拳皇wing1.5無(wú)敵版
游戲介紹
拳皇wing1.5無(wú)敵版先從拳皇wing開始,能標(biāo)準(zhǔn)模式打贏五級(jí)電腦的話基本上就稍微算是入門了,新手入門我個(gè)人推薦拳皇14,新作,出招優(yōu)化對(duì)新人友善,想體驗(yàn)地獄級(jí)入坑難度就從拳皇02um和拳皇13開始!
拳皇wing1.5無(wú)敵版介紹
拳皇wing1.5無(wú)敵版游戲融合了幾大經(jīng)典格斗街機(jī)系列主角進(jìn)行大亂斗,游戲在簡(jiǎn)化了出招按鍵,在打擊感和畫面華麗程度上都做的相當(dāng)出色,外界對(duì)這款喲游戲的評(píng)價(jià)也非常高,非常不錯(cuò)的游戲。
拳皇wing1.5無(wú)敵版操作
1p:
w,s,a,d控制方向
j,k,l重手,重腳,閃避
u,i,o輕手,輕腳,爆氣
2p:
↑↓←→控制方向
1,2,3重手,重腳,閃避
4,5,6輕手,輕腳,爆氣
拳皇wing1.5無(wú)敵版攻略
1.簡(jiǎn)易模式
相信所有童年接觸兩款拳皇的玩家,都對(duì)簡(jiǎn)易模式有很深的印象,這簡(jiǎn)直就是手殘黨的福利??!要知道沒有經(jīng)歷過(guò)街機(jī)廳的殘酷洗禮,直接上手拳皇,是一件多么痛苦的事。大部分角色的指令那么長(zhǎng),特別是投技,根本按不出來(lái),而拳皇wing的簡(jiǎn)易模式就很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,一鍵搓招,一鍵必殺簡(jiǎn)直爽翻。
但簡(jiǎn)易模式真的就是一個(gè)革新嗎?
歷史告訴我們,不是這樣的,在wing推出簡(jiǎn)易模式后,snk拳皇后來(lái)的系列仍然沒有借鑒這個(gè)模式,說(shuō)明簡(jiǎn)易模式并不是一個(gè)可以提升游戲性的東西,具體原因如下:
①?zèng)]有了輕拳輕腳。簡(jiǎn)易模式把輕拳輕腳變成了超必殺,確實(shí)對(duì)于路人玩家是很大的幫助。但是在技術(shù)性上,簡(jiǎn)易模式卻注定要被吊打。在一局高水平拳皇對(duì)決里,大部分的起手都是跳入起手(跳拳腳開始連招),和下段輕腳起手,簡(jiǎn)易模式由于沒有了輕拳輕腳,直接失去了一種進(jìn)攻手段,這使得你在進(jìn)攻時(shí)想打出連段,只能跳入,否則下段一腳對(duì)方就倒了。我在跟路人朋友玩的時(shí)候,從來(lái)都不蹲防,你最多一個(gè)下重腳踢我一下,我用普通模式,只要下輕腳摸到你,就是一條血,這導(dǎo)致你進(jìn)攻我時(shí),我無(wú)腦防上段即可,但我進(jìn)攻你時(shí),你得猜上下段,猜錯(cuò)了就是一條血。
②沒有了前或后加拳腳的招式。由于簡(jiǎn)易模式前加拳就是下前拳的招,所以簡(jiǎn)易模式下放不出原本指令就是前后加拳腳的招式。很多人物的前后拳腳都是連段的必須品,或者特殊的心理招(比如八神前輕腳,可以在地上打到蹲下防御的敵人),這些都是對(duì)戰(zhàn)中的心里博弈。當(dāng)你使用簡(jiǎn)易模式時(shí),就失去了一切心理威懾力。
2.完全移除了修正機(jī)制,移除了很多保護(hù)機(jī)制。
修正,是指當(dāng)連段數(shù)超過(guò)一定值時(shí),對(duì)方受到的傷害會(huì)衰減,直到你根本打不動(dòng)對(duì)方為止,這個(gè)機(jī)制在wing中被移除了。保護(hù)機(jī)制,也就是很多招式不能連續(xù)命中,比如草薙236b踢起對(duì)手后,再接236b是打不中人的,即使高度足夠。拳皇每個(gè)系列都在保護(hù)機(jī)制上做了很多的考慮,使得整個(gè)系列除了部分bug之外,沒有無(wú)限連,沒有傷害過(guò)高而消耗資源很少的連段,保證了公平性。
而wing因?yàn)樽髡吣芰τ邢?,沒法做到這么全的考慮,使得大部分人物都有一套連死五條血的能力(b站上有很多視頻,甚至可以一套打七八條血,把你打死還欠兩條血)
這是很致命的一點(diǎn),這表示在對(duì)局中,只要對(duì)方摸到一個(gè)起手,無(wú)論你還有多少血多少氣,都可以離開鍵盤喝水了,這樣的連段完全破壞了wing的競(jìng)技性,使得wing只能作為一個(gè)小游戲,而不是一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目,也正是這一點(diǎn),完全把wing超越snk的可能給打消了。
3.提升華麗性,降低操作性
wing與其說(shuō)像老派snk拳皇,不如說(shuō)更想mugen作品。mugen作品主打ai對(duì)戰(zhàn),所以必須要以華麗為主,這樣觀戰(zhàn)起來(lái)才很爽。wing每個(gè)人物的各種必殺都在原版的基礎(chǔ)上延長(zhǎng)了演出時(shí)間,增加了動(dòng)作的重復(fù)次數(shù),增加了特效。到了wing后期版本,甚至開始無(wú)腦堆疊各種boss的超殺特效。這是一個(gè)雙面的改動(dòng),對(duì)于休閑路人玩家或者追求熱血爽快的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)很好的改動(dòng);對(duì)于比賽來(lái)說(shuō),過(guò)于華麗炫目的招式是一個(gè)十足的減分點(diǎn)。
第二點(diǎn)是wing降低了操作難度,不僅僅是簡(jiǎn)易模式,當(dāng)你玩wing時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)八神屑風(fēng)接跑c好像更容易了,k的起手接升龍判定時(shí)間寬泛了,各種目押連段都比較容易打出來(lái)了。這一點(diǎn)還是很可取的,有利于新人的上手,但新人都想玩簡(jiǎn)易模式爽就完事了,所以這也是很矛盾的一點(diǎn)。
從游戲高度的角度來(lái)說(shuō),wing確實(shí)沒能超越snk拳皇。一款主打格斗對(duì)戰(zhàn)的游戲,高度評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)永遠(yuǎn)是平衡性和操作性,wing的一套必死和追求特效注定了它不可能超越snk拳皇系列。
但從wing本身來(lái)說(shuō),他已經(jīng)足夠成功了。出生在了小游戲最火的時(shí)代,從眾多高手里脫穎而出,讓更多人知道了拳皇,讓更多沒法接受snk拳皇難度的人玩到了爽快的拳皇。推出的簡(jiǎn)易模式更是很多休閑玩家的福音,它在游戲高度上沒有超越snk,但又有什么關(guān)系呢?wing原作者的初衷,就是向snk拳皇致敬,作為一個(gè)后輩,他成功了,而他的粉絲,又何必非要拿著他的wing,去比較他心里最愛的那一款拳皇97呢?
拳皇wing1.5無(wú)敵版操作
玩家1: WSAD控制移動(dòng); J重拳 K重腳 L閃避 U輕腳 I重腳 O爆氣
玩家2:↑↓←→控制移動(dòng); 數(shù)字鍵 1重拳 2重腳 3閃避 4輕腳 5重腳 6爆氣
拳皇wing1.5無(wú)敵版玩法
1、人物無(wú)限生命,無(wú)限能量。拳皇wing1.5無(wú)敵版火爆登場(chǎng)?。〖尤胄陆巧妒袒辍分鹘?霸王丸,成為第二名使用刀劍的角色。
2、目前達(dá)到12名角色除了霸王丸的降臨之外,里八神的改進(jìn)也是一個(gè)大亮點(diǎn),平衡性好了,里八神的百合折、玉決 、八咫鳥都改良好了。
3、表隆的空中波動(dòng)不能發(fā)出的BUG也修好了,阿修羅閃空的殘像已修復(fù),庫(kù)拉的空中鉆石射擊不能發(fā)出的BUG也修好。
4、拳皇wing1.5無(wú)敵版系列一直以來(lái)都是flash格斗游戲巔峰之作,簡(jiǎn)易操作性、強(qiáng)勁打擊感、爽快連續(xù)技、原創(chuàng)必殺技,趕快來(lái)體驗(yàn)吧。
拳皇wing1.5無(wú)敵版推薦理由
拳皇wing1.5無(wú)敵版是一代人童年的經(jīng)典,經(jīng)久不衰,今天這個(gè)版本很不正常。玩家不會(huì)在游戲中受到傷害,是不是覺得很刺激?
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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