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紅色警戒3世界大戰(zhàn)怎么玩:談?wù)劼?lián)機(jī)的全局戰(zhàn)略計(jì)劃(2)

時(shí)間:2014-06-30 10:49| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  第三階段:這時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)雙方已經(jīng)處于博弈狀態(tài)了,雙方的資源,兵力規(guī)模,兵種機(jī)動(dòng)性與破壞力達(dá)到了相當(dāng)?shù)某潭,家里建筑也變得很脆弱,為各種戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施提供了充分條件,這時(shí)一時(shí)失利的一方很難有彌補(bǔ)兵力和反應(yīng)的時(shí)間,這時(shí)候少有不慎就會(huì)全家被拆或者全軍覆沒,從而失敗。大部分戰(zhàn)局也結(jié)束在這個(gè)階段。

  第四階段:考驗(yàn)意志耐心體力和臉皮的階段,這個(gè)階段雙方很難一時(shí)間把對(duì)方徹底消滅,赤裸裸進(jìn)入了消耗戰(zhàn),或許已經(jīng)失去了很多趣味性,但它的確是最接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的。

  在繼續(xù)往下看的時(shí)候,我希望AA玩家抱持著4個(gè)階段以及上述3個(gè)狀態(tài)和4個(gè)疑問,相信會(huì)更容易理解這個(gè)課題。

  1.作戰(zhàn)計(jì)劃的重要性
  2.作戰(zhàn)計(jì)劃制定過程中考慮的因素
  3.作戰(zhàn)計(jì)劃實(shí)施過程中調(diào)整與修正

  1.在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候特別是大戰(zhàn),盡早的制定有效的全局作戰(zhàn)計(jì)劃,揚(yáng)長(zhǎng)避短,無(wú)疑的為己方隊(duì)友怎么打指明了方向,明確了分工,凝聚了力量,使大家心往一起系,勁往一處使。將主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中,為勝利奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)......略去萬(wàn)字

  2.本帖重點(diǎn)要談的是第2點(diǎn),也就是作戰(zhàn)計(jì)劃制定過程中考慮的因素,(當(dāng)然首先手中要掌握盡可能多的準(zhǔn)確的情報(bào),這是前提)

  作戰(zhàn)計(jì)劃的制定需要考慮的因素大概有3種:

  A.(知己知彼百戰(zhàn)不殆)對(duì)方玩家的技術(shù)素養(yǎng)和擅長(zhǎng)的玩法

  戰(zhàn)場(chǎng)愈大,戰(zhàn)事俞久,對(duì)玩家游戲素養(yǎng)的考驗(yàn)就越大。如果己方玩家整體技術(shù)處于劣勢(shì),打得越久失誤也就越多,所以就應(yīng)該盡可能的在前幾個(gè)階段決一死戰(zhàn),俗話說亂拳打死老師傅。要實(shí)施這個(gè)計(jì)劃,各個(gè)隊(duì)友就應(yīng)該采取全力進(jìn)攻狀態(tài)。對(duì)己方玩家技術(shù)有信心的一方則相反,根據(jù)自己擅長(zhǎng)的玩法按部就班的做出部署。對(duì)彼方擅長(zhǎng)的玩法做出防備。

  B.(國(guó)家屬性與地形)國(guó)家屬性影響了雙方各玩家所出兵的種類以及經(jīng)濟(jì)的實(shí)力,AA中有五種國(guó)家,各國(guó)家的優(yōu)勢(shì)兵種已經(jīng)有很多老玩家深入詳盡的介紹過了,吧內(nèi)有很多這方面的帖子。原則是兵種克制。發(fā)揮己方的長(zhǎng)處,克制敵方的漏洞。值得補(bǔ)充的是,大戰(zhàn)中不能孤立的決定自己出哪一個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種,要考慮到隊(duì)友兵種之間,以及上述4個(gè)戰(zhàn)斗階段之間和各種地形之間影響的互相協(xié)調(diào),整體對(duì)對(duì)方的兵種在各階段形成克制,避免出現(xiàn)真空階段或真空區(qū)域。做到兵來將擋,水來土掩。國(guó)家屬性的另外一個(gè)影響是經(jīng)濟(jì),開局后首先要對(duì)雙方國(guó)家整體和城市分布的綜合經(jīng)濟(jì)實(shí)力進(jìn)行衡量,如果占劣勢(shì),就要考慮將決戰(zhàn)的時(shí)間定在前幾個(gè)階段。當(dāng)然也可以采取拖的戰(zhàn)略狀態(tài),爭(zhēng)取時(shí)間發(fā)展經(jīng)濟(jì)。但是要有可依托的地形和兵種優(yōu)勢(shì)或成功的戰(zhàn)術(shù)游擊騷擾,就是花比對(duì)方多的錢發(fā)展經(jīng)濟(jì),還要能夠抵擋或拖住對(duì)方可能的進(jìn)攻,通常在第一階段破壞力較弱兵種和雙方之間距離較遠(yuǎn)時(shí),這樣的戰(zhàn)略容易成功,前提是對(duì)方采取偏向進(jìn)攻的狀態(tài),要逼對(duì)方比自己多出兵,否則依然扭轉(zhuǎn)不了經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的狀況。

  《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》地形對(duì)各兵種屬性是有影響的,每個(gè)兵種在不同地形環(huán)境中的屬性數(shù)據(jù),吧內(nèi)應(yīng)該有過介紹,不再詳述。

  大概分為四類:草地--山脈--樹林--城市。通常來說草地有利于車類兵種的機(jī)動(dòng)和進(jìn)攻,樹林和城市對(duì)步兵類有防御加成優(yōu)勢(shì),適當(dāng)?shù)纳矫}和隘口可以達(dá)到出其不意的效果但是也有利于步兵防守。在選擇兵種的時(shí)候要考慮到地形的影響。進(jìn)攻和防御的時(shí)候利用地形,同時(shí)規(guī)避地形不利效果能夠事半功倍。

  C.(將軍屬性)將軍屬性決定了將軍的技能,因?yàn)槁?lián)機(jī)采用的是隨機(jī)制,AA中有20個(gè)將軍,所以這個(gè)變數(shù)是最大的。這里主要說一下常用的幾種技能(并不是說其它技能無(wú)用,相信是沒有找到適合的使用方法。在這我也歡迎廣大玩友一起積極探索,最大程度發(fā)揮那些冷門技能,做到技盡其用)。

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