羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁
游戲介紹
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁是一款戰(zhàn)斗類的策略補丁游戲,玩家去組建一支軍隊參與到不同的戰(zhàn)斗之中,探索不同的地圖場景來消除各種戰(zhàn)斗場景;游戲還有不同的玩法模式可以選擇,完成任務即可獲取豐厚獎勵,實現(xiàn)你的游戲戰(zhàn)斗樂趣!
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁戰(zhàn)斗法則
法則1
重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)
可能有些人認為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應,所謂一招不慎滿盤皆輸。
法則2
騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵
不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。
法則3
騎兵要集群出擊,分兵易敗
無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。
法則4
不要試圖與對方進行弓兵對射
弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。
法則5
兵力不敵時應果斷撤軍
當然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應撤軍。遠程部隊先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當然硬拼也有技巧,請看進階篇。
掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。
二 進階篇
法則6
擒賊先擒王
記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務當然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調(diào)出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。
法則7
不要將自己的部隊暴露在敵人的遠程打擊下
面臨有可能的遠程打擊,最好的辦法是在敵軍遠程部隊進入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因為敵軍也有騎兵掩護。那就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠程部隊消滅。
法則8
步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運動戰(zhàn)
步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進行圍毆,將其各個擊破。
法則9
不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)
帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因為一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁使用方法
解壓縮
存檔路徑: TotalWar Rome IIdatacampaignsmain_rome
修改路徑:CAMPAIGN_STARTPOS→ COMPRESSED_DATA→ CAMPAIGN_ENV→ CAMPAIGN_MODL→CAMPAIGN_CALENDAR)
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁玩法
1、貿(mào)易。錢是最簡單的,能貿(mào)易就貿(mào)易,不能免費建立貿(mào)易關(guān)系的給點錢也無所謂,不要太多就好。貿(mào)易的好處除了能帶來錢,還能改善關(guān)系,建立同盟
2、軍事建筑。在個別省份建設軍事建筑,其他省份著力發(fā)展經(jīng)濟,新組建的軍隊從軍事行省調(diào)派
3、行省政策方針(不知道漢化是不是這么翻譯)。有的行省有專門加糧食/魚類的tOWn,在這個行省建立多幾個農(nóng)場/漁村,用那個仍鐵餅的政策,我最多一個行省依靠政策+17點糧食。
4、行政建筑。就是每個地方第一個建筑,看情況要不要升,可以先空著,等糧食和快樂度允許再搞。
5、邊拆邊建。這是必須的,科研建筑到了后期都沒用拆掉,軍事建筑減糧食和快樂度,也拆掉。
6、遇到饑荒把部隊拉到有糧食的行省,可以保持不死人。
7、科研。看每個人喜好,因為筆者打仗主要靠人多欺負人少,或者高級兵欺負雜兵,軍事科技前期一般般,維持最低限度升級,主要升內(nèi)政,看情況分配時間。當然想用投石車碾壓遠程優(yōu)勢的國家,就要盡早研究了,不然怕提亞、亞美尼亞這類國家會讓你抓狂的
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁優(yōu)勢
游戲地圖壯觀,雙方交鋒氣勢恢宏,冒險體驗尤為出色。
采用新穎戰(zhàn)斗模式,讓玩家自主掌控節(jié)奏,邀您暢享探索之旅。
提供48張各具特色的地圖,每張地圖玩法獨特,任君挑選。
任務模式任務多樣,完成任務即可贏取豐厚游戲獎勵。
護送商隊與運送貨物的玩法增添了戰(zhàn)斗趣味,促進策略性對抗。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種補丁配置需求
操作系統(tǒng):Windows 10 64 位(版本 1809)
處理器:英特爾 i3 系列 |AMD FX-4000 系列
內(nèi)存:6 GB 內(nèi)存
顯卡:NVIDIA GTX 600 系列 (1GB 顯存) |AMD HD 7000 系列 (1GB VRAM) |英特爾超高清 620
DirectX:版本 11
硬盤:45 GB 可用空間
應用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:暫無
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