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QQ回歸社交探索新機會,小程序?qū)⒊蔀榛A(chǔ)設(shè)施

今年,QQ將重新聚焦社交的本質(zhì)和核心,其他部分就會通過生態(tài)的方式與合作伙伴進行合作。騰訊公司社交平臺產(chǎn)品部產(chǎn)品總監(jiān)、QQ產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張浩表示。

QQ將攜手社群運營者、創(chuàng)作者、開發(fā)者共建開放生態(tài)。未來,QQ將陸續(xù)開放QQ群開放平臺、QQ個性化開放平臺、小程序及小游戲開放平臺。據(jù)悉,小程序和小游戲平臺已經(jīng)處于灰度測試階段。

 


 

對于未來QQ的新品規(guī)劃,張浩稱,除了重新梳理和打磨QQ本身核心的通訊能力外,探索新的社交機會也將是團隊聚焦的重點。

除此之前,張浩在接受采訪時透露道,2019QQ月活躍用戶同比增長2.2%8.23億,一部分原因是得益于包括擴列等關(guān)系鏈拓展部分的一些嘗試,使得用戶在QQ上比較方便的交到好友,拓展更多網(wǎng)友。

QQ小程序與微信有何不同?

QQ小程序將會與微信小程序兼容,大幅度降低開發(fā)者成本,實現(xiàn)雙平臺運營。張浩稱。

在談到QQ小程序與其他平臺有何不同時,張浩表示,最大的不同是用戶不同,所以希望合作伙伴能夠為QQ的年輕用戶定制屬于他們的產(chǎn)品。

騰訊將小程序定位為未來QQ一個非常基礎(chǔ)的設(shè)施,對此,張浩解釋稱,因為之前并沒有一個特別好的方式讓大家進入QQ里面,有了小程序后,大家可以把自己對于用戶的洞察,在QQ上用屬于QQ的方式實現(xiàn)出來,這對于用戶而言有了很多功能,可以得到滿足,而且可以查找。

目前,QQ小程序已經(jīng)處于灰度測試階段,據(jù)張浩透露,從目前灰度數(shù)據(jù)來看超出預(yù)期,預(yù)計今年6月份會正式上線。

201811月,在手機QQ安卓版V7.8.0版本中,QQ小程序內(nèi)測悄然上線,彼時取名為QQ輕應(yīng)用,是繼微信、支付寶、百度、今日頭條、淘寶、抖音后,外界已知的第七款具備小程序功能的應(yīng)用。

雖然,在對個人開發(fā)者開放問題上,張浩表示,不會絕對說不,但是個人開發(fā)者確實存在一些開發(fā)者資質(zhì)問題。目前為止,其他平臺都沒有很好的解決這個問題。未來如果有好的方式,也會考慮開發(fā)給個人開發(fā)者。

小游戲平臺的商業(yè)化考量

小游戲是商業(yè)化的產(chǎn)品,我們還會先考慮規(guī)模,規(guī)模起來后,商業(yè)化是自然而然的事。

在談到上線QQ小游戲是否是為了更好的商業(yè)化這個問題上,張浩稱,商業(yè)化肯定是一個考量,但不是第一考量。之所以上線小游戲平臺是因為看到用戶的趨勢,非常多的用戶喜歡去使用這些游戲產(chǎn)品,這是發(fā)力做小游戲的初衷。

522日,騰訊宣布月活破3億的QQ空間H5小游戲宣布升級為QQ小游戲中心,并發(fā)布雙十扶持計劃,為開發(fā)者提供10億流量+10億分成的全面支持。同時,還將聯(lián)合廣點通和騰訊云帶來其他的扶持計劃,對于廣告日流水超過50萬的部分,開發(fā)者除獲得分成外,還會額外獲得20%的虛擬金返利;頭部小游戲和高流水小游戲還將獲得云服務(wù)器的額外扶持。

據(jù)騰訊PCG社交平臺產(chǎn)品部增值運營總監(jiān)羅辛辛表示,針對小游戲的商業(yè)化,除了內(nèi)購,平臺為開發(fā)者提供了更多新選擇,包括廣告模式和內(nèi)購+廣告模式。這可以填補輕度、中輕度游戲相較重度游戲的商業(yè)化差距,幫助小游戲開發(fā)者實現(xiàn)流量變現(xiàn)。

據(jù)張浩表示,小游戲平臺既有內(nèi)部合作,也對外部開放。

此外,QQ空間H5小游戲仍在完善自身的責(zé)任機制,上線騰訊成長守護平臺,保護未成年人。

以下為張浩群訪實錄:

QQQ開啟擴列功能是打算嘗試陌生人社交嗎?

張浩:我們整個擴列還在灰度之中,但我們會去設(shè)計這個產(chǎn)品的初衷并不是做陌生人社交,因為其實擴列這個功能是QQ用戶一個自發(fā)的行為,這樣一個名詞也是用戶自己的發(fā)明,很多QQ用戶會在其他的社交平臺或者是社交媒體上留下自己的QQ號碼,會留幾個字叫求擴列。其實這是代表我們年輕用戶希望能開拓自己好友網(wǎng)絡(luò)的需求,所以我們就順勢而為,提供了一個QQ擴列的功能。我們做這個事的時候并不是為了做陌生人社交。

Q:我們比較關(guān)注小程序這一塊兒,我想問一下,QQ小程序和微信小程序他們有很多相似或者是相通之處,以及底層邏輯,技術(shù)方面。

張浩:我們對于小程序是這樣思考的,在今天來看有非常多平臺在使用小程序的能力,小程序我們會把它定義為QQ的一個非常基礎(chǔ)的設(shè)施,是一種加強的能力給到我們合作伙伴來發(fā)揮創(chuàng)意。我們和微信的相同和不同,當(dāng)然我們在內(nèi)部有非常多技術(shù)的交流,所以QQ程序能提供很多工具讓我們開發(fā)者非常方便的接入這個平臺。

Q:小程序?qū)?span lang="EN-US" style="margin: 0px;">QQ存在的意義跟價值是?

張浩:前面提到了,我們會把它看作一個非常重要的基礎(chǔ)措施,有了這個平臺,我們合作伙伴才能在上面發(fā)揮創(chuàng)意,因為之前并沒有一個特別好的方式能讓大家接入到QQ里面,有了小程序之后,合作伙伴就可以把自己原來對于用戶的洞察,在QQ上用屬于QQ的方式實現(xiàn)出來,這樣對用戶而言QQ有很多功能,可以得到滿足,而且可以查找,這就是我們非常大的價值,不僅僅是我們的團隊,我們可以通過小程序讓整個平臺幫助生態(tài),一起變更好。

Q:你說合作伙伴,所以QQ程序以后不會對個人開發(fā)者開放,是這個意思嗎?

張浩:的確還有一些開發(fā)者資質(zhì)各方面的問題,今天在其他平臺這些問題都沒有很好的解決,但這不是絕對的,未來有好的方式我們也會考慮開發(fā)給個人開發(fā)商。

QQQ底層會和微信不同,但小程序可以實現(xiàn)一鍵遷移?

張浩:QQ小程序?qū)c微信小程序兼容,大幅度降低開發(fā)者成本,助其輕松實現(xiàn)雙平臺運營。

Q:可以透露QQ小程序計劃多久上線?

張浩:如果順利的話預(yù)計6月份就會對大家進行正式見面。

Q:因為昨天主論壇提到QQ小游戲中心,這個小游戲中心的上線是不是為了QQ更好的商業(yè)化,獲取收入?

張浩:我們做這些決定,商業(yè)化肯定是一個考量,但肯定不會是我們第一考量。因為你的產(chǎn)品做得好,用戶喜歡用,商業(yè)化自然而然就來了。之所以考慮這個事情是因為看到用戶的需求,我們有非常多的用戶喜歡去使用這些游戲的產(chǎn)品,因為有非常多碎片化的時間,在碎片化時間休閑小游戲是可以很好讓你放松的方式,所以這是我們發(fā)力去做小游戲的初衷,把用戶這一塊兒需求維護好。小游戲是商業(yè)化的產(chǎn)品,我們還會先考慮規(guī)模,規(guī)模起來之后,商業(yè)化是自然而然的事。

Q:那這個小游戲是否會在騰訊公司內(nèi)部有其他合作?

張浩:我們會內(nèi)部合作,也會開放給合作伙伴。

Q:想問一下930的變革變革之后,QQ的角色和定位,發(fā)生了什么變化?

張浩:第一是讓QQ空間和QQ團隊整合在一起,這讓我們得以非常聚焦在社交這個領(lǐng)域。第二通過這樣一種打通我們也可以更好的和PCG其他的團隊進行合作,不管是信息流團隊還是長短視頻的團隊都會有更好的合作和協(xié)同的機制與方式,以及未來也會有一些新的合作機會。

QQQ已經(jīng)走過20年,接下來將會推出哪些具體舉措吸引并留住年輕人?

張浩:可能在兩個方面吧。第一個方面在于QQ本身,我們自己核心的通訊能力,現(xiàn)在正在重新梳理和打磨。大家可以看到我們從8.00的版本開始有很多圍繞在聊天的場景下的功能優(yōu)化,包括視頻的能力、語音能力等,這會成為我們今年非常大的專項運作。第二,我們也會去探索新的社交機會點,我們整個團隊的所有精力就集中在社交上。

Q:我看了一下2019年的第一季財報,QQ的月活躍帳戶數(shù)達(dá)到8.23億,較2018年第四季度有了增長態(tài)勢,請問這半年的月增長是如何形成的?

張浩:本質(zhì)上就是我們把產(chǎn)品做得越來越好,這是所有用戶選擇QQ之本,能不能為我們的活躍用戶提供交流、分享的用戶價值。另外一個就是我們關(guān)系鏈拓展部分做了一些嘗試,包括擴列,能讓用戶在QQ上比較方便的交到好友,拓展更多網(wǎng)友。

Q:往后幾年QQ會考慮孵化怎樣的新產(chǎn)品?

張浩:第一我們不是為了孵化而孵化,首先還是要看到用戶需求是有一些不斷的變化,從我們平臺角度講,這個一定是要去滿足用戶在發(fā)展中的需求。第二就是從我們自己內(nèi)部團隊的確做了一些調(diào)整,我們會成立非常多的工作室機制,讓這些工作室跑得非常快,做自己創(chuàng)新的嘗試。

QQQ最大的對手是?

張浩:我們自己看這個事情的時候都是去說第一我們今天的產(chǎn)品有沒有做很好?第二我們的用戶有沒有被很好的滿足?未來我們有什么新的機會的探索?這三個問題是我們內(nèi)部會討論的,我們不會坐一起大家聊聊怎么去看待對手,因為永遠(yuǎn)關(guān)注自己的用戶才是我們最重要的事情。

Q:你們QQ產(chǎn)品的改變通常是通過用戶反饋的數(shù)據(jù)還是什么,描述一下。

張浩:對于新產(chǎn)品的發(fā)布,其實這個對于騰訊而言都有非常成熟的機制,就是我們做產(chǎn)品之本,如何洞察一些新的機會,包括如何洞察用戶新的需求。對于決定每一個版本有一些發(fā)布的功能做調(diào)整,的確得看數(shù)據(jù)的變化。因為時代在發(fā)展,QQ發(fā)展了20年,很多基于特定的歷史時期做一些功能,未必符合今天的用戶需求,這樣一些功能往往數(shù)據(jù)也沒有之前好,這時候就可以做一些決定說哪些功能在當(dāng)前版本可以做調(diào)整,甚至是做一些合并,但不一定完全下線。

 

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