紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版是一款難易度適中的策略對戰(zhàn)游戲,游戲?yàn)橥婕規(guī)砹烁鲊鴳?zhàn)斗的游戲模式,玩家可以根據(jù)自己想法來嘗試通關(guān),各種精彩的戰(zhàn)斗玩法也可以進(jìn)行體驗(yàn),快來下載游戲試試你的水平吧! 紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版簡介紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版是一款非常刺激的動(dòng)作射擊類的即時(shí)策略游戲,游戲場景極其的壯觀,各大陣容武器林立,你可以布置一個(gè)完美的攻防體系,對敵人發(fā)起進(jìn)攻,在這里帶領(lǐng)著你的軍隊(duì),喜歡的朋友快來體驗(yàn)。
紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版特點(diǎn)1.地圖是原版地圖+拼接的方式,直接拼在一起地形高度不同,所以一張圖一半以上的部分需要自己手動(dòng)復(fù)制,所以樹木排列不一樣(特殊的美化用的樹木除外) 2.地圖幾乎不添加個(gè)人元素,一切以原版風(fēng)格進(jìn)行,但是為了遭遇戰(zhàn)能正常進(jìn)行,資源和油井等也做了極小的改動(dòng) 3.很多地圖在不同關(guān)卡中反復(fù)出現(xiàn)過,例如華盛頓DC 在盟軍3盟軍6蘇聯(lián)1蘇聯(lián)8都出現(xiàn)過,所以多圖拼接會選最熟悉最好看的景 4.地圖細(xì)節(jié)豐富,路人、路燈、指示牌、標(biāo)志、垃圾箱和中立的小汽車應(yīng)有盡有,原版不存在的這些元素等也沒有再添加,不想破壞情懷 5.地圖資源適中,不會有夸張的滿圖金礦 6.地圖后臺源碼干凈,沒有BUG地形或者奇怪的景象(例如站在水中的猴子,起碼目前沒發(fā)現(xiàn)),90分鐘的遭遇戰(zhàn)測試不會出現(xiàn)地圖BUG
紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版玩法【華盛頓地圖】 這個(gè)圖用了蘇聯(lián)1蘇聯(lián)8盟軍3盟軍6四張圖組合 ★★★以下圖片截自地圖編輯器,部分漂浮在建筑上的地形塊是正常的,實(shí)際游戲沒有,另外實(shí)際渲染品質(zhì)會更強(qiáng)★★★ 【出生點(diǎn)1】源自蘇聯(lián)第1關(guān)出生點(diǎn),由于礦奇缺,所以只能加了油井和鉆石礦彌補(bǔ)前期不足 【出生點(diǎn)2】五角大樓旁這個(gè)出生點(diǎn)采用了盟軍6的布局,光棱塔替換成了旗子 【出生點(diǎn)3】由兩個(gè)小基地組成,下面的可由油井去擴(kuò)展 不過感覺給電腦的話基本就廢了 【出生點(diǎn)4】由于原版盟軍6只有這個(gè)高地的一半地形,由于地圖寬度增加,只能自己把它續(xù)成一個(gè)整體高地基地 【出生點(diǎn)5】這里采用了盟軍3為長官歡呼的布局,建筑排列都一樣 【出生點(diǎn)6】 這里類似于蘇聯(lián)8,追擊維拉迪摩那一關(guān),但是橋是斷的,左下方用了盟軍6的圖把這一塊地給拼接完整 【出生點(diǎn)7】 這一關(guān)建筑群用了盟軍3的布局,中立的心靈強(qiáng)化器是以前的任務(wù)(忘了哪關(guān))有,所以就擺了這個(gè)
【莫斯科全圖】 這個(gè)圖是第二個(gè)做的,相比于第一個(gè)的將近50個(gè)小時(shí),這張圖當(dāng)時(shí)用了15小時(shí)左右,聽說有MOD里帶這個(gè)圖,但是不喜歡魔改風(fēng),而且很多東西也沒有了以前的感覺,所以當(dāng)作練手,又自己做了一個(gè) 【特點(diǎn)】 1.地圖選用蘇聯(lián)11+盟軍12,剛好組成一張地圖 2.蘇聯(lián)11中很多山上的磁暴線圈和防空炮替換成了平房 3.蘇聯(lián)11關(guān)出生點(diǎn)一直往上走加了一條峽谷,如果還用原圖,除非1V7,否則玩不下去了,敵人都在路上被消耗光了 【出生點(diǎn)1】盟軍12出生點(diǎn),磁暴線圈全部換成了旗子 【出生點(diǎn)2】圍墻依舊保留 【出生點(diǎn)3】 沒什么特點(diǎn),原版中建筑物消滅后地上的印記都還在 【出生點(diǎn)4】在克里姆林宮的左側(cè) 【出生點(diǎn)5】后四個(gè)都在蘇聯(lián)11的圖中,這個(gè)出生點(diǎn)在蘇聯(lián)11關(guān)的鐵幕位置,原有的沙袋等都在保留 【出生點(diǎn)6】 與華盛頓圖每個(gè)基地間距較遠(yuǎn)不同,莫斯科也不小,但是基地間距都不大,這個(gè)在原版任務(wù)關(guān)中也是基地,圍墻都還在,修改代碼建造閘門和警衛(wèi)亭的話效果極佳,下面高地原磁暴線圈和防空炮的地方換成了中立雷達(dá),全部留空的話這塊地有點(diǎn)浪費(fèi),所以考慮再三換成雷達(dá) 【出生點(diǎn)7】蘇聯(lián)11關(guān)原出生點(diǎn),用地圖編輯器截圖的原因,感覺視距都變遠(yuǎn)了,實(shí)際是沒變化的,游戲中不會有這么大的視野 【出生點(diǎn)8】原版任務(wù)中只出現(xiàn)了一半的高地,樓主根據(jù)河的走向把高地?cái)U(kuò)充完整,右邊之所以沒把上下河流打通是因?yàn)檎也坏搅己玫某錾c(diǎn)。且打通的話需要把這個(gè)高低給拉成鋸齒形,這樣的話還不如直接堵上 【夏威夷地圖】 這個(gè)圖在原版盟軍7:深海和蘇聯(lián)6:劃分(劃分)中出現(xiàn),兩個(gè)地圖范圍不同 這張圖主要是海戰(zhàn),所以資源有75萬(我覺得很多了),其實(shí)正常的遭遇戰(zhàn)來說電腦很弱,冷酷也沒看出來有多冷,海戰(zhàn)更是一片菜,不裝MOD的話可以上某某之家下載一個(gè)AI增強(qiáng)的補(bǔ)丁,這樣電腦智商和難度會增加,不僅會海戰(zhàn),甚至?xí)ㄟ^兩棲運(yùn)輸艇運(yùn)送部隊(duì),這樣可玩性會大大增強(qiáng) 【出生點(diǎn)1】編輯器截圖,所以感覺視角又變遠(yuǎn)了 【出生點(diǎn)2】在出生點(diǎn)1左側(cè),主島的右側(cè),城市是任務(wù)中就有 【出生點(diǎn)3】考慮到面積確實(shí)太小,所以下面的菜園子砍掉了一半 【出生點(diǎn)4】盟軍任務(wù)7的出生點(diǎn),空落落的,小島的飛機(jī)場變成了只有裝飾意義的前哨站 【出生點(diǎn)5】在主島的左側(cè),右邊的湖在中間把這里和出生點(diǎn)4分開了(任務(wù)中上面有一條小過道,現(xiàn)在全堵上了),以免一出生兩個(gè)基地就能碰到 【出生點(diǎn)6】這里是蘇聯(lián)任務(wù)6中出現(xiàn)的整個(gè)地圖左下角的一個(gè)島,因?yàn)榈貓D寬度增加,這里也變成了一個(gè)島,這個(gè)島全景在樓下展示,高速公路是任務(wù)關(guān)中的【合理】延伸,但是這個(gè)橋我弄完覺得真的不好看 【出生點(diǎn)7】這是地圖最上方那個(gè)島的位置,任務(wù)中不刻意去的話不會有機(jī)會看,這里作為一個(gè)基地點(diǎn)剛好集齊8個(gè)位置 【出生點(diǎn)8】這個(gè)位置是盟軍7中任務(wù)剛開始時(shí)前哨站的小基地,圍墻沒刪,兩個(gè)直升機(jī)(任務(wù)中也有)也加出來了,雖然很難活到心靈控制后,加上這個(gè)只是為了增加點(diǎn)趣味性,旁邊還有一個(gè)靶場 紅警2原版任務(wù)關(guān)遭遇戰(zhàn)拼接地圖超大版點(diǎn)評原版地圖拼接的挺好的,美中不足的是補(bǔ)充的一些地方,比如使用拖拽工具拉的直懸崖和填充工具的方形地塊,鑒于被DISS瘋的莫斯科方塊懸崖和方塊草地 以及反饋的華盛頓圖右下角的基地?zé)o法建設(shè)問題 我又修改了一下,爭取“不方”,更加“圓滑”一些. |
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