節(jié)奏大師官服
- 類型:音樂(lè)節(jié)拍
- 版本:2.9.9.29116
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/7/22 15:39:44
游戲介紹
節(jié)奏大師官服是一款超好玩的音樂(lè)節(jié)奏手游,這個(gè)游戲需要大家的反應(yīng)能力。游戲中有許多音樂(lè)選項(xiàng)可供選擇。游戲非常復(fù)雜,需要不斷練習(xí)來(lái)測(cè)試手速,您可以根據(jù)自己喜歡的歌手選擇相應(yīng)的歌曲來(lái)開(kāi)始游戲,并通過(guò)該級(jí)別完成各種難度級(jí)別。
節(jié)奏大師官服sss評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1、節(jié)奏大師分值計(jì)算
很多人確實(shí)能打到SSS了,但是分?jǐn)?shù)卻比別人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比別人的SSS分高,這就涉及到準(zhǔn)度問(wèn)題。準(zhǔn)度越高,分?jǐn)?shù)越高。排行榜上是以歌曲分?jǐn)?shù)來(lái)排列的。
每個(gè)Note的判定分P、G和M。以前20Combo為例,M=0分,G=80分,而P則有4個(gè)分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,還有P5,分值為滿分的78%,下面就不再修改了,大家以此類推就好。 所以,在你看來(lái),自己是打了P,但實(shí)際上可能只是163的P,那么分?jǐn)?shù)自然就拉開(kāi)了。前20Combo可能區(qū)別不大,后面就會(huì)很大。
2、如何打出真P
我們知道節(jié)奏大師里分幾種不同的鍵形,只有落在有效標(biāo)準(zhǔn)區(qū)才會(huì)被判定為P。在實(shí)際的按鍵中,因?yàn)槿说难劬Ψ磻?yīng)需要有一段時(shí)間,不能像入門篇那樣等Note落到有效標(biāo)準(zhǔn)區(qū)再按,那樣會(huì)比期望按下的位置稍偏下。
1)單鍵
從單鍵的練習(xí)更容易找到自己提前按鍵的位置。
Tips:在困難模式里,有些浮云段實(shí)在看不清或者按不了,為了避免M(因?yàn)镸會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)大大下降),可以用滑動(dòng)的方式按單鍵,或者同時(shí)按下幾個(gè)鍵道,但判定會(huì)比較難看。
2)單滑鍵
沒(méi)有列出G的位置,主要是因?yàn)椋罕绕鹇滏I位置判斷失誤而導(dǎo)致出現(xiàn)G來(lái)說(shuō),按鍵速度不夠快更容易出現(xiàn)G。
Tips1:如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動(dòng)方向錯(cuò)了可以迅速向反方向再滑動(dòng),可以避免M出現(xiàn),但判定也相應(yīng)地被判定為G。
Tips2:可以的話,不要只滑到鍵形需要滑到的鍵道,可以順著箭頭方向使勁滑,滑出設(shè)備也沒(méi)關(guān)系,前提是不影響下一個(gè)Note的按鍵。這樣可以有足夠的速度使有效滑動(dòng)被判定為真P。
3) 長(zhǎng)鍵和長(zhǎng)滑鍵(尾部非倒勾)
這種鍵形只有2種情況,真P和M,只要Note落在按鍵區(qū)附近按下,都會(huì)被判定為真P。但要非常注意,一定要等尾部的圓點(diǎn)完全消失后再松手,否則很容易漏Combo,如果漏Combo達(dá)到上限(大概2-3個(gè)左右),就會(huì)被判定為M。
Tips:我的習(xí)慣是某個(gè)手指按下長(zhǎng)鍵后不松開(kāi),用另外的手指按其它鍵道的Note,直到之前長(zhǎng)鍵的鍵道出現(xiàn)新的Note松開(kāi)再按。
4)倒勾及梯形
此類鍵形在往往開(kāi)始按鍵時(shí)跟長(zhǎng)鍵/長(zhǎng)滑鍵一樣,只要Note落在按鍵區(qū)附近時(shí)按下,都會(huì)被判定為真P。但是收尾時(shí)容易出現(xiàn)G和漏鍵。圖中標(biāo)明了收尾時(shí)的“最佳滑動(dòng)位置”,即帶箭頭的拐彎快落到按鍵區(qū)時(shí)迅速滑過(guò)去(滑得慢會(huì)被判定為G)。在最佳滑動(dòng)區(qū)上和下則會(huì)出現(xiàn)非真P。而如果收得太早,不會(huì)出現(xiàn)非真P和G,但是會(huì)漏鍵。
Tips:這是一個(gè)很多高手也無(wú)法每次都打準(zhǔn)(打出真P)的鍵形,因?yàn)椴煌枨?ldquo;最佳滑動(dòng)位置”是不一樣的,所以,這也是考驗(yàn)樂(lè)感的一個(gè)鍵形,通常按照歌曲的節(jié)奏進(jìn)行拐動(dòng)和滑鍵,比較容易按出真P。
3、從高分到滿
不用急著把歌打到SSS才想著打高分,因?yàn)閷?duì)于評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),分?jǐn)?shù)才是決定排名的因素。本著每一首歌都打滿分為終極目標(biāo)進(jìn)行練習(xí),才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是滿分呢?
從上面的表格我們知道了不同Combo的滿分值,那么我們?cè)诖蚋璧臅r(shí)候多注意觀察右上角的分?jǐn)?shù),培養(yǎng)對(duì)分?jǐn)?shù)的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了還是按晚了,或者是滑慢了。
首先,簡(jiǎn)單的歌我們基本可以按幾次,看一眼,難的歌可以按一段看一眼,如果是特別難的歌,可以待長(zhǎng)鍵的時(shí)候看一眼,因?yàn)殚L(zhǎng)鍵是比較不需要花費(fèi)太多注意力的。也可以通過(guò)觀察屏幕中間的“Perfect”來(lái)粗略判斷,真P的顏色是帶高亮的金色且有立體感,非真P的顏色是比較暗的橘黃色且沒(méi)有立體感。
其次,觀察的時(shí)候,主要看分?jǐn)?shù)后兩位,稍后會(huì)提到一些規(guī)律。
再次,選擇一個(gè)適合自己打高分的速度很重要。高速每次出現(xiàn)在屏幕中的Note比較少,眼睛更容易適應(yīng)(慢速會(huì)讓人有種一下掉下很多Note的感覺(jué),易使人手忙腳亂),但由于速度較快,對(duì)反應(yīng)能力要求比較高。我開(kāi)始的時(shí)候用的是2速,后來(lái)慢慢變成3速,現(xiàn)在基本都用4速,在分?jǐn)?shù)的提高上還是比較顯著的。
最后,帶倒勾的收尾要練習(xí)把眼睛+耳朵+手+感覺(jué)一起用上,讓滑出真P成為本能反應(yīng)。
打歌時(shí)看分?jǐn)?shù)的一些規(guī)律(這里只討論P(yáng)的情況,出現(xiàn)G的話,加油AP哦親~):
1) 前20Combo,每個(gè)真P為200分,第40Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為4000分,如果出現(xiàn)非真P,尾數(shù)會(huì)出現(xiàn)3的倍數(shù),第1個(gè)為3,第2個(gè)為6,第3個(gè)為9,以次類推。
2) 20-50Combo,每個(gè)真P為332分,第50Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為13960。
3) 50-100Combo,每個(gè)真P為466分,第100Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為37260。
Tips:20-100Combo因?yàn)樽詈髢晌坏囊?guī)律不好掌握所以我一般看某個(gè)節(jié)點(diǎn)的總分跟Combo滿分的差距來(lái)判斷。
4) 100Combo以后,就比較輕松了,每個(gè)真P為600分,只要觀察最后兩位,出現(xiàn)一個(gè)非真P尾數(shù)減1,如第100Combo最后兩位是60,之后若打了一個(gè)非真P,最后一位變成9,再出現(xiàn)一個(gè)非真P,變成8,以此類推,可知道自己按了多少個(gè)非真P。如果一直按著真P,尾數(shù)則保持不變。
另外,對(duì)于準(zhǔn)度比較高的朋友來(lái)說(shuō),可以在100Combo時(shí)根據(jù)最后兩位判斷自己前面打的情況:
31——在21-50Combo間打出了1個(gè)非真P,而50-100Combo是滿分,在第100Combo會(huì)出現(xiàn)尾數(shù)為29的分?jǐn)?shù)。
43——在1-20Combo間打出了1個(gè)非真P,20-100Combo是滿分,在第100Combo會(huì)出現(xiàn)尾數(shù)為43的分?jǐn)?shù)。
20——前20Combo滿分,在51-100Combo間出現(xiàn)1個(gè)非真P,在第100Combo會(huì)出現(xiàn)尾數(shù)為20的分?jǐn)?shù)。
節(jié)奏大師官服單滑鍵高分技巧
今天多多小編給大家?guī)?lái)的是節(jié)奏大師單滑鍵得分技巧,希望能夠幫助你在游戲過(guò)程中提高分?jǐn)?shù),更能掌握得分技巧。
一般判定得分標(biāo)準(zhǔn)分為:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此標(biāo)準(zhǔn)來(lái)遞減。
判定時(shí)機(jī):從綠塊出發(fā)直至碰到箭頭的時(shí)候。
Great的原因:1、過(guò)早或過(guò)晚點(diǎn)擊;2、超過(guò)0.5秒滑到箭頭。
Miss的原因:1、沒(méi)滑;2、滑了但沒(méi)有滑到箭頭;3、超過(guò)0.5秒也沒(méi)有滑到箭頭。
單滑鍵判定:?jiǎn)位I如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動(dòng)方向錯(cuò)了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出現(xiàn),但判定也相應(yīng)的容易變成great。
技巧:劃的時(shí)候要準(zhǔn)確,不能太隨意,否則有時(shí)系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你沒(méi)打,這是由于劃得不到位導(dǎo)致的。有時(shí)一下箭頭方向搞反了怎么辦?指頭別松開(kāi)用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時(shí)還能拿回一個(gè)Great。
節(jié)奏大師官服內(nèi)容
1、游戲不僅局限于傳統(tǒng)模式,還加入了進(jìn)入關(guān)卡的模式,各種進(jìn)入關(guān)卡的方式讓玩家感受到游戲中最完美的樂(lè)趣。
2、新模式和娛樂(lè)模式將經(jīng)常被引入,以防止玩家感到無(wú)聊。
3、特色PK模式和角色系統(tǒng)。
4、氏族系統(tǒng)和星店系統(tǒng)。
節(jié)奏大師官服功能
1、單關(guān)鍵筆記,這是最基本的音符,只要球移動(dòng)到五角星判斷區(qū)下方就可以了;
2、雙單調(diào)音符,當(dāng)兩個(gè)音符同時(shí)出現(xiàn)時(shí),我們必須同時(shí)按下它們,但我們也必須說(shuō)OK,如果你錯(cuò)過(guò)了一個(gè),這是不OK的!
3、定向的筆記,此外,屏幕上有隨機(jī)方向的注釋,我們必須朝那個(gè)方向滑動(dòng);
4、長(zhǎng)鍵筆記,這是增強(qiáng)版的單鍵,把紅圈拖到下面的決策區(qū)就行了!
5、單張幻燈片重點(diǎn)注釋,這也是增強(qiáng)版的長(zhǎng)鍵音符,拖動(dòng)音符滑動(dòng),到達(dá)五角星結(jié)尾的位置即可,否則就是失敗;
節(jié)奏大師官服優(yōu)勢(shì)
1、多種模式供您選擇,開(kāi)心邀請(qǐng)您體驗(yàn)!
2、目前,玩家可以在游戲中體驗(yàn)多種模式:經(jīng)典模式、過(guò)關(guān)模式、星際移動(dòng)模式
3、玩家可以隨著音樂(lè)的節(jié)奏敲擊下墜的音符,也可以通過(guò)滑動(dòng)敲擊連續(xù)的旋律音符,獲得愉悅的游戲體驗(yàn)。在游戲過(guò)程中,不僅有音樂(lè)帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)享受,更有“演奏”音樂(lè)帶來(lái)的清爽感!
4、關(guān)卡進(jìn)入模式——玩家需要完成不同難度等級(jí)和完成條件的歌曲才能通過(guò)關(guān)卡,累計(jì)的關(guān)卡數(shù)還可以在好友鏈中排名。
5、“星際移動(dòng)模式”——另一種不同于經(jīng)典模式和突破模式的核心玩法的模式。進(jìn)入“星星移動(dòng)模式”后,玩家可以根據(jù)不同圓形音符的位置和軌跡進(jìn)行點(diǎn)擊和滑動(dòng),更加有趣。
節(jié)奏大師官服點(diǎn)評(píng)
大家都可以創(chuàng)造自己獨(dú)特的角色,與其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,體驗(yàn)節(jié)奏音樂(lè)游戲的魅力。
應(yīng)用信息
- 廠商:騰訊游戲
- 包名:com.tencent.game.rhythmmaster
- 版本:2.9.9.29116
- 備案:
- MD5值:747E1DC4DB7005634EB159061049FBED
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