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高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.6.2
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/15 12:22:00
7.7
游戲評(píng)分
115
游戲介紹

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)系列可以說是90后策略戰(zhàn)棋愛好者的一大童年回憶了,自從初代問世以來,就憑借其獨(dú)樹一幟的特色成為策略戰(zhàn)棋領(lǐng)域的一股清流,后期作品僅是在關(guān)卡、指揮官技能、兵種上創(chuàng)新,核心玩法并沒有太大變化!

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

高戰(zhàn)有相當(dāng)大的一群核心粉絲,與一般的游戲略有不同,這群粉絲熱愛的很可能不是這個(gè)IP,而是高戰(zhàn)的玩法,高戰(zhàn)是一個(gè)回合制帶造兵的戰(zhàn)略游戲。簡(jiǎn)單來說就是——造兵,移動(dòng),占領(lǐng),攻擊,導(dǎo)彈車遠(yuǎn)程轟炸!

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高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)背景

隨著1989年4月GB的發(fā)售,該系列也登陸Game boy,成功發(fā)售了《GB戰(zhàn)爭(zhēng)(Game Boy Wars)》,隨后又進(jìn)行了強(qiáng)化版本《GB戰(zhàn)爭(zhēng)TURBO(Game Boy Wars Turbo )》以及強(qiáng)化《GB戰(zhàn)爭(zhēng)Famitsu版(Game Boy Wars Turbo - Famitsu Version)》

1986年,一些R&D1的程序員離開任天堂組建了Intelligent Systems(簡(jiǎn)稱IS),但任天堂幾乎是立刻就將公司買下,并使其成為橫進(jìn)軍平的R&D1底下一個(gè)獨(dú)立分支。橫進(jìn)軍平的團(tuán)隊(duì)開始進(jìn)行《任天堂戰(zhàn)爭(zhēng)(Famicom Wars)》的開發(fā),這款作品于1988年正式面世,為高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)系列揭開了歷史的序章!

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高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

Max

一個(gè)忠誠勇敢的朋友、誠摯熱情的戰(zhàn)士。厭惡欺騙和詭計(jì)

喜歡:力量訓(xùn)練

討厭:學(xué)習(xí)

CO特性:非步兵系近戰(zhàn)攻擊單位是無與倫比的,但是遠(yuǎn)程攻擊單位射程較近,火力也較弱。

COP:所有非步兵系近戰(zhàn)攻擊單位火力少量增加,移動(dòng)力增加1格

SCOP:所有非步兵系近戰(zhàn)攻擊單位的火力顯著增加,移動(dòng)力增加2格

Sami

一名意志堅(jiān)定的士兵,經(jīng)常支援Andy和Max。她從特種部隊(duì)訓(xùn)練中畢業(yè)

喜歡:巧克力

討厭:懦夫

CO特性:作為一個(gè)步兵專家,她的步兵系移動(dòng)快,火力強(qiáng),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的效率高。非步兵系近戰(zhàn)攻擊部隊(duì)稍弱

COP:所有步兵系單位的火力增加,并增加1格移動(dòng)力

SCOP:所有步兵系單位的火力增加,并增加2格移動(dòng)力,同時(shí)不論他們的HP是多少均可以一回合占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)

Andy

一個(gè)機(jī)械天才,完美主義者,總是對(duì)他的朋友們十分關(guān)切

喜歡:機(jī)械

討厭:早起

CO特性:沒有什么弱點(diǎn),他的陸軍、空軍和海軍都很穩(wěn)定,不論何時(shí)何地都可以戰(zhàn)斗

COP:所有單位回復(fù)2點(diǎn)HP

SCOP:所有單位回復(fù)5點(diǎn)HP,增加火力并且提高1格移動(dòng)力

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高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)亮點(diǎn)

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)中一直有FTA.C的概念,也就是反先手優(yōu)勢(shì)。

由于地圖間的差異,先手優(yōu)勢(shì)是動(dòng)態(tài)存在的。所以為了盡可能達(dá)到平衡,一般也會(huì)有動(dòng)態(tài)的方式去補(bǔ)償后手方。

比如有答主提到的,給后手方送一個(gè)步兵,或是送一座第三回合就會(huì)被對(duì)手占領(lǐng)的城市等等。

AWBW的比賽中,還有引入ban/pick CO的機(jī)制,通過讓后手先選的方式,同樣也可以起到對(duì)后手方的補(bǔ)強(qiáng)。

總結(jié)來說,SLG游戲畢竟不像圍棋和五子棋,只需要固定先手方貼目或是先手方禁手,就能反先手優(yōu)勢(shì)。而是要根據(jù)每張地圖的差異采取不同的措施。有些前期對(duì)戰(zhàn)略要點(diǎn)爭(zhēng)奪激烈的地圖,先手搶占有利地形的收益會(huì)更大,而前期比較相安無事的地圖類型,先手優(yōu)勢(shì)就不那么明顯了。

這種動(dòng)態(tài)平衡一定是經(jīng)過大量測(cè)試才能確定的,不存在通用且永遠(yuǎn)合理的方案。

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)玩法

(1)在初期缺少資金的情況下,玩家要學(xué)會(huì)利用有限的資金搭配出合適的作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),至于怎么生產(chǎn)、怎么搭配則是玩家的事情,這就在一定程度上給了玩家很大的自由度;

(2)游戲?qū)F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的一些因素考慮進(jìn)來。如每個(gè)作戰(zhàn)單位都有一定的燃料值和但要值,士兵的作戰(zhàn)能力雖然很弱但是卻是占領(lǐng)城市的重要力量。

(3)游戲的地圖設(shè)計(jì)也非常巧妙,根據(jù)不同的地圖可以選擇不同的戰(zhàn)術(shù):是攢一些兵推出,還是快速行動(dòng)以占領(lǐng)中立的工廠抑或是早期就以初級(jí)兵對(duì)敵人進(jìn)行RUSH。我認(rèn)為從戰(zhàn)術(shù)角度考慮這個(gè)系列的游戲簡(jiǎn)直就是《星際爭(zhēng)霸》的SLG版;

(4)游戲提供了最多四人的對(duì)抗方式,可以想象在四個(gè)人同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)除了游戲中的戰(zhàn)斗以外,戰(zhàn)場(chǎng)外的連橫合縱也成為了重中之重。

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)價(jià)

高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)這種簡(jiǎn)單的玩法具有難以置信的策略深度,一旦通過自己的思考體驗(yàn)到其中的奧妙,就會(huì)被它深深吸引!

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