紅色警戒2心靈終結(jié)對戰(zhàn)技巧攻略 作者&來源:那個笨蛋居然(心靈終結(jié)吧) 紅色警戒2心靈終結(jié):最新版本3.0,這是一款凡Speeder與他的的MO工作組,制作的一款尤里的復仇的擴展型MOD。由于其改動都基于原版,所以該游戲擁有良好的平衡性,非常適合聯(lián)機對戰(zhàn)。有關(guān)心靈終結(jié)聯(lián)機對戰(zhàn)技巧,請看心靈終結(jié)吧網(wǎng)友為大家分享的:紅色警戒2心靈終結(jié)對戰(zhàn)技巧攻略
到了前期比較致命的地方:rush。 出完狗探路后用工程師吃油井后開始爆兵。爆giggi或者jj和管子兵或者尤里新兵弓箭手的沖過去,特別惡心。rush一般都是想著一波推,rush導致的后果是卡錢(全富礦當我沒有說)。對抗rush就要準備給機槍類的防御建筑,爆jj或者gi或者尤里新兵。不要上,他主動來攻擊你你有主場的優(yōu)勢。一旦他深入你家就扔個地堡在中間然后兵硬♂上。如果重工出來了先點一個?匆幌拢瑢κ秩绻鎏箍四且慌3鐾旰笠渤鰩纵v,順便出反裝甲步兵(注意控制好經(jīng)濟)兵來將擋水來土掩。前期rush很關(guān)鍵,特別是有國家克制前期就更加重要(大圖可以當我沒有說)。rush完之后如果沒有什么大事情經(jīng)濟也穩(wěn)定就直接高科了。rush這東西不好說,有時我被對面一坨兵直接沖過來我還沒有做好準備。雖然我從來不玩rush。因為滅隊反rush大神來說我rush完之后連自己家都保不住。 t2后小心最惡心的菠蘿rush,5、6輛這能玩?蘇軍出zz坦克,盟軍ep都只出坦克半路攔截,不要讓他靠近基地,在菠蘿旁邊移動攻擊。太接近基地時攔截已經(jīng)太遲了。(深有體會)早發(fā)現(xiàn)早痣療。 控制電量。 電量非常重要,關(guān)系到你的生產(chǎn)速度和雷達顯示。所以你要保持有電。(虐電深有體會)蘇軍正常發(fā)展方式:兵→電→礦→重→電→礦→雷→電→高科→核電(記得應(yīng)該沒有錯,礦場雷達那里),核電造完后可以賣剩一個電廠和核電緩一下經(jīng)濟。盟軍的話正常發(fā)展方式:兵→電→礦→重→雷→電→礦→高科。高科后會停一下電。在防御那欄建一個動力放電廠那里(不知道有沒有說錯)這樣就停一會兒電。ep正常發(fā)展:兵→電→礦→重雷→礦→電→高科,雷達后出新兵進電廠,第二個電廠進1到兩個就可以了。電量可以讓4個有電的重工和7個沒電的重相比。(貌似有點夸張)拖了一會兒電量可能坦克數(shù)量會有差距。 T2rush,蘇軍可能會落后一點,因為要補電廠。盟軍t2我不太了解,虐菜的話小圖GL步兵無腦沖(或者塞進ifv),但是打大神就不行了。大神:看我zz蓋特飛餅的厲害。蘇軍rush直接主戰(zhàn)帶噴火殺過去,EP滑板帶主戰(zhàn),對抗的時候先滅對面步兵主坦再上或者主坦上去誘騙小兵過來然后反步兵直接上。帶幾個小兵過去當肉也好一些。一般不用出太多但不能太少。數(shù)量自己控制,別到對面t3一段時間了才上。 地雷怎么放?地雷一般不用放,在防御列表點一個地雷,然后等著,延伸過去然后放在他們部隊中間的空隙里,或者別人來進攻時放在兵的旁邊。提早放沒有用,被反隱形發(fā)現(xiàn)了只有經(jīng)驗。(sov戰(zhàn)爭狂人那一坨地雷不是經(jīng)驗么?……) 更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:紅色警戒心靈終結(jié)專題 |