紅色警戒2坦克操作精華--本文匯聚了紅警中坦克精細(xì)操作的精華,讀一下對(duì)你會(huì)有很大幫助!
紅色警戒2坦克操作全攻略-新手學(xué)習(xí),老鳥探討,或許會(huì)有想不到的收獲。所謂攻略,只是別人游戲中的一點(diǎn)心得,可學(xué)習(xí)參照但不可刻意模仿,打出自己的風(fēng)格,時(shí)刻勾畫出自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)才是最重要的。
犀牛的灰熊的攻防。犀牛17點(diǎn)血,犀牛打犀牛,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉4,五掉1灰熊17點(diǎn),灰打灰,一掉4,二掉4,三掉4,四掉三,五掉二,犀牛打灰熊,6,5,5,1。灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1
一:純坦克操作。犀牛坦克對(duì)犀牛坦克。
1,點(diǎn)射。見對(duì)方未動(dòng),快點(diǎn)它,見彈剛從坦克出來后,馬上回拉,它來追時(shí),坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白死一個(gè),很有效;點(diǎn)它最前方的坦克的同時(shí),最后是也點(diǎn)一下它后方的坦克,這樣可以把你后面滿血的坦克拉上來,保護(hù)自已前方的坦克,這有點(diǎn)像微移,再說有時(shí)發(fā)彈延時(shí),可節(jié)約炮彈,這招和其它操作比起來不會(huì)遜色。
2,移動(dòng)攻擊。在移動(dòng)中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中間,在移動(dòng)中調(diào)整隊(duì)形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個(gè)打他三個(gè)別讓他的四個(gè)來打你三個(gè)。這樣就能做到十個(gè)坦克能擋住兩家八個(gè)坦克,共十六個(gè),
a,輪拉,從側(cè)面沖過去,隊(duì)形要好,前面的就有很多受傷,后面的沒事,趕緊在填彈時(shí)調(diào)頭,讓后面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)
b利用坦克的射程,移動(dòng)中,你發(fā)彈時(shí),他在你射程內(nèi),彈出炮口,立即轉(zhuǎn)向。填彈時(shí),你又沒在它射程內(nèi),它只能干瞪眼,往往這樣下來,就能白打掉一兩個(gè)坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒用?赡芤灿眠^這招,但有別人用得比你好得多;
c,還要利用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的行動(dòng)速度過快沒在它射程內(nèi),但在他警戒范圍內(nèi)時(shí),也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時(shí),我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時(shí),在另一格,它就必須扭炮口,它要么退,要么繼續(xù),發(fā)彈時(shí)炮口已扭在后面了,動(dòng)都不好動(dòng),再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。
3,微移。讓后面的坦克不斷的擋在前面保護(hù)受傷的坦克,一個(gè)一個(gè)地點(diǎn)肯定不行,我一般就點(diǎn)我最前面的坦克,后面的就會(huì)補(bǔ)上來,或點(diǎn)地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識(shí),在坦克沒受傷,或還沒到達(dá)那個(gè)點(diǎn)時(shí),你就要讓后面的補(bǔ)上來,要在幾秒前把幾秒后的事做了。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。
4,移動(dòng)中的微移,讓移動(dòng)中的坦克,互換位置。點(diǎn)不同的目標(biāo)點(diǎn),坦克到達(dá)時(shí)的陣型就不一樣,坦克行進(jìn)的路線也就不一樣,讓行進(jìn)中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。
5,躲彈。移動(dòng)攻擊的更高階段。絕對(duì)直線快速前進(jìn),從側(cè)方經(jīng)過的坦克是不會(huì)中彈的,躲彈狀態(tài)的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測(cè)試過。極難操作,操作出來了,絕對(duì)精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。
二,坦克與輔助兵種。
A,坦克加小兵。
1,小兵的擋彈。Ctrl強(qiáng)攻地面,小兵就會(huì)站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建筑也是一樣,你一起用坦克+兵點(diǎn)對(duì)方,小兵會(huì)擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進(jìn)攻時(shí),將坦克與兵的火力,聚在一點(diǎn),秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會(huì)自然地打在小兵上,只有不停地點(diǎn)才行。對(duì)方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會(huì)站起來;防守時(shí),坦克加兵沖上去點(diǎn)它的坦克,剛發(fā)出彈立即拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點(diǎn)它的坦克,反反復(fù)復(fù),就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們?cè)谖业那懊,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動(dòng)他的炮口,因程序默認(rèn),主動(dòng)攻擊最近的。一次在XCL團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強(qiáng)多了,他的有點(diǎn)散,我就一邊沖過去,一邊微移,沒,印象中只死了一個(gè),就推了他,馬上打另一家,其實(shí)他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個(gè),他只有十個(gè)左右,就直接沖過去,誰知他拉動(dòng)坦克,而且在坦克前有一個(gè)小兵,這時(shí)正好延時(shí)厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個(gè)坦克指著一個(gè)兵,接著就對(duì)著一個(gè)兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動(dòng)一邊包圍,我的沒一個(gè)出來,也沒看到他有坦克暴,震撼。
3。獨(dú)有的攻擊作用。坦克對(duì)戰(zhàn)時(shí)最后總會(huì)留一滴血,用一彈去打太浪費(fèi),先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是游戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個(gè)炸就留一滴,這是給飛兵打的。
B坦克加狗,
1,無敵的移動(dòng)攻擊,跑直線的坦克是無敵的,是打不中的。如果帶一群狗,那更好。先讓狗在前方,不一定都要前方,以防被壓死。隊(duì)形是變的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保證前面有一至兩個(gè)就好,死了可再添上,當(dāng)有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),就將它包圍,讓狗跑它背后去。 |