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紅色警戒2尤里的復(fù)仇攻略大全對戰(zhàn)版(4)

時間:2015-07-02 08:44| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  拉中的一方對建筑擺法要求高,要想節(jié)約金錢防守就得擺好建筑,比如防對手的蜘蛛 ,你建筑要靠攏,這樣蜘蛛就進(jìn)不來,你可以1,2個地堡就可以,如果你出3個,操作不好被對方直接1牛2重干死都有可能,要學(xué)建筑擺法的可以問下群里的高手,為了防對手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛進(jìn)入礦車的范圍,你可以參照下地堡的射程和防守范圍,你準(zhǔn)備放地堡時都有個圈的,就是他攻擊和保護(hù)的范圍,我建議建筑擺得好出2個地堡最好第3個地堡拿著不要放,隨時準(zhǔn)備需要時再放,大兵肯定是要出的前期不管對方怎么打,你出6,7個大兵是必須的,防對手的防空車裝蜘蛛還是坦克吸引火力蜘蛛上都有效,重工后出1蜘蛛后一直出坦克,如果對手他要跟你玩發(fā)展,你重工就不要出坦克了,也出1,2牛,再一直出坦克,如果他使用1牛2重破中那么你就一直出坦克,再出個礦廠,爆大兵等著他來破,如果他狗多和坦克準(zhǔn)備用坦克吸引,狗咬你的兵,坦克壓上來點你坦克,那么你可以出2.3個磁暴夾在大兵中間,坦克在兵后面,這樣他就壓不了了,然后什么都不要出了,一直出坦克,拿一個地堡等著,大兵在前面,坦克在大兵后面不要露頭,他賣基地了,你也可以賣了,因為他1牛,你2牛你還是那么多中間的富礦,只要你堅持得了他那一波你就勝了。

  對拉中,第一時間爆兵。對拉講究的是慢慢的占領(lǐng)礦區(qū),占領(lǐng)越大堅持就比對手久,重工后一直出坦克,坦克在大兵地堡后面,如果不進(jìn)攻雙方都僵持,那么就包大兵和地堡占領(lǐng)區(qū)域,重要的是,大兵必須結(jié)合和地堡成為一整排,不要隨意移動大兵,坦克一直在后面尋找戰(zhàn)機(jī)點擊對方的;蛘咛箍。

  埃及之旅:一般重后1牛。開局盡量占房子,占了房子沒必要放一堆小兵,放一個小兵就好,F(xiàn)在流行的啦基地發(fā)展,這可以重后先坦克,礦重礦重礦重RuSH。1重鐵很好RUSH,記得進(jìn)攻時帶牛車。2重鐵用6牛6重去破。6牛6重可以用4重鐵去破。

  A2,依然和原版一樣一重工爆JJ只是別急著賣基地,高地比油井還有用,可以向2重賣基地或者出無畏戰(zhàn)術(shù)演變,船廠可以造遠(yuǎn)一點,對面賣基地最差也可以求和。下路油井比上路好,主要原因是可以延伸。如果都搶下路,爆JJ拼下路,如果上下開,先不急著爆JJ,先出個雷達(dá)

  B2,跟原版差不多,無非就是爆重,無畏,鐵幕。開局3狗探路出1JJ,3工程師先集結(jié)在草屋旁邊,前期把對面油井探開,避免對面出船你看不見。

  C4:中間的機(jī)場旁邊可以出礦場,搶中間很重要,蘇軍的礦車可以殺死狗,所以第一個牛車要拉過去采礦,順便保護(hù)工程師,如果搶不到,就要把重心放在搶對面油井或者RUSH。

  暴風(fēng)天:一共4油井,4片富礦,中間維修很重要,可以先工程師去占離自己近的油井,占了剛好出礦場。開局可以先出工程師再出狗占邊上放第一礦場,如果先出狗搶中,就要把第一礦場放到家里。重工直接出坦克或者ZZ?春米约旱呐\。

  心臟地帶:先占領(lǐng)油井和房子,之后盡早占維修,維修不僅修理坦克,牛車,還可以延伸礦區(qū),小心草叢里埋伏著狗,不容易發(fā)現(xiàn),如果是左邊VS左邊的奇葩位置,占領(lǐng)維修就更重要了,重后1牛,之后可以考慮爆JJRUSH。

  緊要關(guān)頭,這個圖設(shè)計的其實很巧妙,可以通過打樹延伸礦區(qū),重后或3牛啦基地到富礦,或者直接拉中到上邊,通過擺位可以礦場造上去。蘇軍VS美國必須直接拉中,否則富礦吃不到.

  我喜歡直接拉中-重后坦克-礦-礦-重-礦-礦-重,不過這招,會被履帶+ZZ上牛,只能出維修。

  萬,旣悂,展開基地,現(xiàn)吃后邊油井,如果對手拉基地占領(lǐng)中礦,那么努力咬死對面占油井的工程師.然后拉基地去對面后方,出地堡,在配合坦克把對面重工打爆.

  黃塵地帶;可以把鐵木造到懸崖邊上.

  秘密山谷:1重鐵木出武職打油井

  沙丘一角:你不去搶機(jī)場就要去搶對面第二油井,可以考慮出無畏.

  太平洋定點:這圖尤里最厲害,盟軍次之,盟軍要想贏尤里必須搶占了中間,重工后船廠趕緊出驅(qū)逐艦.利用傘兵把2邊占了,在經(jīng)濟(jì)上超越了對手才能贏.

  月球巡禮:開局先出些登月 ,可以雙兵營延伸發(fā)展

  伊拉克內(nèi)戰(zhàn)

  伊拉克內(nèi)戰(zhàn)主要作戰(zhàn)思路就是幾牛幾重.出幾牛這種情況只有你比對手多1;蛘吣惚葘κ稚僖慌,不可能差2牛,當(dāng)然你可以在其中造ZZ這影響不大..關(guān)于出幾牛合適這一點我拿鄉(xiāng)村樂這個圖來舉例,首先,直接出坦克卡經(jīng)濟(jì)這是不可能的,所以考慮出1牛RUSH,對手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很難贏 .那么就考慮出2牛,你發(fā)現(xiàn)出2牛后的后續(xù)發(fā)展有許多種,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一個礦場就行.在然后考慮重后4牛,重后4牛比起重后3牛就沒有任何優(yōu)勢了,這樣的話2人都是打后期,你出了4牛后期資源有限,你坦克比對手少,要那么多重工也是浪費錢 .所以鄉(xiāng)村樂只有重后2牛和重后3牛這兩種打法.我覺得重后 2牛好,重后2牛還可以走RUSH 路線,重后3牛只能打后期.至于幾牛幾重,根據(jù)不同的地圖你自己應(yīng)該去做實驗.這并不是死的.在拿拯救行動來說,這個地圖,只能重后坦克,主要經(jīng)濟(jì)資源是油井,重后1牛很被動危險不說,也不會比對面高科出的早.在資源采集完成后幾乎還不會分出勝負(fù).那么你說了,冰天資源很多,是不是要出很多牛,不是的,因為冰天有中立資源,所以考慮到中立資源時候,就要少出牛,我認(rèn)為冰天出2牛最好.其他地圖自己做實驗就可以了這很簡單.

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