)候要盡快升級(jí)迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。

  打法變化:
  曾經(jīng)有玩家嘗試過(guò)日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。

  中后期打法:
  轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個(gè)一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個(gè)前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無(wú)法升級(jí)血量,所以越往后拖越虧。

  蘇聯(lián)的打法:
  蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價(jià)但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒(méi)什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
  一般來(lái)說(shuō),蘇聯(lián)的打法分多個(gè)分支

  偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營(yíng)升級(jí)+5科技,然后出機(jī)械化營(yíng)地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來(lái)打,一般來(lái)說(shuō)由于機(jī)槍傷害低,所以打不動(dòng)步兵,但靠血量和對(duì)面AT混一下還是可以的,記得升級(jí)速度科技,否則跑不掉。
  偏rush/反rush流分支:三兵營(yíng)升級(jí)狙擊和動(dòng)員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價(jià)的SJ支持戰(zhàn)場(chǎng),rush時(shí)期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個(gè)SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對(duì)面的25/35被打得飛起。

  特別注意:rush的時(shí)間段SJ靠著數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也是能夠push對(duì)手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場(chǎng),并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒(méi)轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個(gè)push的黃金時(shí)間短到不足以支持你rush,但絕對(duì)能夠幫你扛住rush。

  特殊變化:
  中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對(duì)抗對(duì)方強(qiáng)步兵、大集群?jiǎn)挝弧?br />
  后期打法:
  老老實(shí)實(shí)升級(jí)降價(jià)科技,然后出能力不強(qiáng)但相對(duì)便宜的BT打,當(dāng)成大號(hào)AT來(lái)操作。

  德國(guó)的打法:
  德國(guó)屬于原版最水的國(guó)家,沒(méi)有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢(shì)導(dǎo)致出什么都沒(méi)法和別人單solo,但德國(guó)也要起到相應(yīng)的作用。

  前期打法:
  上來(lái)都老老實(shí)實(shí)4兵營(yíng)開局,否則經(jīng)濟(jì)會(huì)水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個(gè)車營(yíng)、車輛調(diào)配廠,出4個(gè)AT,然后升級(jí)機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來(lái)。

  特殊變化:
  對(duì)面沒(méi)炸彈將領(lǐng),并且沒(méi)狙擊國(guó)家的時(shí)候,德國(guó)可以出炮兵科技建筑,升級(jí)迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(chǎng)(對(duì)敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。

  后期玩法:
  建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個(gè)AT,然后美國(guó)的AT怎么用,它就怎么用。德國(guó)就不用考慮超級(jí)后期的問(wèn)題了,后期本身就是個(gè)肉盾,外加上去賣的。

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