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【紅警2中國崛起1.05】AI難度設(shè)定解析

時間:2019-11-19 11:43| 點擊: 次 | 責任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

紅警2中國崛起1.05一直以來都很受廣大玩家的歡迎與喜愛,然而最近很多玩家一直都在尋找【紅警2中國崛起1.05】AI難度設(shè)定的相關(guān)解析,為此小編特意給大家做了匯總和整理,那么接下來就請大家和小編一起來看一下這方面的相關(guān)內(nèi)容吧!

【紅警2中國崛起1.05】AI難度設(shè)定解析


正文:

紅警2中國崛起1.05對紅警原版進行了全方位完善,AI是完善的重要部分。

任務(wù)方面,中國崛起1.05小幅優(yōu)化原版官方任務(wù)ai,部分關(guān)卡加入新增單位,增加重溫官方任務(wù)樂趣,總體難度仍在原版難度范圍內(nèi)。

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遭遇戰(zhàn)方面,中國崛起1.05則以原版AI風格為基礎(chǔ),以完善和增加技巧性為主——既不走冷酷電腦低幼化路線;又不一味無技巧性機械增加難度占用CPU——最大化AI效率同時節(jié)省系統(tǒng)資源。

中國崛起1.05的AI優(yōu)化給予不同類型玩家更廣泛選擇與發(fā)揮空間——

既有適合新手的[簡單電腦]和[海戰(zhàn)];

又有適合進階中高級玩家的[中等]以上AI;

同時還有適合挑戰(zhàn)級玩家的[冷酷]尤里AI和[月球模式];

選擇不同國家或不同敵人游戲又會產(chǎn)生不同游戲風格與難度。

符合【入門門檻親民,精通有挑戰(zhàn)性】的特征。

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由于增加遠程火炮配合打法,中國崛起1.05的AI(中等以上電腦,尤其是冷酷)治愈了紅警2系列——【無論再難的電腦都是“防守成功就等于游戲結(jié)束”的一波推無聊玩法】,在地面進攻端也能體驗更高技巧性的攻城過程和更充實的游戲樂趣。

首次使游戲體驗從膚淺層[量上的眼花繚亂與換湯不換藥]往[內(nèi)涵縱深方向]發(fā)展,是對紅警游戲性的質(zhì)變。這也是本作核心特點之一。

被防反一波推的“爽”作玩法長期洗禮的玩家只需沉下浮躁心氣稍作深入細研,就能體驗到更加充實持久的深層次真實爽快感和高級游戲樂趣。

即便如此,對戰(zhàn)簡單電腦也仍可沿用原來的一波推打法——不摒棄經(jīng)典玩法又開發(fā)更高級的虐電戰(zhàn)術(shù)和挑戰(zhàn)樂趣,難度范圍更加廣泛,技巧空間挖掘性更加深邃。加入電腦盟友又可自由定制虐電難度,體驗層次更加豐富。

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