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坦克殺手屬性微調(diào)解析

時(shí)間:2019-06-05 12:31| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  紅警2德國特殊單位【坦克殺手】是幾乎公認(rèn)的雞肋單位。然而很少人知道的是,坦克殺手在尤里游戲內(nèi)的實(shí)際表現(xiàn)卻【并非原著制作者的設(shè)計(jì)初衷】。紅警2中國崛起1.05最新優(yōu)化版則針對(duì)此問題對(duì)坦克殺手彈頭進(jìn)行微調(diào),詳情如下。

坦克殺手

  紅警2德國特殊單位【坦克殺手】是幾乎公認(rèn)的雞肋單位。

  然而,很少人知道的是,坦克殺手在尤里游戲內(nèi)的實(shí)際表現(xiàn)卻【并非原著制作者的設(shè)計(jì)初衷】。

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  原因在于坦克殺手的彈頭屬性:

  坦克殺手對(duì)步兵和建筑的殺傷率為2%,在紅警尤里復(fù)仇的屬性設(shè)置文件(rulesmd.ini)中,對(duì)彈頭百分比有這么一段注釋:

  0%;完全不能攻擊

  1%;不能自動(dòng)攻擊,不能自動(dòng)反擊

  2%;僅不能自動(dòng)攻擊(即可以自動(dòng)反擊)

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  而游戲?qū)嶋H效果中,1%是注釋中2%的效果,即可打也會(huì)反擊,而2%無任何特殊效果,與其他百分比無異。(可參考海豹打坦克和坦殺打兵)

  這就造成了坦克殺手對(duì)步兵瘋狂揮霍穿甲彈的情況,使坦克殺手在步兵坦克混搭情況下淪為徹底的廢單位,完全不如同樣無轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔卻更全能的幻影坦克。

  這可能是尤里復(fù)仇引擎的bug。

坦克殺手

  紅警2中國崛起1.05最新優(yōu)化版則針對(duì)此問題對(duì)坦克殺手彈頭進(jìn)行微調(diào):

  將對(duì)步兵傷害率調(diào)整為1%,匍匐傷害由50%提高到100%,不再自動(dòng)打步兵同時(shí)對(duì)大部分步兵的傷害保持與原版一致,從而還原了坦克殺手在游戲中的真面目。

  調(diào)整后的坦克殺手實(shí)用性顯著提高,可在萬軍中精準(zhǔn)定位敵方裝甲力量,與狙擊手遙相輝映,成為唯一自動(dòng)專打裝甲的單位——真正的坦克殲擊車!

  德國在紅警里也正式恢復(fù)強(qiáng)勢(shì)地位。

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  紅色警戒2中國崛起1.05是紅警2高質(zhì)量完善版,適合對(duì)游戲品質(zhì)高要求和厭倦低技巧難度的老玩家,同時(shí)也有適合新手的簡(jiǎn)單電腦和海戰(zhàn)模式.

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