紅色警戒2官方品質(zhì)完善版中國崛起1.05日前更新了終版前的最后一個(gè)版本——蘇聯(lián)經(jīng)典直拋火箭炮正式回歸游戲。 蘇聯(lián)火箭炮在1.049版為避免無限連射的bug改成了高拋版,此次回歸使用阿帕奇直升機(jī)的自動(dòng)裝彈邏輯解決了連射速度過快的問題,使蘇聯(lián)重新回歸老版本經(jīng)典模式,用地面部隊(duì)進(jìn)攻尤里,與中國的高拋火箭炮區(qū)分開來,更凸顯蘇聯(lián)國家的特色與可玩度。
此篇攻略就來對(duì)比一下蘇聯(lián)火箭炮和中國火箭炮各自的戰(zhàn)術(shù)特色。 蘇聯(lián)火箭炮(價(jià)格1400): 使用類似坦克炮彈的直拋射擊,擁有遠(yuǎn)程武器中最高的命中率,既可以直接打尤里改,又可以減緩對(duì)方坦克部隊(duì)的行進(jìn)速度,自帶減速磨血buff;不僅如此,新版蘇聯(lián)火箭炮血量由225提高到250,每次射擊由8發(fā)改為4發(fā),射擊速度比原來快了一倍,攻防屬性更加均衡,尤其是對(duì)付尤里改實(shí)用性甚至超過盟軍榴彈炮,在榴彈炮面前也更加能抗,再加上火箭炮的大范圍攻擊屬性,蘇聯(lián)火箭炮升級(jí)速度超快,彌補(bǔ)了不能直接造間諜的劣勢,可以說是為蘇軍量身定制的單位。 在這些屬性的加持下,蘇聯(lián)火箭炮在對(duì)輕裝甲坦克、步兵和建筑方面相當(dāng)于蘇版的光棱坦克,與盟軍版的天啟——戰(zhàn)斗要塞和遠(yuǎn)程單位榴彈炮形成微妙平衡。 蘇盟的平衡性因火箭炮的進(jìn)化達(dá)到新的高度,蘇聯(lián)也不再是只有找挑戰(zhàn)的操作帝才能用得起的國家,也彌補(bǔ)了1.049版以來唯一的遺憾。 蘇聯(lián)火箭炮雖然用填彈邏輯限制了連射速度,但仍然能以略高的攻擊間隔無限連射,使用得當(dāng)也會(huì)達(dá)到一些好效果。 中國火箭炮(價(jià)格1500): 中國火箭炮仍然沿用了經(jīng)典的高拋射擊,命中率很低,但是可以通過操作實(shí)現(xiàn)無限連射,對(duì)重裝甲坦克的傷害率要強(qiáng)于蘇軍版火箭炮。 射程也增至與榴彈炮相同。裝甲雖然比蘇聯(lián)版火箭炮弱了少許,機(jī)動(dòng)性方面更加出色。中國與蘇聯(lián)其他的特色區(qū)分也更加分明。我們也仍然能用中國火箭炮享受火雨天降的爽快感。 目前新版本已開放下載,不久也將迎來中國崛起1.05的正式最終版,中國崛起對(duì)紅警2的完善工作也將告一段落,中國火箭炮的新圖標(biāo)也將在最終版中補(bǔ)足,感興趣的可持續(xù)關(guān)注最終版的更新。 |