紅色警戒3世界大戰(zhàn)怎么玩:談?wù)劼?lián)機(jī)的全局戰(zhàn)略計劃 紅色警戒3世界大戰(zhàn)(AA)是一款戰(zhàn)爭游戲,回顧戰(zhàn)爭史以及游戲中曾經(jīng)較量過的那些戰(zhàn)局,不論客觀還是主觀的背景條件,很少有環(huán)境相同的。在這個人只是談?wù)勛鲬?zhàn)中需要考慮的影響戰(zhàn)局的因素,以及對戰(zhàn)中制定作戰(zhàn)計劃的方法問題。各種因素之間以及對戰(zhàn)局的影響都是動態(tài)的,考慮到人的因素,每局都不可能一樣。所以這就帶來了不確定性,我們要針對每一局具體情況具體分析,無法復(fù)制或程式化,結(jié)果充滿懸念,或許這正是戰(zhàn)爭游戲最大的魅力所在。
這次要探討的范疇是關(guān)于對戰(zhàn)中全局戰(zhàn)略的制定,以及實施過程中調(diào)整的問題。(俗稱作戰(zhàn)計劃,也就是聯(lián)盟參謀部干的那些事)相信大家對《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》都有了一定基礎(chǔ),歡迎大家一起加入討論,僅基于個人在浩方聯(lián)機(jī)的經(jīng)驗之談,由于自己技術(shù)有限,如有值得商榷的地方,也希望老鳥們能夠指出。 4個問題:
出兵-什么時候出兵-出什么兵-什么時候出什么兵 玩家的戰(zhàn)略狀態(tài)分為3個:
全力進(jìn)攻狀態(tài)期(所有資源都投入到以進(jìn)攻為目標(biāo)的行動中) 這里我把對戰(zhàn)分為4個階段:
兒童期(能夠成型15隊左右的25或35當(dāng)然你也可以出10隊以下的SJ SAS或者AT) 第一階段:由于大多都是初期兵種破壞力相對較弱,通常難以在這一階段徹底打敗對方(大地圖尤甚),但是情報搜集,攻城掠地,盡可能破壞對方建筑,消耗對方實力,打亂對方節(jié)奏與作戰(zhàn)部署,為后面的勝利創(chuàng)造了有利條件。 第二階段:這時要對戰(zhàn)局發(fā)展和雙方的整體實力和情況進(jìn)行再一次的評估。 前面占優(yōu)勢的一方擁有了主動權(quán),發(fā)展與繼續(xù)出兵的選擇比較寬松。這時可緊咬不放擴(kuò)大戰(zhàn)果,或者依托城市稍作整頓等待后勤補(bǔ)給與支援到的高級兵種再次發(fā)起攻擊。值得注意的是要避免己方的初期兵種在高級兵種未支援到的情況下被對方的優(yōu)勢病種克制,或者由于戰(zhàn)線過長沒有防備而被對方背后包抄。 前面占劣勢的一方雖然經(jīng)濟(jì)實力已經(jīng)落后,但眼下最緊迫的是積極出兵組織有效防御,打亂對方進(jìn)攻勢頭,克制敵方初期兵種,度過眼前難關(guān)。由于遠(yuǎn)水救不得近火,只能采取騷擾附近敵方后勤補(bǔ)給線的戰(zhàn)術(shù),謹(jǐn)慎使用大部分兵力偷襲敵人后方的策略,由于戰(zhàn)場在家門口,緩沖帶已幾乎沒有,特別要注意將軍技能發(fā)揮出戰(zhàn)略作用,直接被推掉,當(dāng)然位于前面的隊友也可提前搬家。 如果防守方成功,進(jìn)攻方受阻,戰(zhàn)場僵持。由于進(jìn)攻方更換或投入新的兵力到戰(zhàn)場需要一定的時間,這時經(jīng)濟(jì)處于劣勢的一方可以適當(dāng)?shù)陌l(fā)展一下,彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的劣勢。當(dāng)然在這一階段失敗結(jié)束的戰(zhàn)局也很多。 |