紅警2中國崛起1.05:各國家[虐電]實力評級和發(fā)展策略簡析 紅色警戒2中國崛起1.05共10個國家,在原版的基礎(chǔ)上除特有單位外還為每個國家增加了特殊技能和1級兵種,使戰(zhàn)術(shù)特色更加鮮明。各國主要裝備體系雖與原版大同小異,但加入國家特殊屬性后,又派生出不同的發(fā)展策略。 對戰(zhàn)方面各國實力較為均衡,但在虐電上各國手感和側(cè)重點以及對技術(shù)的細膩度要求則各不相同。 以下仍以星級評定簡要總結(jié)各國虐電實力(滿分30)、特殊屬性與較優(yōu)發(fā)展策略。 (注:手感為操作簡易度。分析僅供參考)
—————盟軍篇————— 【美國】 進攻:★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★☆ 資源:★★★★ 電力:★★★☆ 手感:★★★★★ 總分:24 特殊單位:帕拉丁坦克、空降部隊 特殊屬性:坦克造價85%,美國大兵1級 發(fā)展策略:空指部—>戰(zhàn)車工廠—>維修廠—>帕拉丁坦克 綜合評定:【A+】 簡析:空降部隊+1級大兵+帕拉丁坦克,及更低的坦克造價和更少的坦克升級經(jīng)驗,決定了美國幾乎必會以空指部和坦克部隊作為優(yōu)先發(fā)展方向。 帕拉丁坦克貫穿中后期,不但是美國防守中堅力量,與榴彈炮配合還可直接由守轉(zhuǎn)攻,防守反擊,一氣呵成。諸多方便使美國成為最均衡和省心的國家,是新手適用國。 美國的發(fā)展策略對電力依賴不強。 【法國】 進攻:★★★★ 防守:★★★★★ 防空:★★★★☆ 資源:★★★ 電力:★★ 手感:★★★★ 總分:22.5 特殊單位:巨炮 特殊屬性:防御建造時間75%,重裝大兵1級 發(fā)展策略:空指部—>巨炮—>高科—>戰(zhàn)斗要塞 綜合評定:【A】 簡析:巨炮+防御建造速度加成+1級重裝大兵,集各種神防于一身,是防御最強國家之一,省心程度可與美國相提并論,但最強防守策略的代價是對資源和電力的依賴,保護電廠是首位。 法國后期第一個要造的單位就是戰(zhàn)斗要塞,重裝兵入駐——銅墻鐵壁成型。 【德國】 進攻:★★★★ 防守:★★★★☆ 防空:★★★☆ 資源:★★★☆ 電力:★★★☆ 手感:★★★☆ 總分:22.5 特殊單位:坦克殺手 特殊屬性:坦克建造時間75%,夜鷹1級 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>多礦車+多功能—>空指部—>坦克殺手(輔助:機槍碉堡) 綜合評定:【A】 簡析:坦克殺手屬性微調(diào)為不自動打兵后,德意志發(fā)揮出真正實力。 多功能+坦克殺手+機槍碉堡組合是不依賴昂貴的高級防御類建筑就能抵擋鋼鐵洪流的策略(機槍碉堡防步兵和蜘蛛)。 對有坦克建造速度加成的國家,利用坦克造速多造礦車非常重要,爭取資源采集效率并為快速刷坦克提供支持。 德國的防守策略比較特別,發(fā)展時雖也可繞過坦克殺手直接出高科和幻影,但前期可能被電腦坦克群打擊。 【英國】 進攻:★★★★ 防守:★★★☆ 防空:★★★☆ 資源:★★★★☆ 電力:★★★ 手感:★★★☆(打尤里手感爆表) 總分:22(對尤里:滿分) 特殊單位:狙擊手 特殊定位:尤里克星 特殊屬性:采礦率1.2,海豹1級 發(fā)展策略:靈活 綜合評定:【A+】 (總分僅供參考,資源非常重要) 簡析:英國的最大特點是尤里克星,且不差錢,雖缺少帕拉丁和坦克殺手之類的防守利器,但也給了十字軍坦克表現(xiàn)的機會。 英國的特殊屬性沒有明顯傾向性,發(fā)展線路靈活,是比較標準的盟軍配置,因而多少要依賴耗電的光棱塔做好前期防守。 【韓國】 進攻:★★★★☆ 防守:★★★☆ 防空:★★★★★ 資源:★★★☆ 電力:★★★☆ 手感:★★★ 總分:23 特殊單位:黑鷹戰(zhàn)機 特殊定位:空襲&防空王 特殊屬性:戰(zhàn)機建造時間75%,多功能1級 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>礦車—>多功能 綜合評定:【A】 簡析:攻有黑鷹,防有多功能,幾乎不用造愛國者導(dǎo)彈。多功能防空強、升級快,3星屬性bt。 雖然黑鷹攻高造速快,但虐電一般不會前期使用,發(fā)展策略偏優(yōu)先造戰(zhàn)車工廠出多功能保證空域安全,并可直接出1級修理車。 ————————————————————————— 【盟軍總結(jié)】: 盟軍的每個國家都有些比較好用的點和獨特發(fā)展路線,用盟軍虐電是中國崛起1.05虐電標準難度: 間諜使盟軍資源不斷,[光棱+榴彈炮+修理車]是最簡單的地面虐電搭配,除打尤里外基本不需要太高技巧。 前期防守得當,加間諜助力,后期進攻難度不高,用盟軍打贏一個冷酷是本作常駐玩家的標配水平 —————蘇聯(lián)篇————— 【中國】 進攻:★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★★★ 電力:★★★★☆ 手感:★★☆ 總分:23 特殊屬性:步兵訓(xùn)練費用80%,動員兵1級 發(fā)展策略:靈活 綜合評定:【A】 簡析:最全面的國家,融合了蘇聯(lián)和盟軍的特色。雙S級單位——[99坦克&全能導(dǎo)彈車]構(gòu)成中國攻防兼?zhèn)涞暮诵,另有v3改、高拋火箭炮、殲10及坦克運輸直升機,戰(zhàn)術(shù)十分多樣;但全面的屬性對指揮官個人能力要求也更高(即對操作要求高)。 黑煙防空總體效率比盟軍的導(dǎo)彈強,蘇聯(lián)國家防空都需重視屬性修正后的防空步兵。 【蘇俄】 進攻:★★★★★ 防守:★★★★☆ 防空:★★★★ 資源:★★☆ 電力:★★★★★ 手感:★★★ 總分:24 特殊單位:磁能坦克 特殊屬性:坦克造價85%,防空履帶車1級 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>維修廠—>雷達—>磁能坦克&堡壘坦克,或直接憋天啟 綜合評定:【B+】 (資源對綜合評定影響很大) 簡析:蘇聯(lián)是除了沒間諜,樣樣都完美的陣營——戰(zhàn)爭暴力美學(xué)宗師,所以蘇聯(lián)唯一的難點就是資源,包括[礦產(chǎn)資源的采集]和[單位資源的練級](主要是火箭炮)。 能修復(fù)車輛的[維修廠]和降低造價與經(jīng)驗值的[工業(yè)工廠]對蘇聯(lián)尤為重要。 蘇俄的特殊屬性與工業(yè)工廠結(jié)合可以把坦克造價和升級經(jīng)驗降到幾乎白菜價,是練級最快的國家,且磁能坦克也有很高的實用性。 【利比亞】 進攻:★★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★☆ 電力:★★★★★ 手感:★★★ 總分:23.5 特殊單位:自爆卡車 特殊屬性:采礦率1.2,磁暴步兵1級 發(fā)展策略:靈活 綜合評定:【B+】 簡析:利比亞與蘇俄非常相似,雖然沒有磁能坦克,但有1級磁暴步兵,在防步兵和防偷襲方面要比蘇俄略差一點,但差距不大;忽略自爆卡車,是標準的蘇聯(lián)國家。 優(yōu)點錢比較多,但練級沒有蘇俄快,總體資源率持平。 【伊拉克】 進攻:★★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★ 電力:★★★★★ 手感:★★★☆ 總分:23.5 特殊單位:輻射工兵 特殊屬性:坦克建造時間75%,V3火箭1級 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>多礦車 綜合評定:【B+】 簡析:伊拉克的發(fā)展策略類似德國,用多礦車戰(zhàn)術(shù)彌補資源的不足。 初始1級v3血量較多且速度較快,升級超快,可以直接替代火箭炮當主要攻城器,所以綜合手感略高于蘇俄與利比亞。 ————————————————————————— 【蘇聯(lián)總結(jié)】 間諜對于虐電非常重要,所以蘇聯(lián)三國的綜合評級無法上A級,但是如果能熟練有效利用資源,蘇聯(lián)就會成為最強的國家: 全陣營最強搭配(3星天啟+3星直射火箭炮)將暴力美學(xué)發(fā)揮到極致——打所有國家都非常給力,只在對陣尤里和1級盟軍時稍講技巧。 天啟、武直、火箭炮、堡壘、犀牛、基洛夫個個都是簡單粗暴又穩(wěn)健的硬碴——除了間諜無短板。 可以說,使用沒有間諜的蘇聯(lián)國家才算是真正體驗完整的即時戰(zhàn)略游戲,也象征著成為本作高階玩家。————————————————————————— 【尤里】 進攻:★★★ 防守:★★★★★ 防空:★★★★★ 資源:★★★★ 電力:★★★★ 手感:★★★★★ 總分:26 特殊屬性:防御建造時間&步兵訓(xùn)練時間75% 發(fā)展策略:心靈探測器—>心靈控制塔—>戰(zhàn)車工廠—>部隊回收場 綜合評定:【S】 簡析:虐電最簡單的國家,是本作唯一在普通地圖能比較輕松拿下兩個冷酷電腦的國家(其次是美國)。 尤里的進攻就是簡單的飛碟海,如果遇到對方基地的密集防空網(wǎng),還可以組建穩(wěn)健且富有樂趣的[毒蝎+蓋特+磁電]坦克組合(毒蝎練級較講技巧)。 尤里是全面且無短板的陣營,也是使用最簡單的國家。但即使用尤里,在本作標準局中,打三個以上冷酷也極具挑戰(zhàn)性。 更多請瀏覽:紅色警戒2中國崛起專題:http://www.murenxiang.com.cn/zt/zgjq/ |