中國是紅警2中國崛起新增國家,也是紅警尤里完善版主要更新模塊之一。 中國在本作中是蘇聯(lián)子陣營,而非作為全新陣營出現(xiàn),這符合中國在現(xiàn)實和各游戲中的背景定位。對于已加尤里陣營再加新陣營的俗套,子陣營反而是創(chuàng)新。
與尤里【思路新奇的“不按套路出牌”】相反,中國的游戲中定位毫不繼續(xù)跟風普遍的吸睛模式,反而以【樸實無華的“不變應(yīng)萬變”】成就其獨一無二的特點和內(nèi)涵:
如果說,尤里是對游戲體系的發(fā)揮和拓展;而中國則是對游戲體系的總結(jié)與補足,是對紅警2完善思路的重要詮釋:
下面具體解析中國體系的單位和戰(zhàn)術(shù)特色:
建筑方面:
步兵方面: 【華裔海豹突擊手】為中國英雄單位,也是沙鷹突擊隊的隊長兼教官,配備反坦克槍榴彈,與譚雅各具特色。戰(zhàn)斗要塞效果為槍榴彈(須主動攻擊)。 【間諜】與盟軍相比速度慢但視野更遠。 尤其要提出的是,中國沒有防空履帶車和專門初期防空車輛單位,原版中無用的【防空步兵】在中國作用被凸現(xiàn)出來,這也是對原版單位體系的迂回完善。
機械類單位方面:
【戰(zhàn)神坦克】和【猛士戰(zhàn)斗吉普】
【雌鹿直升機】既是中國前期空中運輸偷襲單位,又是空中強力突擊單位(作用等同火箭飛行兵),同時還充當中國前期的防空單位,一兼三職。
【v3機動平臺】是中國特色的v3,總體性能上為蘇聯(lián)v3的強化版,甚至能成為與火箭炮平分秋色的強力攻城單位。 【火龍?zhí)箍恕渴侵袊S修廠分支單位,對步兵和輕裝甲傷害巨大,是坦克配小兵分散火力戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。其他用處不算太大,不過是唯一地面穿傷單位。
【軍神坦克(99坦克)】是“中國的天啟”,火力防御較天啟弱,沒有防空能力,卻有“移動攻擊”和“免疫輻射”的神屬性和更遠的射程。 【天箭導(dǎo)彈車】是“中國的重裝大兵戰(zhàn)斗要塞”,與99并列為中國陸地兩大王牌。懟天懟地懟空氣,除了皮薄且不能壓兵各種全能。為游戲體系補充反坦克導(dǎo)彈類車輛單位。 【中國火箭炮】是中國后期攻城單位,高拋射擊增加射程的同時也降低了命中率、提高了操作技巧,但是可使用無限連射技能。 【殲十戰(zhàn)機】是中國的空襲單位,【信鴿直升機】可在后期將坦克運送至敵后,與蘇聯(lián)武直偷襲能力對應(yīng)。 海軍方面,中國不能造烏賊換來的是更加強大的潛艇和戰(zhàn)艦,導(dǎo)彈驅(qū)逐艦則同時結(jié)合了蘇聯(lián)海蝎的黑煙群攻效果和盟軍愛國者的導(dǎo)彈攻擊方式,同時還可攻擊海面支援潛艇,是蘇盟技術(shù)結(jié)合的典型單位,也彌補了游戲中無導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的缺口。
中國戰(zhàn)術(shù)分析:
中國蘇盟兼顧的特點使中國對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)選擇靈活多樣——猛士偷襲,雌鹿突擊,99推進,導(dǎo)彈車騷擾,間諜,殲十空襲,火箭炮覆蓋,還有信鴿的“空降坦克”。 但多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇和高拋火箭炮是對玩家的瞬時應(yīng)變、資源分配和操作水平的考驗,且折中的屬性和建造條件滯后的空軍也限制了中國戰(zhàn)力的傾瀉。
在虐電方面,99+導(dǎo)彈車+火箭炮(或v3改)是中國獨具特色的地面搭配組合,也是對操作要求最高的虐電搭配之一。
總結(jié):中國雖為游戲體系的查漏與總結(jié),但在整合中也衍生出獨特的戰(zhàn)術(shù)風格和特色,并非原版體系的機械重復(fù),同時又與其他國家形成合理平衡。“溫故知新”是對本作中國的最佳概括。 |