死神vs火影6.6
游戲介紹
死神vs火影6.6采用了一種新的街機(jī)戰(zhàn)斗模式,各種角色等級(jí)都被重新解鎖,允許你在游戲中無限地展開自己的戰(zhàn)斗,介紹了游戲中許多英雄的精彩動(dòng)作!
死神vs火影6.6玩法技巧
首先,當(dāng)你被攻擊的時(shí)候你要快速反應(yīng)按下援助,如果你選的角色是火影類你會(huì)用替身之術(shù)逃跑,如果你是死神類你會(huì)有一團(tuán)氣爆一下,敵我雙方都克點(diǎn)血。這個(gè)很有用。
然后,關(guān)于死神vs火影中的變身,變身那段你選角色身體變化的時(shí)間點(diǎn)里你是無敵的,雖然你不可以動(dòng),連招我一般會(huì)先用上加a(也就是無敵,一般對(duì)手會(huì)先手用遠(yuǎn)程攻擊打你,如果人機(jī)先手u,人機(jī)一般都突臉一套的)。
然后,宇智波鼬不是靠什么心機(jī)亂來的,他就是靠平a打傷害 ,用L瞬閃,突臉平a,記住平a不是單單的就是按j,你要加方向鍵的,比如敵人在你的角色左邊你要用a加j,去平a,至于為什么這么做,因?yàn)榭梢云品馈?/p>
然后,記住平a打到他暈了,也就是系統(tǒng)判定起不可以攻擊繼續(xù)給你攻擊時(shí)你有兩個(gè)選擇,給他痛擊,a到把他擊飛,上u之后馬上,按上i,切記不可以讓鼬發(fā)出上u的2段,豪火球。
然后,不斷的攻擊超痛擊,(這個(gè)比較耗能量,對(duì)于新手不推薦)依舊平a,但是注意,不要把人擊飛,當(dāng)a到下一擊要擊飛的時(shí)候,下L,繼續(xù)平a,當(dāng)又要擊飛你再來一次下L,繼續(xù)平a,這一次你要把他擊飛了,擊飛后上u馬上按上i,至于為什么不一直把他連a到死。因?yàn)橄到y(tǒng)判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你還用,角色是不會(huì)有反應(yīng)的。
最后,a到要擊飛了,按下下u,直接擊飛,接上u你可以考慮,用下u的2段,留下能量為接下來的超痛擊做準(zhǔn)備還是直接上i,為什么不用平a把他擊飛而是用技能,平a就是一刀他就飛了,下u那是一腳前踢,再一腳把他踢飛的啊,一刀和兩刀哪個(gè)痛,(好像是3腳,記不清他幾腳了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
死神vs火影6.6介紹
v中每個(gè)人物的特色基本上都是按照原作來巧妙構(gòu)思制作的,大家可以看到每個(gè)英雄身上隱藏的繽紛多彩魅力,用超然的絕招去激斗各方人群,慢慢領(lǐng)悟到神級(jí)微妙操作。
死神vs火影6.6特色
1、復(fù)古像素街機(jī)格斗玩法,手搓技能,指尖飛舞輕松連招,暢爽格斗對(duì)戰(zhàn)樂趣;
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦AI對(duì)戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗。
3、復(fù)古像素風(fēng)格,各種場景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗;
死神vs火影6.6攻略
21.起手:后續(xù)可進(jìn)行連招的行為。
22.起手能力:技能主動(dòng)使用風(fēng)險(xiǎn)越小,技能后續(xù)可進(jìn)行的連招傷害越高,人物或技能的起手能力就越強(qiáng)。
23.捕捉/捕捉能力:在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對(duì)手位置,使人物發(fā)生對(duì)應(yīng)位移的能力或行為。捕捉通常無明顯軌跡,且一般附帶攻擊過程。帶土U不附帶攻擊。
24.抓/抓?。汗籼幱诮┲钡膶?duì)手的行為。
25.鎖定/鎖定能力:區(qū)別于捕捉,釋放者本身不發(fā)生對(duì)應(yīng)位移的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對(duì)手位置的技能的能力或行為。鎖定通常無明顯軌跡,且一般附帶攻擊過程。
26.突進(jìn):在一定時(shí)間內(nèi)向前移動(dòng)一段距離的能力或行為。
27.后撤:在一定時(shí)間內(nèi)向后移動(dòng)一段距離的能力或行為。
28.吸附:不需要假命中即可強(qiáng)制使對(duì)手向我方人物位移的能力或行為。
29.拉取:技能真命中時(shí),強(qiáng)制使對(duì)手向我方人物位移的能力或行為。
30.排斥:不需要假命中即可強(qiáng)制使對(duì)手遠(yuǎn)離我方人物位移的能力或行為。
31.擊退/推移:技能真命中或假命中時(shí),強(qiáng)制使對(duì)手遠(yuǎn)離我方人物位移的能力或行為。
32.擊飛:技能真命中時(shí),強(qiáng)制使對(duì)手向空中位移的能力或行為。
33.擊倒:技能真命中時(shí),強(qiáng)制使對(duì)手倒地的能力或行為。
34.擊倒?fàn)顟B(tài):人物被擊倒時(shí)進(jìn)入的狀態(tài)。
35.砸地:一種不可受身的擊倒效果。
36.反制狀態(tài):進(jìn)入被攻擊時(shí)觸發(fā)攻擊的判定狀態(tài)。
37.反制技反制:觸發(fā)反制狀態(tài)。
38.反制:反手制裁對(duì)手某些套路和技能的能力或行為,一般附帶后手預(yù)判的過程,如金鳴通過走-瞬-A的方式反制劍八U。
39.落點(diǎn):人物結(jié)束一段位移,或從空中落下接觸地面和臺(tái)階時(shí),其身處的位置為落點(diǎn)。
40.浮空:
①被攻擊真命中擊飛至空中的狀態(tài)。
②被攻擊假命中推移下臺(tái)階進(jìn)入下落的狀態(tài)。
③人物離開地面、臺(tái)階后處于的狀態(tài)。
④滯空:停留在空中。
41.急降:從空中快速向下位移的能力。
42.制空/對(duì)空/襲空:打擊處于空中的對(duì)手的能力。
43.躍斷:指人物在一段跳至最高點(diǎn)即將下落時(shí)按下ki,之后在落地前的任意時(shí)刻,都可以使用二段跳打斷ki的所有僵直的行為。該操作可以配合性能優(yōu)秀的ki在空戰(zhàn)中迷惑和引誘對(duì)手,或者直接應(yīng)用到連招中去。
44.破防:通常意義下的破防是指,打空對(duì)方耐力條后,再進(jìn)行任意真命中達(dá)成的破防行為??梢员混`爆和替身。
45.背破/背擊破防:指通過攻擊對(duì)手背后,可以無視其防御狀態(tài)直接真命中對(duì)手的能力或行為??梢员混`爆和替身。
46.投破/投技破防:使用投技無視對(duì)手防御狀態(tài)直接真命中對(duì)手的行為。無法進(jìn)行靈爆和替身。
47.正破/破防技破防:使用可以進(jìn)行高額耐力削減的技能(大多為2.6時(shí)代的破防技)直接真命中對(duì)手,或先削減對(duì)手耐力再破防的行為。無法進(jìn)行靈爆和替身。
48.無敵狀態(tài):一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
49.黑屏/時(shí)停: 可通過釋放輔助、靈替、幽步與某些I系技能來進(jìn)入此狀態(tài),一般不同黑屏?xí)错樞虬l(fā)生,假如兩方同時(shí)進(jìn)入黑屏,那么這個(gè)黑屏的結(jié)束時(shí)間就以先結(jié)束的黑屏為準(zhǔn)。黑屏?xí)r一般都附帶時(shí)停效果,期間雙方人物處于無敵狀態(tài)。
死神vs火影6.6亮點(diǎn)
1、震撼式游戲操作令人震撼,手機(jī)操縱玩樂其中會(huì)更為奇特;
2、一場場刺激的戰(zhàn)斗,引發(fā)大家心中的熱血在極致進(jìn)行燃燒;
3、華麗酷炫特效讓人流連,在五光十色的戰(zhàn)斗中離奇脫穎而出;
4、人物豐富無比多達(dá)900多位,包含影視劇中幾乎所有全人物。
死神vs火影6.6玩法
1、全新爭鋒開啟宇宙大戰(zhàn),鳴人,黑崎一護(hù)等人創(chuàng)造經(jīng)典;
2、巔峰決戰(zhàn)斗出雙方陣營特色,死神對(duì)戰(zhàn)火影精彩世界關(guān)卡;
3、人物形態(tài)服飾制作優(yōu)質(zhì),還有各式技能打造奇妙包含真實(shí);
4、強(qiáng)大操作鑄就經(jīng)典英雄角色,自身實(shí)力可讓人物們展現(xiàn)光彩。
死神vs火影6.6推薦理由
死神vs火影6.68090后兒童的經(jīng)典記憶是,游戲采用了新的街機(jī)格斗模式,各種角色級(jí)別都被新解鎖,讓你在游戲中無限地開啟自己的格斗。介紹了游戲中許多英雄的精彩動(dòng)作!
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v6.6
- 備案:
- MD5值:暫無
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