紅色警戒2中國崛起1.05是紅色警戒2及尤里復仇的高質量官方品質完善版。
本作注重提高原版耐玩性,對原版戰(zhàn)術體系深入挖掘,在不顛覆原版的前提下使原版潛力得到最大發(fā)揮。尤其是與新增遠程火炮的近遠配合和體驗更充實的操作技巧與虐電過程是中國崛起的一大亮點。
在以上基調與前提下,本作完善并提高了AI,為虐電增加不少挑戰(zhàn)性和戰(zhàn)術策略。
其中有些則十分考驗玩家的心理素質、戰(zhàn)術素養(yǎng)及操作水準。
本篇攻略就來詳細列舉下在1V1冷酷電腦常規(guī)打法的情況下,各國或各陣營間地面單位配合作戰(zhàn)(不包括空軍海和海軍)的難度系數(shù)和戰(zhàn)術技巧,并為操作等級進行分級(入門,普通,進階,困難,專家),玩家可依此檢驗操作水準并不斷挑戰(zhàn)更高水平。
【本篇僅供參考】
【尤里vs所有國家】
難度系數(shù):☆
難度等級:入門
尤里防守和資源方面沒任何難度。進攻有飛碟海,也沒難度,即使刻意用技巧更強的地面部隊配合打法,在無敵的防守和電腦無限送錢下,也是甕中捉鱉,隨意戲耍。
【英國vs尤里】
難度系數(shù):☆
難度等級:入門
只要加個狙擊車或狙擊要塞,跟原版打尤里沒任何區(qū)別,也是入門級。
【盟軍vs蘇聯(lián)】
難度系數(shù):★
難度等級:普通
盟軍打蘇聯(lián)難度較低,沒有尤里改或飛機的不斷空襲,唯一較煩的是伊文工程師(或輻射工兵)履帶車和犀;鸺诘难b甲洪流。
但盟軍能偷錢能偷科技,且有修理車輔助,各方面搭配沒任何短板,且操作簡單,只要前期防守到位,熟練掌握主戰(zhàn)坦克(光棱等)與榴彈炮的配合,并謹防電腦偷基地,拿下蘇聯(lián)國家不算困難。
。ㄋ兄髁ε浜希òㄌK盟中在內)都要優(yōu)先打電廠重工和對方遠程火炮,同時不隨便被對方遠程勾引打散陣型,后不贅述)
【盟軍vs中國】
難度系數(shù):★☆
難度等級:普通
中國與蘇聯(lián)的區(qū)別在于前期導彈車騷擾對礦車和坦克威脅極高,后期有飛機不斷騷擾,且如果被間諜偷了重工,中國的實力會上升一個檔次,在防守上較蘇聯(lián)略難,偷襲方面蘇聯(lián)反而比中國更有威脅,進攻端只要注意躲飛機即可。
總體難度與蘇聯(lián)差別不大。
【盟軍vs盟軍】
難度系數(shù):★★
難度等級:普通
盟軍前期飛機不斷騷擾,多功能海豹車偷襲威脅非常大,若被間諜偷到也能提高對方盟軍整體實力。
若遇德國和韓國這類快速曝坦克加坦殺或黑鷹頻繁空襲,則會更加棘手,總之難度較蘇聯(lián)有所提高,但由于玩家自己操控盟軍,操作和資金方面沒有難度,只要防守過關,進攻不是問題。
難度等級依然在『普通』范圍之內。
【中國vs蘇聯(lián)】
難度系數(shù):★★
難度等級:普通
中國與盟軍最大的不同是進攻端需要三隊操作(99,火箭炮,導彈車),且沒有修理車輔助,對操作技巧要求更高。
然中國與盟軍一樣可用間諜偷錢偷科技,但中國以重裝甲為主,坦克初始一級后部隊實力提高得比盟軍更多,升到3級也非常簡單。
打蘇聯(lián)國家?guī)缀鯖]啥大難度,需要注意的還是防偷基地。
【中國vs中國】
難度系數(shù):★★☆
難度等級:普通高級
比打蘇聯(lián)略難,參考盟軍vs中國,不贅述。
【蘇聯(lián)vs蘇聯(lián)】
難度系數(shù):★★☆
難度等級:普通高級
蘇聯(lián)對蘇聯(lián)也比較簡單,由于蘇聯(lián)沒有間諜,故需在資源上加以注意,但因對手也是蘇聯(lián),無飛機、榴彈炮、光棱這些對火箭炮產生巨大威脅的單位,加之天啟配蘇聯(lián)火箭炮是打蘇聯(lián)最穩(wěn)的組合,一旦開啟攻勢,對方幾乎束手待斃。
【蘇聯(lián)vs中國】
難度系數(shù):★★★
難度等級:進階初級
蘇聯(lián)打中國一旦進入后期被飛機無限空襲,就會很被動,如不找到突破口,資源會消耗得很快。但只要前期資源足夠,早對電腦形成壓制,進攻也不難,需注意先用火箭炮清掉導彈車和對方火箭炮以及飛機場,并及時躲飛機。
【中國vs盟軍】
難度系數(shù):★★★☆
難度等級:進階高級
這里就比較上難度了,甚至對于普遍心浮氣躁的玩家是非常困難的,無論是防守還是進攻,用除盟軍和尤里之外的國家打盟軍,都非常惡心,歸于困難也不為過。
這里就需要詳細扒防守與進攻的細致戰(zhàn)術要領。
『防守端』:
熟練掌握坦克躲飛機導彈的技巧;
多造防空炮尤其是防空步兵(飛機不炸步兵);
嚴防海豹多功能車偷重工,必要時建圍墻三面圍重工;
嚴防間諜偷重工,隨時注意表讓狗亂跑;
必要時起磁爆線圈防御。
『進攻端』:
榴彈炮、光棱和飛機對坦克和火箭炮有非常大的威脅。
步步為營加絕對的耐心是一切的基礎!
隨時躲導彈,且熟練用中國火箭炮無限連射清除對方輕裝甲和電廠;
(注意,進攻的過程是一點點蠶食掉電腦基地的過程,不是一下摧枯拉朽一瀉千里的空虛或淺層次快感。這是對原版質上的優(yōu)化,及本作最大特點。)
掌握以上攻防要點并加上耐心和冷靜,用中國打掉一個盟軍是比較穩(wěn)的。
到了這里,才算真正體驗到鍛煉的價值和充實的快樂感,但一切的前提是克服心浮氣躁,不自我設限。
這也是本作制作的目的。
最后,因中國有間諜保證資源,故難度仍不算太高。
【盟軍(除英國)vs尤里】
難度系數(shù):★★★★
難度等級:困難
尤里改把尤里國家的流氓程度提高到了全新的高度,時常把人氣得想砸鍵盤☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
盟軍打尤里有三個要點:
一、幻影坦克:攻防必備,最省心的單位。
二、成功偷錢:尤里礦場有尤里和尤里改守護,偷錢是個問題,如果沒能成功偷錢,在尤里流氓式的強大攻勢下,很容易資源枯竭,一旦沒錢,即告負。
三、榴彈炮精確點殺:打尤里對榴彈炮的操作有很細致的要求,需要在尤里改出動的第一時間分別操控每個榴彈炮同時打掉幾個尤里改,對玩家的『冷靜』和『順時應變』能力是個考驗。
【蘇聯(lián)vs盟軍】
難度系數(shù):★★★★
難度等級:困難
蘇聯(lián)打盟軍不但需要建維修廠持續(xù)修理坦克,甚至在進攻時還需要建立前線基地和前線維修廠確保進攻效率,是開發(fā)原版戰(zhàn)術潛力的典型案例。
下面細致分享作者本人研究的蘇聯(lián)單挑盟軍戰(zhàn)術:
『防守端』
一、造大量礦車保證資源供給(極度重要);
二、造大量防空炮和防空步兵防飛機(不建議履帶車);
三、盡可能防止間諜和海豹偷重工,不過一般防不勝防,重工一旦被間諜偷成,盟軍的整體實力會變?yōu)樨瑝艏墑e,壓迫感和防守能力徒升,十分難攻下。海豹車偷重工會推延發(fā)展速度,最好造兩個以上的重工以防不測。
四、建造維修廠持續(xù)修坦克;
五、堡壘坦克和天啟防守基地或吸引飛機(一級堡壘可自動躲飛機導彈,生存能力強)
六、磁爆線圈和武直輔助防守基地。
七、選造磁暴步兵放遙控坦克。
『進攻端』
一、建立前線基地和維修廠保證對電腦壓迫感和部隊持續(xù)性(推薦);
二、注意火箭炮升級和保護;
三、注意天啟躲導彈;
四、步步蠶食,以清電廠和重工為先,不跟榴彈炮硬抗。
蘇聯(lián)打盟軍技巧性和戰(zhàn)術性很強,打贏后的成就感和充實感自然也很足。
【蘇聯(lián)vs尤里】
難度系數(shù):★★★★
難度等級:困難
蘇聯(lián)vs尤里與盟軍相比,劣勢在沒有間諜持續(xù)偷錢,需要造大量礦車保證資源,且沒有幻影坦克這種傻瓜式防守單位;
優(yōu)勢則是蘇聯(lián)火箭炮對付尤里非常好用,相當于蘇聯(lián)的傻瓜式單位,打尤里升級極快。
只要快速造出火箭炮并抵擋住尤里的進攻順便把一群火箭炮升到3級,防守端的任務就算完成(磁爆線圈和武直在防守上一貫好用,必要時基洛夫也可懸在必經之路,防守效果也好)。
進攻方面強烈推薦射程與精神控制車相同且機動較強的『堡壘坦克』,輔以大量3級火箭炮,注意下操作即可成功。
1.05之后的蘇聯(lián)在打尤里方面進行了大幅強化,反而比打盟軍要略簡單。
【中國vs尤里】
難度系數(shù):★★★★★
難度等級:專家
火箭炮自從改回高拋后,單挑尤里就沒贏過,頂多只能守住。
中國火箭炮仍然是高拋模式,且取消掉免疫控制的小機器人換成猛士,難度可想而知。
高拋火箭炮打尤里改需要計算移動提前量強行攻擊地面,代表遠程火炮最高操作難度。
關于中國打尤里的幾點建議和探索性建議:
1、99無用論:99當肉盾抗火箭炮和榴彈炮,尤里沒有遠程火炮,且99射程近易被控制,打坦克方面導彈車比99穩(wěn)得多,故打尤里只需導彈車和火箭炮或v3改即可。
2、實在沒辦法可造大量火龍故意被尤里控制,并配合99;瘕埐淮蛑靥箍耍豢刂瓢渍加糜壤锩~。
3、海豹突擊手是除狗外中國唯一免疫控制的地面單位,利用價值較高。
4、高拋火箭炮提前量和無限連射技術的熟練掌握。
【總結】
『冷靜』是本作虐電的核心,冷靜就可能找到打破僵局的方法,不冷靜就很可能全盤皆輸或浪費掉一次絕佳的進攻機會。
對心浮氣躁一有困難就想放棄的,不建議用本作游戲。
但如果能靜下心仔細體驗游戲過程,勇于挖掘自身的游戲潛力,踏實贏得一局,就會得到很多淺層次快感沒有的深層體會。
這就是游戲真正的樂趣。
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