《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》又稱《軸心國與同盟國》,游戲中你必須面對敵人千變?nèi)f化的戰(zhàn)備布局,迅速做出反應(yīng)以掌控整個戰(zhàn)場的局勢。紅色警戒3世界大戰(zhàn)》新手攻略:核心單位選擇技巧,希望能對玩家有所啟示。
作者:萊茵火夜 許多新手基本都知道一些單位選擇的原則,但可能對于某些單位被玩家們放棄,特別是在某些條件下被放棄也感到一頭霧水,這里主要講一下其中的原理: 單位選擇三原則: 1、保存原則(拖后單位、抗炸性); 2、性價比(相同價錢產(chǎn)生的戰(zhàn)斗力); 3、成型周期(即需要多少錢、常規(guī)局多長時間才能達(dá)到兵力形成戰(zhàn)力); 首先來講講原版步兵中的典型放棄單位: 反坦克步兵(簡稱:ATB 造價:75 消耗:75彈藥 科技建筑:125的車輛調(diào)配場(提供油料)) 不良特性: 1、特殊單位——(即后面拖著的2個反坦克步兵)射程與普通步兵一樣,且血非常少,很難打出第二次輸出; 2、容易滅隊——缺少拖后,橫向?qū)Ρ绕葥襞冢葥襞谇邦^兵死了之后,小炮通常滿血遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,容易跑; 3、不夠平滑——科技建筑加的資源與自身不符,還是橫向?qū)Ρ绕葥襞,迫擊炮的科技建筑加彈藥,自己就能用上,而這個科技建筑加的油,反坦克步兵自己是用不上的; 4、性價比 ——對抗步兵的時候,1個反坦克步兵可以輕易被3個偵察兵操作死 ————————單挑又打不過便宜它10塊的迫擊炮(俗稱:貴到狗身上去了T_T) ————————中等規(guī)模對抗機械化,輸出不如便宜它10塊的迫擊炮(特技兵太靠前,基本沒有第二次輸出機會就死了,還容易滅隊,迫擊炮的炮兵卻能讓它的濺射效果打出很多輪攻擊,你可以想象濺射最多8個單位30攻擊的迫擊炮幾輪下來能夠比70左右單體的反坦克步兵輸出高多少) 最終拋棄理由:經(jīng)過橫向比較,我們發(fā)覺反坦克步兵在中期對抗中完全可以被迫擊炮取代,而早期又完全可以被偵察兵取代,因此被拋棄。 典型放棄的步兵單位: 動員兵(蘇聯(lián))、噴火步兵(美國)、突擊步兵(美國)、重步兵(英國)、防空步兵(英國)、自爆兵(日本)、歌利亞(德國) 理由: 1、動員兵:缺乏自保能力,投擲武器燃燒瓶沒有濺射效果(偵察兵那個手雷的濺射),中前期大兵團吃虧; 2、噴火步兵:幾乎帶有反坦克步兵全部缺陷,還多要一個科技; 3、突擊步兵:突擊步兵在對抗機械化時有奇效(由于多一個槍榴彈,科技加蘭德,輸出比SAS要強),但缺乏自保能力,并且美國擁有最強的AT,不需要用這個來對抗機械化,美國AT要是都打不過,這個基本也沒戲; 4、重步兵:大量特技兵種導(dǎo)致總血量捉雞(普通步兵都是200血,機槍兵、反坦克、迫擊炮都是150),需要2科技建筑成形過晚,加上英國平滑兇殘的SAS,這玩意沒有存在感。 5、防空步兵:防不住空軍,并且早期哪來空軍,后期真想防弄點不占人口的防空炮就那么難? 6、自爆兵:科技要求高,并且太難保存(士氣超高,還自己死,爆完就剩5個人了,還沒有方便逃跑的設(shè)置……) 7、歌利亞:歌利亞只能用于考驗對手的紀(jì)律性,前期德國用不起(太窮),等到用得起了,只要對方紀(jì)律性好,補給站已經(jīng)鋪滿半場了,沒過半場就會被發(fā)現(xiàn),人家有5分鐘的時間反應(yīng),再看不到那是眼瞎…… 特殊條件下可能會用的步兵單位: 50的步兵團、輕傘 放棄原理: 1、性價比不足,早期兵力不足時,1個50的步兵團打不過2個25偵察兵,這是因為偵察兵不受樹林減速,視野開闊,補給速度還快(單隊都快一些,可以看偵察兵的特效,是有補給和視野加成的,何況還兩個一起補給) 2、進入中期,50的步兵團和75的輕傘兵由于缺乏后排單位,不易保存,還死不起 3、強狙是死敵!SAS和SJ都能把50的步兵團和75的輕傘兵打的欲仙欲死,可能比欺負(fù)偵察兵還利落。 特殊使用原則: 1、對付日本35:由于6個35的只有6個狙擊,一輪至多秒殺6個人,擁有9個人的步兵團就不會被對方輕易甩死,并且9個人的步兵團再怎么說還是比6個人的日本狙單體戰(zhàn)斗力強,美軍配合自身經(jīng)濟和25的偵察兵能夠抵擋日本的快速進攻; 2、對抗機械化:英國和蘇聯(lián)都有輕傘、50戰(zhàn)術(shù)對抗機械化,雖然對操作要求偏高并且戰(zhàn)術(shù)不完全成熟。這個戰(zhàn)術(shù)是靠著機械化前期數(shù)量較少,利用人海戰(zhàn)術(shù)壓倒對手并持續(xù)壓迫實現(xiàn)的,4-8AT帶著一票25的偵察兵或許能擋住狙擊,但抵擋數(shù)量龐大的輕傘和50并不輕松。 |