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漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/22 10:33:54
10
游戲評(píng)分
551
游戲介紹

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)作為資深漫威粉首先游戲還原不錯(cuò),死侍的自愈是被動(dòng)死亡次數(shù)是零,浩克的名場(chǎng)面,還有星爵的跳舞,感覺都特別不錯(cuò)讓人耳目一新,但是缺點(diǎn)很大就這個(gè)皮膚是真的不行!

提取碼: kana 

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)雷神不錯(cuò),不過感覺這游戲的平衡性還需要優(yōu)化一下,滅霸、蜘蛛俠有點(diǎn)過于強(qiáng)了,基本都在ban位上!

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漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)特色

1、平衡性,劊子手搶到基本無敵。

2、打擊感,實(shí)在沒什么感覺,打在人身上軟綿綿的,傷害成謎,要么直接秒沒血,要么打半天不下一點(diǎn)血。

3、技能,沒什么特色,特效倒是不錯(cuò)。

4、游戲機(jī)制,一旦逆風(fēng),幾乎沒有翻盤可能。

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漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

打野:暗夜比鄰星(太靈活了,克制英雄可以選隊(duì)長(zhǎng)打野)

夜魔俠(好壞參半,上限高,參照lol盲仔)

死侍(前期不錯(cuò),后期看操作)

星爵(辣雞英雄,啥位置都能玩,快樂且猛)

快銀(我的愛,出半肉cd裝切記)

野獸(黃金白金對(duì)面沒游走意識(shí)的話上分利器,分高一點(diǎn)混戰(zhàn)打團(tuán)就很難活著出來)

刀鋒(成型太慢,六級(jí)才有大招,不過刷野很快)

AD:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(ad里面團(tuán)戰(zhàn)aoe最厲害的,前期線上壓制也強(qiáng))

幻視(上限超高,輸出第一名)

鷹眼(對(duì)比其它adc要弱,團(tuán)戰(zhàn)遇到aoe多的沒有輸出空間)

火箭浣熊(射速第一的ad,同樣裝備對(duì)a他很厲害,同樣輸出空間問題)

天使(后期很強(qiáng)的ad,需要發(fā)育時(shí)間,考驗(yàn)走位和技能釋放)

勇度(拉夸ad,不建議買,你拼命打一局的輸出,可能沒人隨便打打高,我理解為斧子只有四發(fā)的德萊文)

上單:亞當(dāng)(這英雄因?yàn)榇笳泻捅粍?dòng),可以一打五,建議技能疾走,閃現(xiàn)。沒大就猥瑣,有大就沖鋒)

雷神(很強(qiáng),不過一定要注意大招釋放位置,清線游走)

戰(zhàn)虎(有位移有控制,很全面的英雄)

儈子手(站a最強(qiáng)上單,理解為洛克,用他拿過五殺,不過很笨重,建議技能疾走,閃現(xiàn)。)

蟻人(打野也還行,可以自己控制變大變小你說強(qiáng)度如何?)

烏鴉(帶個(gè)拉人技能的上單,沒見過他打得過誰,沒深入了解,不評(píng)價(jià))

海拉(和星爵一個(gè)地位,五個(gè)位置都能打,設(shè)計(jì)挺有問題的,移動(dòng)速度很快,還能吸血,傷害還高,對(duì)線很難有人打得過,一般都ban了)

綠巨人(很強(qiáng),一技能硬控,且技能途中無法打斷,對(duì)線他和亞當(dāng)記得出個(gè)合成錘子的減治療的小刀)

滅霸(沒玩過,不過見過玩的,很牛,出肉都能亂殺,有位移,有控制)

中單:暴風(fēng)女(我的愛,新手英雄,靈活性一般,不過清線快,一般一個(gè)二技能加一個(gè)一技能就清差不多)

猩紅女巫(清線一般,游走還行,二技能硬控)

鋼鐵俠(清線快,游走快,不過沒大的時(shí)候像個(gè)憨憨)

冰月(榮耀里面那個(gè)叫啥,小喬)

霹靂火(很蠢,知道二技能機(jī)制后,基本是個(gè)鐵憨憨)

百光花火(很強(qiáng),但是操作難度大,可以理解為弱化榮耀諸葛亮)

邪神(忘了說了,亞當(dāng)和他都有個(gè)死了復(fù)活的被動(dòng),有cd。邪神強(qiáng)在出其不意,靈性的人適合玩,進(jìn)攻很強(qiáng))

冰人(冰人是不是被削弱了,總感覺噴得近了,跟案板上的肉似的,提款機(jī)。大招硬控)

輔助:輔助位置沒啥好說的,純看個(gè)人理解,不過重點(diǎn)提一句。斗篷與匕首真的是強(qiáng)??

還有很多沒說的英雄,月星,海姆達(dá)爾,海王,沙魔,神奇先生,神奇女俠,黑曜魔王等,因?yàn)榈菆?chǎng)次數(shù)太少。還有個(gè)人覺得強(qiáng)度太低,可能是我不會(huì)玩,比如海姆達(dá)爾和海王,我有但是我真不想用。

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漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)亮點(diǎn)

1、5V5 MOBA玩法

2、漫威超級(jí)英雄題材

3、取消MOBA游戲中的符文設(shè)定

4、取代符文系統(tǒng)的是一個(gè)完全開放的自由buff 系統(tǒng)

5、英雄之間的技能設(shè)定都很有特色

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)測(cè)評(píng)

1 我非常能理解網(wǎng)易想在moba游戲上創(chuàng)新的思想,但是那個(gè)攢能量條推掉三路防御塔的設(shè)定,大可不必,完全沒有必要,影響平衡,你這樣只會(huì)讓逆風(fēng)局無法翻盤

2 英雄平衡問題,中單英雄普遍偏強(qiáng),想秒誰就秒誰,還有新出的星爵更是離譜,跑得快追不上,一梭子打我隱形女俠一管血,就離譜。還有下路的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,對(duì)線太猛了,基本上沒人能打過。英雄平衡問題不說太多,你們自己去體會(huì),可以接受不平衡,接受不了這種不平衡

3 塔下血包,創(chuàng)新的不錯(cuò),但是太高了,根本不知道實(shí)際位置在哪,我就走個(gè)道就把血包吃了,就離譜

4 確實(shí)召喚師技能有所創(chuàng)新,但能不能出點(diǎn)有用的技能,技能出的p用沒有,你叫我咋拿

5 部分英雄的技能范圍未免有點(diǎn)不切合實(shí)際,如鋼鐵俠大招加強(qiáng)后的二技能,看著就那么長(zhǎng)那么粗,我離那么遠(yuǎn)還是能被打出傷害,還有冰人的一技能有點(diǎn)太長(zhǎng)了,根本與***顯示的范圍不符合,這點(diǎn)必須改,很多時(shí)候莫名奇妙就死了,游戲體驗(yàn)賊差

6 其實(shí)挺多技能,能不能做的流暢一點(diǎn),比如我最近在玩隱形女俠,大招第一段放的時(shí)候還得停一下,我就放個(gè)隱身加個(gè)速還得停一下,賊難受知道嗎,就不能流暢一點(diǎn),本來隱形女俠強(qiáng)度也不高。。

7 有一點(diǎn)得表揚(yáng),活動(dòng)做的還是不錯(cuò)的,網(wǎng)易這回大換血,出了很多良心活動(dòng),值得點(diǎn)贊,但是英雄太少了,還得出。其實(shí)個(gè)人比較擔(dān)心,這個(gè)游戲畢竟做不長(zhǎng),漫威總共就那么點(diǎn)人,想出多英雄也沒法出

總之,ip是好ip,游戲能不能做好就看你們了

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)推薦理由

漫威超級(jí)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)我覺得挺好玩的,不知道為什么這么多低分,雖然有的英雄強(qiáng)度是離譜,但是任何游戲都有這種超標(biāo)角色,這個(gè)游戲剛上線,以后會(huì)慢慢調(diào)整!

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