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紅色警戒2心靈終結(jié)3.3.3隕風(fēng)革命終結(jié)挑戰(zhàn)攻略心得

時(shí)間:2018-09-17 08:26| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:www.murenxiang.com.cn

  紅色警戒2心靈終結(jié)3.3.3隕風(fēng)革命終結(jié)挑戰(zhàn)攻略心得

  作者:神之領(lǐng)域の雪兒

  眾所周知,在紅色警戒2心靈終結(jié)3.3.3版本里蘇系被加強(qiáng)了,比起上一個(gè)版本來(lái)說(shuō)的話,強(qiáng)的不是一星半點(diǎn)。至于加強(qiáng)的地方,可能有dalao知道改動(dòng)了什么,新版的革命隕風(fēng)比舊版本的革命隕風(fēng)要難得多。

  但我并不是來(lái)討論加強(qiáng)的,直接開(kāi)始正題吧!先說(shuō)說(shuō)地圖特性。第一點(diǎn)是敵人的兵線比較短,由于電腦是多工廠直接制造,所以強(qiáng)度要比其他挑戰(zhàn)的強(qiáng)度高,請(qǐng)參見(jiàn)自由

  兵力要比預(yù)計(jì)的要多。第二點(diǎn)是間諜要比預(yù)計(jì)的要多,焚風(fēng)陣營(yíng)比較吃虧,需要手動(dòng)反間諜,當(dāng)然沒(méi)有反間諜習(xí)慣的人來(lái)說(shuō),有沒(méi)有狗都是一樣的。

  在反間諜這一點(diǎn)上,對(duì)面的間諜死亡還會(huì)爆炸,所以你可能需要不定期的補(bǔ)充你的狗,安排巡邏路線。第三點(diǎn)是高地,高地有一條小路直通你的礦區(qū),這條路電腦AI經(jīng)常會(huì)從這里直接偷家,偷礦車偷建筑,你的T3科技建筑就會(huì)這么丟掉。

  很多人的選擇是把它給堵死以防止AI偷家,但我想說(shuō)的是,假如開(kāi)始派部隊(duì)駐扎,AI并不會(huì)直接從這里穿過(guò)偷基地,當(dāng)你的部隊(duì)少于一定程度的時(shí)候,AI判斷這里為薄弱點(diǎn)才會(huì)發(fā)起進(jìn)攻。第四點(diǎn)是間諜,是的我說(shuō)的還是間諜。

  有很多人經(jīng)常不會(huì)選擇開(kāi)局的地方做基地,因?yàn)橐恍┰颍╒4火箭車),所以他們會(huì)把戰(zhàn)線后撤選擇退避二線,但我有幾點(diǎn)要說(shuō)的,

  首先,你和隊(duì)友把基地圍墻做起來(lái),兩邊圍墻成一線,中間留個(gè)口,間諜很大概率就會(huì)從這里過(guò)去,安排狗巡邏就好了。第五點(diǎn)是v4火箭發(fā)射車,這個(gè)恐怕是最多人頭痛的原因之一,二號(hào)位的玩家需要面對(duì)蘇聯(lián)的火箭車騷擾,尤其是在射程之外,很難處理的一個(gè)問(wèn)題,所以很多人會(huì)頭疼它。至于打法?我們等會(huì)再說(shuō)。

  先說(shuō)說(shuō)對(duì)陣,1號(hào)點(diǎn)對(duì)陣?yán),主?zhàn)是捷豹,火箭車以及災(zāi)厄坦克,災(zāi)厄坦克會(huì)概率裝有輻射,不定期縱火狂偷家。

  2號(hào)點(diǎn)對(duì)陣蘇聯(lián)與中國(guó),主戰(zhàn)是V4,坦克,女媧,特別兵種是百夫長(zhǎng),半機(jī)械人。地圖上會(huì)周期刷新大部分的蘇聯(lián)英雄,德拉夫機(jī)動(dòng)監(jiān)獄(好像是這個(gè)名字),前期還會(huì)有自爆車來(lái)抄家。

  如莫拉萊斯,兩基佬兄弟,鮑里斯(沒(méi)有存在感)接下來(lái)要說(shuō)說(shuō)玩家的陣營(yíng)。

  先說(shuō)說(shuō)盟軍。

  盟軍有四個(gè)通用地面防御建筑,機(jī)槍碉堡,炮臺(tái),光陵塔和巨炮。在所有陣營(yíng)當(dāng)中,盟軍的防御體系是最吃力的。

  為什么這么說(shuō)呢?

  蘇維埃的鋼鐵洪流數(shù)量龐大,單體的建筑輸出其實(shí)并不如AOE有效,光陵塔是單體輸出傷害最高的一個(gè)建筑,但是它的射程受限,攻擊速度也有限制,遇到蘇維埃的人海與鋼鐵洪流,盟軍的防御體系是最為吃虧的,而巨炮是個(gè)吉祥物,aoe的傷害還不如光陵塔?傮w的評(píng)價(jià),防御吃力,容易崩,而且崩潰還很難有效的補(bǔ)充防御建筑,光陵塔的體系崩潰更會(huì)導(dǎo)致連鎖反應(yīng),故評(píng)價(jià)比較低。

  美國(guó)陣營(yíng):

  還記得我們的譚雅特工嗎?人擋殺人神擋殺神佛擋殺佛,永不放假的譚雅特工。她的火力在整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上都可以說(shuō)是不錯(cuò)的。

  然而整體事實(shí)是,美國(guó)陣營(yíng)的戰(zhàn)鷹直升機(jī)反坦無(wú)力,而且容易引起仇恨混亂,譚雅也不能有效的在戰(zhàn)場(chǎng)上清理這么多的坦克,如果要對(duì)比戰(zhàn)損,和電腦AI是懟不過(guò)的

  三代最沒(méi)用的主戰(zhàn)坦克。評(píng)價(jià)是,美國(guó)整體非常弱,除了會(huì)飛的直升機(jī)毫無(wú)用處,前期就死在鋼鐵洪流上。三級(jí)譚雅都沒(méi)有用。

  (帥不過(guò)三秒鐘)

  歐盟陣營(yíng):

  歐盟陣營(yíng)恐怕是黑科技的代表吧,前期補(bǔ)充的幻影坦克能有效的減少敵對(duì)的部隊(duì)數(shù)量,雷神反步兵aoe也不錯(cuò),剩下的是交給幻影處理。

  在整體上,幻影如果能海起來(lái)(三到四重工左右)也比較有看頭,反坦無(wú)憂。

  整個(gè)體系中,最為吃虧的還是aoe傷害,光陵不能讓你拿來(lái)送的,冥衛(wèi)還不如幻影實(shí)際;糜按钆渚S修工程車很有看頭,但是盟軍防御體系比較吃虧,AI的飛機(jī)還會(huì)主動(dòng)打擊幻影,但至今能否守到后期還是個(gè)未知數(shù)。

 。ǚ刺钩粤Γ奖鴳(yīng)付得過(guò)來(lái))

  太平洋聯(lián)盟:

  太平洋陣線主要代表科技是冷凍技術(shù),(沒(méi)用的主戰(zhàn)河童坦克嗎,全都是送的)

  在防御體系上,比較占據(jù)優(yōu)勢(shì)的是要塞和暴風(fēng)雪紀(jì)夫?yàn)槭椎姆烙w系上,增加超時(shí)空軍團(tuán)配合的海豹要塞,以暴風(fēng)雪坦克輔助為次,西風(fēng)最后的防御體系,整體上仍然算是個(gè)不錯(cuò)的陣營(yíng)。

  但相對(duì)于其他陣營(yíng)來(lái)說(shuō),空軍比較吃虧,無(wú)有效的空軍單位,反坦集群吃力,如女媧,災(zāi)厄等。

  女媧和災(zāi)厄的射程要比超時(shí)空多那么一點(diǎn),吃虧在射程上,超時(shí)空能有效的解決災(zāi)厄,(應(yīng)付女媧會(huì)更吃虧,陣營(yíng)派系適合1號(hào)位)

  但反坦集群太無(wú)力,整體防御體系再搭配上建筑,評(píng)價(jià)仍然是相對(duì)較弱。但西風(fēng)是個(gè)好東西,20個(gè)西風(fēng)火炮一次西風(fēng)定位就能打擊掉轟鳴導(dǎo)彈,100個(gè)西風(fēng)就能超遠(yuǎn)程推平對(duì)面核電和基地。

  冰雹平臺(tái)還能解決掉隊(duì)友打不到的v4整體上很不錯(cuò),可惜沒(méi)有有效反鋼鐵洪流的策略,除非隊(duì)友是蘇聯(lián)搭配否則很難守得住。

  已知的問(wèn)題是重裝大兵被削了,女媧和災(zāi)厄打不動(dòng),所以吃虧這一點(diǎn),要塞也不能久撐。

  蘇維埃聯(lián)盟——先說(shuō)說(shuō)防御體系,地錘,碉堡,磁暴。機(jī)械哨塔

  碉堡其實(shí)是本場(chǎng)挑戰(zhàn)中最好用的一個(gè),雖然皮脆。但可以進(jìn)駐人手,能反步兵也能反坦,前期最有效的防守方案,磁暴和哨塔也很實(shí)際。

  整體上應(yīng)該不需要多說(shuō),比盟軍防御體系好用,地錘(AOE)碉堡雙反,火力輸出還要比盟軍防御建筑要優(yōu)秀得多。

  蘇聯(lián):

  蘇聯(lián)作為蘇系老大哥,無(wú)腦海獵狼直升機(jī)恐怕是最有效的PVE虐電方式。

  獵狼反步兵,反裝甲,星級(jí)還能反建筑,毫無(wú)疑問(wèn)是革命的最大優(yōu)勢(shì)。

  前期碉堡防御,中后期改獵狼海+地錘防御陣型,堪稱鐵桶防線,但唯一要注意的是縱火狂,也許你應(yīng)該把基地圍起來(lái)。(和之前說(shuō)的一樣)

  但在整體上,蘇聯(lián)和其他陣營(yíng)一樣沒(méi)有進(jìn)攻優(yōu)勢(shì),輻射不如對(duì)面人海戰(zhàn)術(shù),磁能海只能用來(lái)掩護(hù)火箭發(fā)射車。進(jìn)攻策略這一點(diǎn),通常是v4火箭車,磁能坦克掩護(hù),防空履帶車防空。

  然而整體評(píng)價(jià)是機(jī)動(dòng)性較差,很容易被對(duì)面的AI包餃子,戰(zhàn)損有可能會(huì)過(guò)高,火箭打v4轟鳴核電不失為一個(gè)辦法,但是正面進(jìn)不去,很難偷建筑弄掉對(duì)方兵線,直接飛機(jī)強(qiáng)拆轟鳴你會(huì)發(fā)現(xiàn)你什么都不剩下。整體上屬于老年玩家,打12個(gè)小時(shí)可以緩慢推掉全圖大半轟鳴(換戰(zhàn)損或者v4操作),還不如搭配作為太平洋的隊(duì)友,10分鐘一個(gè)轟鳴。

  評(píng)價(jià):最強(qiáng)陣營(yíng),但是不換戰(zhàn)損點(diǎn)轟鳴的情況下打不進(jìn)去只能說(shuō)是體驗(yàn)感極差。

  拉丁同盟:

  我恐怕不想評(píng)價(jià),和蘇聯(lián)相比,缺少有效的反裝甲,直升機(jī)評(píng)價(jià)太差,災(zāi)厄換戰(zhàn)損換不來(lái),莫拉萊斯更多可能是作為吉祥物,適合潛入(霧)

  縱火狂只要使用機(jī)動(dòng)監(jiān)獄隨便抓一個(gè)就有,為什么要特意去玩拉丁同盟呢?

  中國(guó):

  中國(guó)其實(shí)在很早的版本中,打革命是無(wú)敵的,只要出了百夫長(zhǎng),搭載云茹和兩輻射后,基本上已經(jīng)可以橫著走了。

  但我不明白三輪在新版本中做了什么改動(dòng),也許是數(shù)量,你可以看到對(duì)面有四個(gè)百夫長(zhǎng),而你就自己一個(gè),反坦跟不上,只能被鋼鐵洪流淹沒(méi),女媧城墻百夫長(zhǎng)很有理想,大后期可能也能堅(jiān)守下來(lái),但是當(dāng)前版本中這個(gè)陣營(yíng)很難堅(jiān)守,你以為百夫長(zhǎng)出來(lái)就無(wú)敵了嗎?不,三輪告訴你這是錯(cuò)的。

  關(guān)于這一點(diǎn),我還想起來(lái)一個(gè)改動(dòng),那就是,超時(shí)空兵團(tuán)吸不了百夫長(zhǎng)了,同比以往版本的革命,太平洋顯然顯得更為弱勢(shì)。

  厄普西隆EP三陣營(yíng)

  心靈陣營(yíng):

  很多玩家其實(shí)是“異教”的死忠愛(ài)好粉,也一定有許多人嘗試過(guò)心靈的控制流,事實(shí)上EP是能守住的,速心控塔,腦車和磁力之內(nèi)的單位,守起來(lái)不算難,但是抗不過(guò)基洛夫。

  主要問(wèn)題在于防空疲軟,蓋亞機(jī)炮反步兵反防空但是不反坦,先期反坦吃力,需要另外搭配兵種或者建筑。

  六個(gè)左右的機(jī)炮能打掉一個(gè)基洛夫,但那已經(jīng)飛到頭上了,煉獄防空平臺(tái)可能比較實(shí)際,但遺憾的是對(duì)面坦克會(huì)優(yōu)先集火你的防空平臺(tái),或受限于產(chǎn)能原因。能否通關(guān)是個(gè)未知數(shù),舊版當(dāng)中我見(jiàn)過(guò)很多都是隨便打的,新版革命就太吃力了。而且我不是異教徒。

  天蝎陣營(yíng):

  心控流的玩家代表之一,防空氧化車無(wú)憂,但地面成了最大的問(wèn)題。

  需要提防對(duì)面的英雄超遠(yuǎn)程狙擊,心靈部隊(duì)是造一死一,這一點(diǎn)和心靈陣營(yíng)一樣的,所以占據(jù)控制最為優(yōu)勢(shì)的是尤里的心靈軍團(tuán)。

  在遇到狙擊的情況下特別容易崩盤,能守但不一定守得好,即便隊(duì)友是蘇聯(lián)也可能在前期抗不過(guò)來(lái)。有通關(guān)可能,但是太考驗(yàn)智商。

  總部守衛(wèi):

  總部守衛(wèi)最讓人印象深刻的是大碟子,很多玩家會(huì)選擇總部守衛(wèi),大多數(shù)是因?yàn)榈拥膫Ω,反步濱反建筑反裝甲基本全能,不少人也會(huì)選擇飛碟跟隨防御,可以說(shuō)確實(shí)很無(wú)敵,如果玩家操作不會(huì)有失誤的話,可以說(shuō)是蘇聯(lián)第二。缺點(diǎn)是缺錢,死要錢,大碟子有概率會(huì)被打下來(lái),然后GG,另一個(gè)特點(diǎn)也是因?yàn)殛嚑I(yíng)缺少足夠的反坦能力,aoe等。

  可能通關(guān),但我仍然不是異教徒,這是隊(duì)友玩的,死于缺錢家里崩潰。

  焚風(fēng)三陣營(yíng)明天更新,以上是最近打了一個(gè)月的心得,emmm感覺(jué)真的好累有時(shí)候心態(tài)要崩。

  地圖的特性,缺錢,反坦要求高,鋼鐵洪流難對(duì)付,我個(gè)人比較喜歡太平洋,西風(fēng)推掉轟鳴之后可以讓蘇聯(lián)隊(duì)友為所欲為了..

  紅色警戒2心靈終結(jié)3.3.3隕風(fēng)革命終結(jié)挑戰(zhàn)攻略心得就分享到這里,以上是作者個(gè)人見(jiàn)解,歡迎補(bǔ)充。

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