英雄大作戰(zhàn)x全部英雄(Hero Fighter X)
- 類型:格斗拳擊
- 版本:v1.091
- 平臺:安卓
- 語言:中文
- 時間:2024/8/18 8:07:00
游戲介紹
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄是一款模擬個手游,看到這游戲,不禁感慨萬千,我們在任務模式中,你還可以去大戰(zhàn)山賤,而且里面還有眾多英雄等著你去解鎖,非常不錯的一個游戲!
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄技能攻略
1、eason
升龍斬:eason最重要技能,霸體值高,連擊段數(shù)高,破防容易,范圍理想。相比于龍介的升龍強了好幾個檔次。缺點是不易連擊,升龍會把敵人吹飛了,不利于后續(xù)連招。
翔龍斬:不錯的技能。較快的出招速度,出招頻率快,距離較長。磨血、補刀必備良技,由于是遠距離技能自己就能站在一個安全的位置輸出,各種模式都有用處。缺點:近距離謹慎使用,沒什么霸體值。
四連斬:個人認為用處不大。范圍太小,與人對招時效果不比普通攻擊強多少,而且還耗藍,影響放升龍斬。但可以用來壓起身和連招,到也不能說沒用。
連招:個人覺得eason的連招意義不大,雖然傷害挺高,但穩(wěn)定性不行,特別是群戰(zhàn)或者比武大會這種需要保存自己血量的情況下,就更要求穩(wěn)。連招弱的最主要的原因是最強升龍斬只能做最終連招不能做起手。起手只能普通攻擊起手A三下+四連斬+升龍斬+翔龍斬。這只是一種基本的,其他的連招可以自己試試。不管怎么改都不實用,原因如前所述。但eason并不依靠連招,具體穩(wěn)定用法會在之后模式攻略中詳述。
2、drew
抓人:核心技能之一,drew有很多投技,都是需要抓人配合的。而且這技能可以位移,所以最好從斜角度切入更容易出其不意,也能躲掉不少直線技能。缺點就是不能破防。
轟天拳:不錯的霸體,一擊破防,用來補刀也可,同樣注意利用好位移。缺點是霸體值不夠高,碰到很多厲害的技能都會飛。
沖鋒:霸體值高于轟天拳,傷害低,只能用來接近與追殺,不必要的時候不要亂放,耗魔多不值。在任務模式中用來開路,沖亂陣型不錯。
回旋碎擊拳:高傷害,drew的主要輸出技能。需要抓人后釋放沒什么好說的。唯一要注意的是,這招用完立馬A可以多連一個踢。
連招:轟天拳破防+AAA+抓人+AAA+回旋碎擊拳+A
總體來說,不用eason猥瑣的話,drew單挑更容易,練好drew可吃遍單挑。
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄介紹
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄這款游戲是我童年的回憶。在電腦上我開始還不會按鍵設定和放技能,我只能傻傻的玩龍介亂砍一通。后來在網(wǎng)上搜了技能,按鍵也設計的很方便,我的技巧越來越熟練。 電腦版需要很多的連招和技巧,但手機版就不同了!
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄特色
①手游版沒有搓招的設定,技能通通由一個按鍵施放,這個也在我的意料之中,手機上搓招確實不方便,就是少了點成就感,這個倒是沒什么好說的,也方便新人入坑,現(xiàn)在的快餐時代,還有多少人愿意對著出招表一下一下地練習呢?
②手游版的關(guān)卡劇情等等可以說是照搬電腦版,但這也足夠了,要是魔改一番我反而不能接受,那時候大家過劇情沒有攻略,全靠配合默契,大部分劇情都能記在腦里,能在手機上再重溫一次,也蠻有意思的嘛。
③期待一個聯(lián)機功能,只有我一個人玩單機版,樂趣也會少一半好嘛?哪怕做不到網(wǎng)絡聯(lián)機,本地局域網(wǎng)聯(lián)機也好啊~
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄攻略
這部游戲里面沒有像其他動作游戲一樣有很多技能,靠刷技能打怪。但是技能少在我看來卻不是缺點,因為雖然技能少,但是相對的多了許多動作,例如蜈蚣彈、后空翻、滾地、二重跳等等,增加了游戲的可玩性。但是這些動作不是隨便使用的。
除了普通游戲里的hp,mp,這款游戲里還有sp,個人認為應該代表體力值,用奔跑等動作需要耗費體力值,我覺得這個設定很好。
沒玩過電腦版的看了我上面的話可能會想“都初中了居然不會用技能?”其實這是因為電腦版的技能都是需要防御、方向鍵、攻擊等按鍵組合發(fā)動的,雖然手機版直接把技能放在了按鍵上,但動作貌似還是需要一定的按鍵順序,不過別擔心,游戲內(nèi)是有教學的。
(不要小看這些動作噢!走位躲技能追敵什么的都很有用?。?/p>
還有一點,在正常狀態(tài)和被擊倒的狀態(tài)之間還有一種狀態(tài),就是在你擊中敵人幾次之后他不會立即被打倒,而是進入一種“踉踉蹌蹌”的狀態(tài):英雄試圖穩(wěn)住自己的身子。這時候你走近踉蹌的敵人就會自動抓住他,可以肆意進行“蹂躪”然后扔出去。如果你長時間不進行攻擊只是提著他走或者遭到別人的攻擊之后他就會跑掉。英雄在踉蹌的狀態(tài)之下沒有收到攻擊,就會穩(wěn)住步伐,回到常態(tài),但如果受到攻擊的話……你還是倒下吧!
這款游戲里還有騎乘系統(tǒng),英雄們在坐騎上的時候攻擊和技能等會有一點小小的改變,
有些英雄在坐騎上的時候會獲得一些騎乘時專有的動作,但是有些技能就必須從坐騎上跳到地上釋放,就是說有些英雄適合當騎兵,而有些則不適合。
坐騎轉(zhuǎn)頭是有動作的,雖然耗費了一些時間,但我覺得這種設定很真實,看起來也更舒服。
坐騎有三種,馬,藍龍,地龍(我不知道怎么稱呼就這么叫吧)
馬的速度是最快的,最靈活的但是沒有攻擊力,而你騎在那兩種龍上面普通攻擊的時候龍也會發(fā)出攻擊,而且兩種龍的攻擊方式是不一樣的。而且龍奔跑起來的沖撞貌似有攻擊力。
補充一下,騎在坐騎上很容易被強攻擊落!策馬奔騰的時候突然摔下肯定是很不爽的。。
最后給大家介紹一下游戲的模式。如果我沒記錯的話電腦版只有三種模式:故事模式,戰(zhàn)爭模式,單挑模式。
但是在手機版里卻多了很多模式。除了上述提到的模式以外還有:任務模式,訓練模式,團體戰(zhàn)模式,比武大會等。
還有一些具體我就不細說了。
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄亮點
1、故事:根據(jù)故事情節(jié)與角色相遇對決。
2、單挑:一對一決斗
3、團體戰(zhàn):跟隊友聯(lián)手,與敵人群斗。
4、戰(zhàn)爭:在戰(zhàn)場上賺錢招兵、攻城奪營,與百人大戰(zhàn)。
5、比武大會:敵人以車輪戰(zhàn)與你對決。
6、任務:敵人/頭目會一波波向你進攻。
7、訓練:獲取卡牌及額外經(jīng)驗。
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄玩法
1.這么多年了劇情為毛還是那么多,就沒有變過。
2.關(guān)卡太多了,真的太多了,多到不想玩下去了,最起碼每個模式都可以調(diào)成隨機和自定義,也可以設置一些超級難的局勢,最好能聯(lián)機,起碼局域網(wǎng)可以吧。
3.然后就是操作,手游操作比端游要簡單,手殘福音。
4.卡牌的設定很不錯,支持。不過卡牌的獲得是不是太少了,每次都不舍得用。
5.最后就是英雄,這種獎勵給英雄一般的設定蠻不錯的,不過能不能給玩家選擇的空間呢,有些想玩的英雄死活拿不到就很尷尬了。
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄評價
英雄大作戰(zhàn)x全部英雄這游戲之前玩過,不過只玩到了第六章。首先是人物平衡性上體現(xiàn)了單機游戲的優(yōu)越性因為沒有氪金這個概念。個人比較喜歡刃遜。而且難度也循序漸進,沒有那么高的上手難度但是玩好也不容易!
應用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v1.091
- 備案:
- MD5值:暫無
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