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紅色警戒2尤里的復(fù)仇攻略大全對戰(zhàn)版(5)

時(shí)間:2015-07-02 08:44| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  伊拉克VS美國雜談.

  80%的陸戰(zhàn)地圖美國1V1都是礦-重-空-礦 ...22的話先空指倒是不錯(cuò).因?yàn)槿绻阆瓤罩?對手只要守住第一波傘兵基本就贏了.關(guān)于出兵,我覺得盟軍要出IFV的,因?yàn)槊塑娨霃浹a(bǔ)坦克建造慢的不足,只能靠空軍和IFV.第一波傘兵可以放在IFV里邊.當(dāng)然RUSH掉蘇軍很難,但是還是可以壓制一下,IFV不僅可以放GGI打犀牛還可以放傘兵拆建筑,移動(dòng)速度那么快,并且比原版更容易出現(xiàn)3星多功能.所以出IFV比純灰熊好一點(diǎn),但又不能出太多.大多數(shù)圖盟軍打得都是前期,蘇軍后期厲害.海戰(zhàn)盟軍基本都有優(yōu)勢.

  伊拉克VS尤里思路

  一般伊打尤里國的戰(zhàn)術(shù)有2個(gè),一個(gè)是兵營后暴兵拉基地到對方基地打碉堡戰(zhàn)。

  第2個(gè)戰(zhàn)術(shù),重工后出一ZZ,然后暴犀牛坦克,ZZ就專門用來對方突擊車,打磁電坦克不要所有坦克點(diǎn)一輛磁電打,也不用移動(dòng)攻擊,就和對方坦克遛來遛去就行。輻射是非常有用的,前期可以用輻射騷擾對手奴隸,輻射怕神經(jīng),對付神經(jīng)突擊車可以用ZZ或者犀牛點(diǎn)射。前期不要輕易進(jìn)攻,有優(yōu)勢就壓制對手發(fā)展,最好出了鐵幕在進(jìn)攻,鐵幕可以罩履帶配合犀牛配合ZZ,不要9犀牛。尤里的發(fā)展一般是1重高科,除非他要RUSH你。尤里的主要作戰(zhàn)單位還是飛碟。地面部隊(duì)面對鐵幕ZZ太脆弱了。犀牛成了海就不怕對手突然冒出來的控制塔。如果對面出了心靈控制器 ,不要跟他打后期了,伊拉克其實(shí)還是中期厲害,跟那個(gè)國家比都是這樣

  埃及伊拉克VS尤里

  這個(gè)基本公認(rèn)的尤里厲害,但也有的打。

  一先雷達(dá)出輻射壓制

  二開局爆動(dòng)員兵,動(dòng)員兵和犀牛去對手家騷擾,犀牛壓死奴隸。逼對手出防御建筑延緩經(jīng)濟(jì)。RUSH不下來,坦克強(qiáng)點(diǎn)掉對面第二富礦,出高科鐵幕。

  三把基地拉過來發(fā)展延伸戰(zhàn)斗碉堡。

  老外基本上都用第一種方法,第一種方法應(yīng)該最好用。

  冰天伊拉克對付尤里

  一,重后拉中,重工后出ZZ后直接坦克,ZZ咬死狂瘦人,并對付神經(jīng)突擊車用。拉中后出礦-電-礦-兵營。

  這種打法,伊拉克可以出去游走,可以晚點(diǎn)出輻射,對手來進(jìn)攻用碉堡吸引磁電火力。鐵幕可以放在家里。

  缺點(diǎn),鐵幕出的慢。

  二直接拉中,兵營出幾個(gè)JJ,可以打死探路的狂瘦人,第二個(gè)原因是考慮對手也拉中,礦-重-雷達(dá)-電廠 出戰(zhàn)斗碉堡把JJ放進(jìn)去。再配合輻射防守,然后高科出鐵幕。

  尤里玩家一般有以下打法,

  一原地發(fā)展,閉關(guān)鎖國,牛車到處采礦。壓制他不讓他出來。

  二啦基地到處發(fā)展。慢慢消耗吧,反正你經(jīng)濟(jì)好,有鐵幕有工業(yè)工廠有富礦還有核彈,但不能太脫拉,伊拉克的強(qiáng)項(xiàng)還是中期 ..進(jìn)攻時(shí)切忌不要被控制給對手刷錢,尤里國家的超級武器也很厲害。

  三尤里重后拉中,對手的坦克碉堡也是很厲害的,加攻擊還加射程,防御加的更多才400元,但是打不過戰(zhàn)斗碉堡。你必須看出他的意圖,把建筑延伸過去出戰(zhàn)斗碉堡。一定要在富礦周圍都布滿戰(zhàn)斗碉堡和碉堡,小心他磁電吸你的礦車。輻射一定要防好。擺位往前壓礦-重直接出坦克-兵-兵-礦,出戰(zhàn)斗碉堡把它打回去。

  四,礦后拉中后兵營-重工-爆尤里新兵,出JJ戰(zhàn)斗碉堡防守。

  五,對手直接拉中,同四。

  六,賣基地RUSH,尤里賣基地是要先出回收站的,賣基地獲得3000,帶腦車,尤里X,這是最不好對付的.你必須提前作出輻射,輻射絕對不能死,戰(zhàn)斗碉堡至少也要有一個(gè),因?yàn)椴慌掠壤颴 .這時(shí),雙方都怕操作失誤,尤里怕被輻射滅了不少部隊(duì),伊拉克怕被控制.

  22注意事項(xiàng)。

  1最重要的就是:一有問題就信標(biāo),隊(duì)友看不見就打字。沒用的信標(biāo)及時(shí)刪除。

  2永遠(yuǎn)不要抱怨隊(duì)友和懼怕對手。

  3 22依然可以考慮賣基地RUSH。

  4不一定自己的家里就必須自己來照顧,隊(duì)友的家被滅了就是隊(duì)友的責(zé)任。

  5 不同的隊(duì)友要有不同的打法。讓隊(duì)友配合你不如你配合隊(duì)友。

  6理論上講,大多數(shù)地圖用不同的國家比單一的國家更厲害,多一個(gè)兵種難道不是更好?

  7先礦場后兵營是逗比行為,但是特殊地圖,22可以其中一家先礦場后兵營甚至后空指

  8想海嘯這種地圖,最好是盟軍負(fù)責(zé)飛兵探路,但不一定非要讓盟軍探路。

  9菜鳥盡量讓礦,這是一個(gè)主要看經(jīng)濟(jì)的游戲。經(jīng)濟(jì)多了,高手就能1V2。

  10關(guān)于擺位。蘇軍第二重工最好緊貼盟友基地,盟軍第二礦場可以考慮放在隊(duì)友家,采自己家的礦。尤里第二電廠可以放在隊(duì)友家,讓隊(duì)友賣掉的礦場的小兵進(jìn)去。一般遵循的原則是自己不是用來延伸的的建筑要在隊(duì)友旁邊造又不能妨礙隊(duì)友延伸。冰天隊(duì)友拉中應(yīng)第一時(shí)間放低保封路+防御。對于搶礦的問題,我認(rèn)為沒有死規(guī)則,盟軍超時(shí)空,奴隸礦場隨處跑,不怕隊(duì)友搶礦。主要就是蘇軍怕隊(duì)友搶礦。所以不要去搶蘇軍盟友的礦。

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