EA已經(jīng)為《Tiberium》和RA3投入了巨大的資金,投資必須要有回報(bào),可以沒有制作組但不能沒有新游戲,新游戲必須要有一個(gè)響亮的標(biāo)題,而且要能夠很快上市。恰好當(dāng)時(shí)EALA內(nèi)部的有一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,用來研究如何制作一款免費(fèi)網(wǎng)游,而且有一定得完成度,就這樣EA給他冠上雪藏了10年的《泰伯利亞的黃昏》的名號,在8個(gè)月后的2010年3月匆匆上市了。這是一個(gè)所有C&C玩家都不愿意承認(rèn)的作品,早在Beta內(nèi)測時(shí)大家就已經(jīng)知道,這個(gè)游戲?qū)?huì)是一個(gè)徹底的悲劇。且不說此時(shí)制作組對于SAGE2.0引擎的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如RA3,也不理會(huì)導(dǎo)演Harry Jarvis不;蝿(dòng)的車庫DV級真人過場、圓珠筆手繪的全白3D布景、地?cái)偧壍姆b道具和黑人胖大媽的女主角,甚至不想再抱怨整天大言不慚的Samuel Bass完全腦補(bǔ)出來的胡扯劇情,事實(shí)上整個(gè)C&C4從最核心的游戲體系起就注定了它的失敗。游戲擯棄了所有傳統(tǒng)RTS的建造方式,改為了當(dāng)時(shí)流行的可生產(chǎn)型RTT模式,這種模式基本沒有生產(chǎn)建筑和經(jīng)濟(jì)建筑,以部署區(qū)做基礎(chǔ),讓玩家專注于控制很小規(guī)模的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,類似于一個(gè)可以操作多個(gè)單位的Dota。按照制作組的解釋,他們希望以此降低RTS的門檻,讓更多的休閑玩家可以享受到對戰(zhàn)的樂趣而非進(jìn)入游戲5分鐘后便被虐殺,理論上這個(gè)想法很好,但具體到制作上就完全不是這么一回事了。首先,單位之間的克制過于絕對化,單位相克就是三種裝甲和三種彈頭的簡單石頭剪刀布,而且即使屬性相克游戲的殺傷效率也是極其低下,如果不幸選用了錯(cuò)誤的武器干脆基本無法造成傷害;這樣的簡單相克進(jìn)而造成了戰(zhàn)術(shù)深度的缺乏,而軍隊(duì)規(guī)模的唯一限制是人口上限,單位的生產(chǎn)既不需要資源也不耗費(fèi)多少時(shí)間,軍隊(duì)轉(zhuǎn)型速度極快,因此戰(zhàn)斗完全成為了一個(gè)即時(shí)卡牌游戲,如何面對對手的變化打出合適的"牌"成了勝負(fù)的關(guān)鍵;游戲只有GDI和Nod兩個(gè)陣營,各自分為進(jìn)攻組、防御組、支援組三個(gè)類別,單位和科技總數(shù)看似不少,但分到三個(gè)組別后也沒有什么太多選擇,而且單位間的區(qū)別更多的只是造型和特效,單位外形比例完全失調(diào),感覺完全是以毛絨玩具生產(chǎn)為目標(biāo)進(jìn)行的設(shè)計(jì),就這樣單位還是要通過升級進(jìn)行解鎖的。游戲剛公布后不久玩家就質(zhì)疑一款沒有泰伯利亞礦的游戲如何能夠自稱《泰伯利亞的黃昏》呢?對此Samuel Bass的回應(yīng)是加入了一撮撮泰伯利亞水晶,然則這些水晶是從天上飄下來的,玩家需要把這些水晶運(yùn)回自己的部署區(qū)換取升級點(diǎn)數(shù),這種做法簡直是對C&C和整個(gè)社區(qū)玩家的嘲弄!
這作的玩點(diǎn)說到底仍是步兵、坦克、飛機(jī)的協(xié)同使用,只不過分別由幾個(gè)玩家來指揮
如果這個(gè)游戲不叫做C&C4,那么它還可以被看做一次勇敢的嘗試,但現(xiàn)實(shí)就是EALA已經(jīng)勇敢到敢于自殺了。游戲上市后很快失去了后續(xù)補(bǔ)丁的支持,似乎所有的人都想將他忘卻,如今游戲服務(wù)器內(nèi)空空如也,而遠(yuǎn)至Westwood時(shí)代的其他C&C仍舊在EA授權(quán)的第三方服務(wù)器上提供著網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的服務(wù)。EA不會(huì)容忍失敗者,哪怕自己才是罪魁禍?zhǔn)?又一輪裁員后曾經(jīng)輝煌的EALA RTS部幾乎整個(gè)消失,C&C的第二代老兵們悉數(shù)離開,一同完蛋的還有一個(gè)名為《競技場》的秘密網(wǎng)游項(xiàng)目,只剩下Samuel Bass一個(gè)人還在那里洋洋得意。
整個(gè)系列迎來了不可原諒的結(jié)局:娘炮凱恩鉆進(jìn)墻上那個(gè)坑爹的洞里匿了
科克波塔之門
作為一個(gè)巨型游戲公司,EA還是有必要保持完整的產(chǎn)品線的,而此時(shí)EA旗下已沒有一個(gè)RTS制作組可用,于是2011年初,EA在EALA的尸體上成立了Victory Games,由《英雄無敵》的創(chuàng)始人Jon Van Caneghem領(lǐng)導(dǎo)。盡管成立之初制作組就表示將要復(fù)興《命令與征服》系列,但直到當(dāng)年12月才正式公布新一代作品將是《將軍2》,游戲?qū)⒀永m(xù)反恐戰(zhàn)爭的主題,通過各種DLC進(jìn)行無限制的擴(kuò)展,游戲的最大亮點(diǎn)是將使用強(qiáng)大的"寒霜2"引擎,一款《戰(zhàn)地3》級別畫面的RTS似乎正呼之欲出。不過僅僅幾天后VG就發(fā)布聲明,正式宣布自己將加入EA的RPG當(dāng)家花旦Bioware旗下,此后《將軍2》又陷入了新一輪的沉默期。期間EA發(fā)行了一款名為《泰伯利亞聯(lián)盟》的網(wǎng)頁游戲,還因?yàn)閱挝辉煨统u戰(zhàn)錘而惹了點(diǎn)小麻煩。于是時(shí)間到了2012年8月,VG在科隆游戲展上宣布《將軍2》成為了一款免費(fèi)游戲,將不會(huì)包含單人部分,初始游戲只有歐盟和GLA兩個(gè)陣營,除了將軍的內(nèi)容外未來還可能擴(kuò)展到泰伯利亞和紅色警報(bào)世界,而且游戲?qū)⒏拿麨?hellip;…《命令與征服》?!好吧,既然EA如此標(biāo)榜游戲的免費(fèi)性,那么就叫它《不要錢》吧。12月VG舉辦了社區(qū)峰會(huì),透露了更多游戲細(xì)節(jié)。接著進(jìn)入了2013年,距離VG成立已經(jīng)過去兩年,如果EA當(dāng)年對EALA有如此高的寬容度也許歷史也會(huì)有所不同吧。2月份《不要錢》開始了新一輪宣傳攻勢,宣布或者說證實(shí)了游戲的第三陣營亞太聯(lián)盟,放出了一系列截圖和視頻,游戲在寒霜2下的視覺表現(xiàn)果然令人驚艷,由于EA上海負(fù)責(zé)美工部分,亞太聯(lián)盟更具地道中國元素的藝術(shù)設(shè)定也令人眼前一亮。3月底,Alpha內(nèi)測開始,終于可以一睹游戲真容了,但情況似乎開始變得有些不妙……
游戲初期預(yù)告中壯闊的戰(zhàn)場曾激起粉絲莫大期待
后來公布第三陣營為全面進(jìn)化的中國更讓大家難掩興奮
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