紅色警戒對戰(zhàn)模式與戰(zhàn)術 原標題:如何理解現有的對戰(zhàn)模式與戰(zhàn)術 作者:RT_LQX 相信新人看帖時,總會看到一些與對戰(zhàn)相關的帖子,如果你沒有紅警網絡對戰(zhàn)的經驗亦或是有但是很少,建議你們在發(fā)表自己看法時要注意態(tài)度,第一,你不能保證你的想法是對的;第二,你不能保證你的打電腦經驗可以用在對戰(zhàn) 目前網絡上有三個版本的紅警2是作為主流對戰(zhàn)用版本:紅警2 1.006版,紅警2 尤里的復仇 1.000版和紅警2尤里的復仇1.001版,有一個為紅2在大陸普及作出巨大貢獻的mod,紅警2:共和國之輝,有一個在設置上更注重競技性的紅色警戒3 1.12版,還有對戰(zhàn)人數相對多的紅警2 尤里的復仇mod:心靈終結3。常用的對戰(zhàn)平臺為:騰訊對戰(zhàn)平臺(共和國之輝與紅2紅警1.006),浩方對戰(zhàn)平臺(共和國之輝,紅2紅警1.006,尤里復仇1.000和1.001版) 由于本人在共和國之輝,紅警3以及心靈終結3方面沒有過多對戰(zhàn)經驗與研究,故本貼中樓主不會對以上3個游戲作出過多說明與講解,不便之處,還請諒解 1.共和國之輝,紅警1.006,尤里的復仇之間到底有什么關系?它們相差多少?共和國之輝是基于紅2 1.0版制作的mod,特點是將原來的古巴替換成了天朝,而天朝幾乎碾壓了其他國家(至于為啥碾壓我會在后面說到),再加上作者對其它陣營的一些不合理改動,再加上原來1.0版紅2的缺陷,使得該游戲嚴重缺乏平衡性,再加上電腦AI被弱化,原則上是不推薦新人去玩,去下載。但是原則上也不反對,不支持,不鄙視,不嘲諷該mod,畢竟在大陸封殺紅警的年代,它的出現以及廣泛傳播使得今日的紅2為眾人所知。 紅警2 1.006版,作為紅警2的最終正式版(紅警1.006),相比較1.0版,增加了更多快捷鍵的操作,原本每多一個重工/兵營/機場生產時間就變成原來的50%,現在變?yōu)榻党稍瓉淼?0%,同時也修復了一些1.0版的bug。目前作為第二主流對戰(zhàn)用版本,對戰(zhàn)時戰(zhàn)斗節(jié)奏快,平衡性也好,唯一不好的是在這個版本中,無法看到玩家在地圖上的出生點,這在玩隨機地圖時基本上是瞎子找路,不利于戰(zhàn)前思考。另外該版本中仍存在一些bug,其中有些bug如果在對戰(zhàn)中使用會嚴重影響公平,故目前戰(zhàn)隊中禁止這些bug,至于是哪些bug下面會講到 紅警2尤里的復仇1.000/1.001版。作為官方資料片,尤里的復仇延續(xù)了紅2紅警1.006的劇情,相比紅警1.006,尤里復仇的做了較大的改動:增添了第三陣營,尤里,盟蘇皆增添新單位,降低了初始生產速率(即一個重工/兵營/機場時得生產速率),修正了紅警1.006遺留下的一些影響平衡的bug,增加了更多地圖以及小隊聯盟模式,玩家們可以在進游戲前選擇自己的盟友,出生地。由于生產速率的降低,使得兵種配合的地位加強,目前最終版本是1.001版,作為戰(zhàn)隊選擇的版本,其相對1.001版平衡性進一步提高,但由于1.001版普及率不高,仍有一部分玩家使用1.000版(1.000和1.001版的區(qū)別在下面會講到) 2.bug一覽 自偷bug:通過某種特殊方法使得自己的間諜可以滲透進自己的重工/兵營/實驗室并且得到本應滲透到地方重工/兵營/高科才能獲得的相應效果,到尤里的復仇1.000版后該bug被修正,仍可以用該特殊方法滲透自己但不會有相應效果。 強建bug:通過某種特殊方式,打破建筑必須建在己方建筑附近的限定,從而可以在地圖的任意地方建造,1.006版中貌似已經修正。 裝甲單位經過維修廠會爆bug:顧名思義,經過維修廠會爆,該bug已在尤里的復仇1.000中修正。 盟軍維修廠可以賣坦克bug:這個較真也不算bug,就是把坦克丟盟軍維修廠中,通過某種特殊方法可以變賣坦克,當然賣了之后維修廠也不能用了。 連帶受傷/維修bug:假如坦克在建筑上,在收到攻擊時,建筑也會相應扣血,同理,如果在建筑上修坦克,建筑也會相應回血,該bug未修正。 |