ZZ/狗狗消失bug:在發(fā)動攻擊時,狗狗和蜘蛛會暫時消失,如果此時被攻擊的單位被消滅,那么zz和狗狗就會永久消失。該bug未修正。 zz鉆正在展開的基地失敗bug:由于上述原因,zz的暫時消失會使得基地展開無障礙,那么基地可以正常展開,而zz則會消失。該bug未修正。 3.戰(zhàn)場上的發(fā)展與探路、進攻防守 在這說明一下戰(zhàn)隊對戰(zhàn)的初始設(shè)置: 模式:作戰(zhàn)、自由交戰(zhàn)、小隊聯(lián)盟 游戲速度:6(由于聯(lián)網(wǎng)的緣故,大概等于普通機子5速) 金錢數(shù):10000(給的是最大初始金額,可以讓玩家正常發(fā)展的金額數(shù)) 部隊數(shù):0(為了不讓游戲變成1分鐘速戰(zhàn)) 基地可以重新部署:點亮(使得玩家可以隨意發(fā)展,也方便基地車收起逃跑,提高基地車存活率) 隨機箱子:關(guān)(由于箱子的不定向出現(xiàn)以及不定向獎勵,會嚴重破壞公平性) 超級武器:開(這個不想多說,超級武器的倒計時同時也會提醒玩家要盡快進攻,不讓游戲拖得太久) 于盟友旁建造:開(在2V2、3V3中使用,將建筑建在盟友旁邊,可幫助盟友) 一場戰(zhàn)斗能否勝利,主要看下面2個因素:發(fā)展、以及戰(zhàn)術(shù)。要想獲得勝利,持續(xù)的部隊生產(chǎn)是必須的,然而這需要強大的經(jīng)濟操控能力,如果資金不夠,則不能組造出一支有戰(zhàn)斗力的部隊。其次是戰(zhàn)術(shù),選對的戰(zhàn)術(shù)是勝利的重要因素,有的剛勁有力卻后勁不足,有的看似柔弱卻綿綿不絕,后勁十足,在這我就不扯這么多了。 在一場對戰(zhàn)中,對對手的壓制是少不了的,要壓制就必須主動,主動進攻同時輔以騷擾是絕妙的,目的就是讓對手發(fā)展受限而自己能夠正常發(fā)展,這樣就能夠讓對手跟著你的節(jié)奏,被你拖向跪倒的深淵。當然在對對手施加壓力的同時也會影響到自己的操作,畢竟就算是高手也不可能同時把進攻和發(fā)展做到最好,不能一味偏向壓制,如果發(fā)展不好,后續(xù)部隊補充緩慢,而對手則穩(wěn)妥發(fā)展,過不了多久你就會被反壓制,離全線崩潰也只是時間問題了。當然,還得看戰(zhàn)術(shù)選取。 我該選取什么戰(zhàn)術(shù)?如何知道對手選取什么戰(zhàn)術(shù)?那么最關(guān)鍵的一點就是開局的探路。紅警2不存在戰(zhàn)爭迷霧這種東西,故一旦探開,則視野永久明亮(除非是盟軍的間諜衛(wèi)星被毀,裂縫產(chǎn)生器效果以及間諜滲透進雷達會讓黑幕重現(xiàn))。俗話說得好:知己知彼百戰(zhàn)不殆,如果你都不知道對手想干啥,那你又如何組織有效進攻亦或是組織有效防御呢?了解到開局探路的重要性,那么我們該選取什么進行探路呢?視野較大,移動快的狗狗成了玩家們的選擇(尤里陣營比較特殊,到時再講),為什么不選初級步兵?首先,兵的移動力普遍不好(除開火箭飛行兵和超時空XX?),而且1V1,狗可以殺死探路的兵而兵無法躲開,這樣就阻礙了你探路的進程,影響你接下來的行動。在紅警1.006,開局探路對蘇軍尤其重要,因為它沒有尤里的復仇版本中補充的偵察機,一旦路探不開就會很被動。在探路的過程中,還存在一種反探路,俗稱鎖圖。即防止對手探清自己附近的黑霧,通常還是用狗。 那么進攻只需要帶坦克嗎?當然不是?催^對戰(zhàn)視頻的都知道,高手對戰(zhàn)時,除了帶坦克,還會帶狗,或者步兵帶步兵單位的意義是什么?炮灰。狗或步兵的優(yōu)勢是,耐坦克打且便宜,如果隨意用坦克沖擊狗坦克混群,結(jié)果很可能是火力全部傾泄在狗狗身上卻沒對對方坦克造成很大傷害,這樣是得不償失的。既然兵也可以當炮灰,為什么更多時候是帶狗呢?上面提及到一點,那就是兵的移動能力不如狗,在進行長距離行軍時,狗更能跟著坦克行進,但是如果是近距離交戰(zhàn),那么狗的作用便不如兵,因為兵可以對坦克開火,而且兵比狗更耐打 防守該怎么防?假如我因為發(fā)展模式不同少對方一兩個坦克我該怎么辦?正如之前在談進攻時說到的用兵和狗做炮灰,然而在家附近,我們還可以借助防御建筑來進行防守。地堡,也就是指盟軍的機槍碉堡和蘇軍的哨戒炮在防守時有很大作用。有人說,地堡攻擊力那么弱,怎么用來防守?首先,地堡攻擊力不弱,在扣坦克血方面要比步兵強一點,然而更主要的是它能用來擋火炮,初級坦克的武器是那種有拋射體的彈頭,假如在目標前有個地堡,即使你點射對方坦克,那么也無法擊中,炮彈將全落在地堡上,其次,地堡便宜,而且造得比防御塔要快,不耗電。在坦克不多時,一個地堡的突然出現(xiàn)會讓你撤退,坦克多時,地堡的出現(xiàn)仍能騙到一輪開火 |