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紅警2尤里的復(fù)仇零點(diǎn)行動(dòng)陣營整體實(shí)力分析

時(shí)間:2016-06-28 10:36| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  紅警2尤里的復(fù)仇零點(diǎn)行動(dòng)是一款在玩家喜愛的mod擴(kuò)展版,在RA2玩家中流行數(shù)載依舊能激發(fā)不少人的游戲熱情。目前尤里的復(fù)仇零點(diǎn)行動(dòng)已更新到了最新版本《尤里零點(diǎn)行動(dòng)PB1》,那么新版本中陣營的整體實(shí)力如何呢?

紅警2尤里的復(fù)仇零點(diǎn)行動(dòng)陣營整體實(shí)力分析

  尤里零點(diǎn)行動(dòng)PB1完整版下載地址:http://www.murenxiang.com.cn/xiazai/qt/21993.html

  作者:涵︶ㄣ

  首先是EDI陣營,這個(gè)陣營有兩個(gè)高分:支援將軍和戰(zhàn)車將軍。兩個(gè)偏低的分:特武將軍和普通將軍。
  為什么這么說,因?yàn)槠胀‥DI的前期輸出堪憂,后期基本是在靠坦殺來對(duì)載具輸出,光棱有比較脆,可以打防守反擊效果比較好,但是還是容易被其他陣營壓制。特武將軍前期比較虛,沒有坦克,反制坦克方面比較困難,后期有了輸出比較高的幻影和雅典娜大炮,不過這兩種單位實(shí)際用起來在其他陣營的混編面前還是會(huì)虛,亮點(diǎn)是可以用維和轟炸機(jī)和世紀(jì)轟炸機(jī)強(qiáng)行破防,但是沒有直升機(jī)這個(gè)問題也比較嚴(yán)重。
  戰(zhàn)車將軍和支援將軍有很好的機(jī)動(dòng)性。支援將軍可以打防守,后期的反射盾+導(dǎo)彈車配合空軍可以打的很出色,有效應(yīng)對(duì)各種情況。戰(zhàn)車將軍則可以主打進(jìn)攻,利用速度快回血傷害高的特點(diǎn),分兵消耗敵人的部隊(duì)和礦車,不過由于都是輕甲,遇到滿地蓋特會(huì)比較棘手。
  總評(píng):
  支援將軍:87
  戰(zhàn)車將軍:85
  普通EDI:77
  特武將軍:77

  蘇聯(lián)陣營,這個(gè)陣營四個(gè)分?jǐn)?shù)都不低。
  裝甲將軍和磁能將軍算是比較強(qiáng)力的兩個(gè)將軍,其中裝甲將軍前期有巨大的優(yōu)勢(shì),性價(jià)比高的重型犀牛坦克和偵查車配合步兵,可以形成不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,此外猛犸坦克在出場(chǎng)之后的一段時(shí)間里也算實(shí)用性很高,猛犸坦克除了低于坦克將軍炎黃之外是最好的雙管坦克。不過裝甲將軍的問題在于,后期反步兵太吃力,雖然有BORIS不過限制一個(gè),反制攻城吃力(什么?可以靠末日天啟破防?)。磁能將軍則比較平均,坦克手短被高輸出高防護(hù)彌補(bǔ),打小坦克不是問題,中后期可以配合步兵,機(jī)甲和支援者形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力(這下后期反步兵不行的裝甲就虧了),此外還可以配合EMP戰(zhàn)機(jī),來給自己輸出的機(jī)會(huì),很不錯(cuò)。
  普通蘇聯(lián)分?jǐn)?shù)不如其他兩個(gè)高最主要還是后期攻城問題,不過因?yàn)橛刑靻?輻射的組合和普通陣營最強(qiáng)主戰(zhàn)坦克犀牛,加上蜘蛛基洛夫,總體來說在普通陣營里面算強(qiáng)的。炮兵將軍就不用多說了,前期容易死,后期天啟是否能爆發(fā)看地圖。
  總評(píng):
  裝甲將軍:89
  磁能將軍:87
  普通蘇聯(lián):81
  炮兵將軍:81

  中國陣營和EDI差不多,兩個(gè)高分兩個(gè)低分,步兵坦克高,普中核武低。
  坦克將軍為什么高就不用多提了吧,前期拼機(jī)甲流只怕裝甲將軍,其他大部分都是橫掃,加上強(qiáng)大的蓋特坦克,炎黃坦克,帝王坦克,雖然沒有攻城武器,坦克將軍也能應(yīng)付比較多的情況。步兵將軍的精英步兵性價(jià)比堪比英雄,集群之后戰(zhàn)斗力爆發(fā),加上廣播臺(tái)和戰(zhàn)機(jī),前期就可以讓很多將軍頭疼。
  核武和普中分?jǐn)?shù)低的原因,普中是因?yàn)閱挝惶接梗m然什么都有,但是組合起來沒那么強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。而核武則是因?yàn)榭拥吮捌谔箍瞬桓揖蹐F(tuán),多了之后根本無法操作,坑掉自己其他坦克
  總評(píng):
  坦克將軍:91
  步兵將軍:85
  普通中國:72
  核武將軍:72

  尤里陣營,一個(gè)高分心靈,其他的都不高。其他尤里主要是沒什么能打的東西,配合起來也不方便,正面很容易崩盤。
  心靈將軍厲害在飛碟,腦車等強(qiáng)化單位上,可以瞬間毀滅敵人的大面積作戰(zhàn)力量。具體我研究尤里不多,就不多寫了
  總評(píng):
  心靈將軍:89
  基因?qū)④?76
  普通尤里:77
  外星將軍:70

  GLA陣營同樣分?jǐn)?shù)都不低。
  大圖上GLA發(fā)展迅速,可以不動(dòng)基地快速發(fā)展。前期迅速爆天蝎形成戰(zhàn)斗力,還有小車裝KB這樣偷的玩法,后期的飛毛腿操作好了有奇效。還有一個(gè)很重要的,就是不需要電,省去了補(bǔ)電的時(shí)間,不怕停電防御癱瘓超武停止,這個(gè)優(yōu)勢(shì)相對(duì)缺電的EDI和美國等尤其明顯。
  毒素將軍和炸藥將軍都是普通的增強(qiáng)版本,就不多說了。隱形將軍可以玩的很6,利用反隱形的機(jī)動(dòng)不好,可以用隱形小兵不斷騷擾,逼迫他的反隱形單位不敢貿(mào)然離開家門,出導(dǎo)彈摩托和四管,玩風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)就好,隱形將軍實(shí)際開發(fā)潛力還有很多。
  總評(píng):
  普通GLA:82
  毒素將軍:83
  炸藥將軍:83
  隱形將軍:78

  美國陣營
  普通美國單位全面,各司其職,訓(xùn)練有素的的步兵,十字軍坦克,后期跟坦克到天涯海角的戰(zhàn)斧,反步兵反坦克的帕拉丁坦克,性能優(yōu)異的空軍等,各方面都占了優(yōu)勢(shì),對(duì)付美國會(huì)讓你感到很頭疼,因?yàn)樗坪鯖]有什么有效克制他的東西。超武將軍和鐳射將軍是防守系,強(qiáng)大的鐳射炮臺(tái)和后期的EMP愛國者,對(duì)步兵載具空軍都很有效,全面性防御,后期的鐳射坦克,軌道炮坦克,曙光機(jī)(阿爾法)更是強(qiáng)大,都可以造成毀滅性打擊,這兩個(gè)將軍防守能力出色的同時(shí)還可以組織強(qiáng)大的進(jìn)攻部隊(duì)?哲妼④姷孛嬗斜阋说奶箍,配合步兵可以進(jìn)行有效防守,空軍加成很大,在地形復(fù)雜的地圖往往是空軍單位顯威力的時(shí)候,此外多出來的地毯式轟炸技能和后期猛禽之王已經(jīng)能夠控制戰(zhàn)場(chǎng)了。猛禽之王,曙光機(jī)將會(huì)給敵人的不管是機(jī)動(dòng)部隊(duì)還是建筑設(shè)施恐怖的打擊。
  總評(píng):
  普通美國:85
  超武將軍:86
  空軍將軍:85
  鐳射將軍:83

  新手練習(xí)推薦:
  裝甲將軍和坦克將軍
  沒事上來就不要去碰EDI,美國,尤里的將軍,記住,否則聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)后果自負(fù)!即使分高的也對(duì)操作要求比較高,所以,沒事別亂碰這些陣營。

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