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1995-2013《命令與征服》十八年的光輝(14)

時間:2014-03-01 12:38| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:murenxiang.com.cn
 

《命令與征服》十八年的光輝

必須在固定的礦邊上建基地十分呆板,不過海上基地的發(fā)明多少有了些新意

 

  游戲的藝術(shù)風(fēng)格爭議很大,如果說RA2是擁有很多漫畫元素的話,《紅色警報3》根本就是一部卡通片,整個游戲五彩斑斕,盟軍的單位造型略顯抽象,像是孩之寶的玩具;旭日則是美式日本古典文化和當(dāng)代宅元素的糅合體,足輕、忍者、變形戰(zhàn)機(jī)、紅色有角機(jī)甲、雙馬尾女高中生系數(shù)登場,甚至還在任務(wù)里加入了一個全屏大的三頭六臂武士型機(jī)器人!蘇聯(lián)全陣營的單位都是以肥胖的米24直升機(jī)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,風(fēng)格圓潤,蘇聯(lián)的熊會跳傘,船會走路,軌道上有數(shù)不盡的衛(wèi)星和空間站可以砸向地面,所有單位閑著沒事還抖個不停,極度詭異。前Gamespot編輯Greg Kasavin負(fù)責(zé)為單位編寫背景,這些幽默風(fēng)趣而又熱情洋溢的短文不但擴(kuò)展了游戲的世界觀,還為玩家?guī)砹藷o盡的樂趣,然而遺憾的時他并沒有足夠的時間完成這個工作。海戰(zhàn)向來是RA系列的一大特色,《紅色警報3》在這方面更是登峰造極,將海戰(zhàn)提升到了和陸地同等重要的地位,幾乎所有建筑都可以放置在水上,很多單位都擁有兩棲能力,為了更好的表現(xiàn)水面,EALA將SAGE升級至2.0,使用了RNA渲染,加入了物理效果,但由于去不可預(yù)測性的制作理念,更多時候只有在坦克推著殘骸時才能注意到。真人過場延續(xù)由Richard Taylor執(zhí)導(dǎo),進(jìn)過多年的磨礪,他的拍攝技術(shù)進(jìn)步明顯,影片既包含了游戲中的那種戲謔,又保持了表演的嚴(yán)肅性,沒有變成一部鬧劇。演員陣容以游戲來說更為豪華,包括C羅前女友Gemma Atkinson,《星際迷航》中的喬治•武井,《蝎子王2》的胡凱莉等等,來自格斗界后來出演《速度與激情6》的Gina Carano也在游戲中扮演名為娜塔莎•沃爾科娃的蘇聯(lián)女特種兵,顯然這個角色的名字"來自紅色警報"中那一人一狗。音樂方面,沒有《地獄進(jìn)行曲》的RA如何能被接受?EALA的真誠還是打動了Frank Klepacki,為游戲譜寫了《地獄進(jìn)行曲3》,但游戲更著名的主題曲是James Hannigan譜曲、舊金山合唱團(tuán)錄制的《蘇維埃進(jìn)行曲》,整首音樂充滿了蘇聯(lián)式的激情與雄壯,盡管俄裔Greg Kasavin找自己父親翻譯的歌詞其實(shí)完全是和蘇聯(lián)戰(zhàn)熊一樣的惡搞。技術(shù)方面,制作組加入了動態(tài)音樂功能,系統(tǒng)會隨戰(zhàn)事的發(fā)展播放相應(yīng)的音樂,而在發(fā)射超級武器時會向所有人播放玩家陣營的主題音樂,從物質(zhì)和精神上同時對敵人發(fā)起攻擊。

 

《命令與征服》十八年的光輝

旭日的戰(zhàn)役充斥著各種"變形金剛",而圓滾滾的蘇聯(lián)這邊也沒有漂亮到哪里去

 

  《紅色警報3》本身的素質(zhì)并不差,但市場表現(xiàn)卻遠(yuǎn)沒有C&C3來的搶眼,除了游戲設(shè)定上宅氣過重、玩家接受度有限外,最大阻礙莫過于EA強(qiáng)行推廣的DRM加密模式了,它的前身就是臭名昭著的SecuROM,后者以各種流氓軟件行為和阻止游戲正常運(yùn)行而被玩家所唾棄。因此當(dāng)《紅色警報3》宣布將使用擁有安裝次數(shù)限制的DRM加密時,EA已經(jīng)失去了市場?尚Φ氖荄RM加密同樣無法保護(hù)游戲不被破解,灰頭土臉的EA不得不在幾個月后取消了DRM限制,但這對C&C已經(jīng)造成了嚴(yán)重影響。

 

《命令與征服》十八年的光輝

尤莉子:吃我大原力反射盾啦!

 

  2009年3月EALA發(fā)布了RA3的資料片《起義》。這是一款不太一樣的資料片,它是由EALA自己制作的,通過EA的Origin平臺進(jìn)行下載安裝,實(shí)體版只會包含下載碼。游戲取消了多人模式,全力聚焦單人游戲,因此游戲完全不用考慮多人平衡問題,新增的單位也是天馬行空,會變形成戰(zhàn)艦的巨大機(jī)器人頭口吐激光、來自《終結(jié)者》的未來機(jī)器人發(fā)射著詭異的光球、冒著黑煙的拖拉機(jī)咆哮著絞碎一切,無不讓人瞠目結(jié)舌。游戲的劇情承接原作的盟軍結(jié)尾,講述繼續(xù)戰(zhàn)敗的蘇聯(lián)和旭日帝國反抗盟軍占領(lǐng)的故事,三方各有4個任務(wù),還有一個以旭日特種兵尤莉子為主角的單人戰(zhàn)役,這個戰(zhàn)役更類似ARPG,玩家要操作這個與尤里同名的超能力學(xué)生妹完成一個關(guān)于人生的故事,但尤莉子的真人形象一直沒有露面,僅在真人過場中留下了一個模糊的背影。真人過場方面保留了原作的水準(zhǔn)和大部分演員,除了任務(wù)劇情,更多聚焦在AI指揮官與玩家的互動上。游戲新增了一個指揮官挑戰(zhàn)模式,類似將軍挑戰(zhàn)和全球征服的結(jié)合體,但規(guī)模更龐大,包含了超過50場戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗都擁有以單位為核心的特色,可能會是衛(wèi)星滿天飛,也可能是步兵人;蚴侨^六臂的將軍劊子手在巡邏,勝利后可以解鎖不同的單位帶入下一場戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)的流程會隨支線的選擇而改變,帶來了很大的可重玩性。盡管如此,缺乏多人模式和原版的爭議還是影響了《起義》的市場表現(xiàn),其實(shí)以今天的眼光來看《起義》就是一款DLC,而且不到20美元的售價包含如此多的內(nèi)容放在今天恐怕大家要稱贊EA的厚道了,所謂生不逢時正是如此吧。

 

大崩潰

 

  原本按計(jì)劃EALA會繼續(xù)推出這種"小"資料片以維持產(chǎn)品線和團(tuán)隊(duì)的,但EA關(guān)注的只有財務(wù)報表。此前的2008年9月,EALA宣布取消FPS游戲《Tiberium》的開發(fā),這款游戲基于C&C3的背景,以小說的主人公為主角,使用虛幻3引擎制作。游戲的賣點(diǎn)是主角的動力盔甲、可變形武器和AI小隊(duì),游戲多人模式也只有GDI的內(nèi)戰(zhàn),整體設(shè)定讓人不得不懷疑這是不是EALA接手某個小制作組的作品后才冠上C&C標(biāo)題的。這款游戲在曲扭的家用機(jī)FPS市場上顯然缺乏亮點(diǎn),因此公布不到一年便遭此命運(yùn)。EA的回應(yīng)是典型的EA作風(fēng):槍斃所有失敗者,解散所有C&C制作組。包括Mike Verdu在內(nèi)的所有經(jīng)歷了04-09年C&C新浪潮的制作者全部黯然離開了EALA,2003年Westwood被關(guān)閉的悲劇似乎重演了,但真實(shí)情況遠(yuǎn)比這更糟。

 

《命令與征服》十八年的光輝

WTF?整個基地就被濃縮成這么個四條腿的,而且你一場仗能指揮的也就這么一小撮部隊(duì)

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